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Medal of Honor: Airborne Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 39,79

Francamente, em um período de quatro meses quando também vermos Bioshock, Halo 3, Haze, Call of Duty 4 e Crysis, eu estava ansioso para ver este jogo da mesma forma que você pode parecer ansioso para jantar com parentes distantes, quando você poderia estar no pub com amigos: há uma pequena chance de que você possa gostar, mas as chances de tédio aumentam bastante Alto. Afinal, não foi esta a franquia que introduziu o jogo de tiro realista da Segunda Guerra Mundial e o levou à extinção? Nem mesmo Call of Duty viu um motivo para deixar esses malditos nazistas em paz? Meu sentimento pessoal é que o último par de MoHs do console não estava tão podre quanto alguns diriam, mas até eu teria que admitir que a série se perdeu. Não era hora de colocar esse velho cachorro para dormir, de uma vez por todas?

Então, acredite em mim, se eu digo que Airborne é uma surpresa agradável, isso é realmente um eufemismo. O fato é que, embora ainda tenha suas falhas, é absolutamente fantástico. Ele está lá com o poderoso Call of Duty 2 como meu jogo favorito da segunda guerra mundial de todos os tempos. E a razão - feche seus olhos, odiadores da EA - é que é corajoso, inovador e genuinamente diferente. Na verdade, faz com que a Segunda Guerra Mundial pareça emocionante mais uma vez.



Quando ouvi pela primeira vez sobre a grande característica do Airborne - o fato de que, em vez de desovar em uma extremidade do mapa, você jogue-se para fora de um avião e salte de pára-quedas na briga - pensei que tinha um truque escrito por toda parte isto. No entanto, estou feliz em admitir que estava errado. O pára-quedas é, de certa forma, o princípio organizador do jogo. Afinal, se o jogador pode aparecer em qualquer lugar do mapa, então a) o mapa deve ser grande o suficiente para valer a pena b) o mapa deve ser organizado para que o jogador tenha mais de um objetivo e alcançá-lo será um desafio ec) as forças inimigas e aliadas precisam ser capazes de navegar no mapa e responder de forma inteligente ao jogador Atividades.

O resultado é um experimento de jogabilidade emergente, e é um dos mais bem-sucedidos que alguém já construiu. OK, então não é exatamente como S.T.A.L.K.E.R. no sentido de que você nunca está totalmente convencido de que está entrando em um mundo vivo que respira, mas funciona. Cada nível funciona essencialmente como uma roda, com os jogadores pousando perto do hub central e trabalhando para alcançar os objetivos próximos à borda. Os objetivos iniciais podem ser atacados em praticamente qualquer ordem, e conforme você avança, outros soldados aliados chegarão - às vezes saltando de paraquedas - para lhe dar assistência. Os nazistas têm posições de partida óbvias, mas também reagem em padrões sensatos, combinados e até mesmo ocasionalmente imprevisíveis na tentativa de derrubar você e seus camaradas. Às vezes, parece um pouco com o show de Truman, com todos fazendo fila para a estrela chegar, mas dá a impressão de que você faz parte de uma unidade, lutando em uma batalha ferozmente disputada. Seus aliados vão realmente exclamar quando você for atingido, ou pedir-lhe para cobrir o fogo. Os inimigos identificarão suas manobras de flanco e se moverão agressivamente para impedi-lo de prosseguir.

Assim que os objetivos iniciais forem concluídos, missões adicionais aparecerão. Talvez o contra-ataque nazista, ou talvez seu esquadrão se encontre cercado por atiradores, mas também significa que o jogo atinge um bom equilíbrio entre a jogabilidade aberta e estruturada, baseada na narrativa açao. Você raramente tem a sensação de "estou sendo conduzido por um funil" que tem em jogos mais orquestrados como Call of Duty 2, mas você ainda tem seus grandes momentos de set-piece cinematográficos.

Na verdade, "cinematográfico" é a palavra certa aqui. Os exuberantes gráficos do motor Unreal 3, os efeitos atmosféricos soberbos e a iluminação temperamental colocariam o Airborne logo atrás de Gears of War e Bioshock em qualquer concurso de beleza do Xbox 360 FPS, e a clareza e resolução adicionais disponíveis no PC o tornam um competidor nessa plataforma também. A trilha sonora é um trabalho impressionante, combinando os temas clássicos do MoH com alguns ótimos e bombásticos orquestrais para os pontos altos da ação, e os efeitos sonoros 5.1 são simplesmente fantásticos. Não fiquei tão nervoso com o grito de balas e o estrondo constante de tiros e explosões desde que joguei Call of Duty 3 pela primeira vez. Até os gritos e berros de aliados e nazistas, embora um pouco repetitivos, são bem executados.

A EA, então, nota máxima no conceito e na apresentação. Prêmios também por encontrar novos cenários fotogênicos que tragam um toque novo à cansativa experiência da Segunda Guerra Mundial. Chegamos à Sicília, às ruínas romanas de Paestum, e mesmo quando temos Operações Overlord e Market Garden, nós as obtemos de uma perspectiva ligeiramente nova.


Por melhor que tudo isso seja, há um recurso que pode fazer com que alguns amigos do Airborne perca ao longo do caminho: o sistema de checkpoint. Basicamente, o jogo apenas verifica seu progresso sempre que você completa um objetivo. Isso é bom quando um objetivo é bastante curto e agradável, mas pode significar que você luta através de um bunker após um bunker cheio de Nazistas até o final de uma seção, apenas para morrer, então ter que saltar de pára-quedas e enfrentar os mesmos bad boys pisadores de ganso por toda parte novamente. Em alguns jogos, isso não seria um problema, pois você já deve ter visto suas posições e seus movimentos antes, mas como a IA no MoH permite um certo grau de imprevisibilidade, você não pode garantir que Fritz, Franz e Hermann farão o que fizeram da última vez por aí.

O efeito líquido de tudo isso é que certas seções do jogo podem ficar um pouco como caminhar através de melaço, enquanto você luta para completar um objetivo específico, apenas para ser abatido várias vezes perto do fim. Não é um problema, e você pode reduzir parte do trabalho encontrando um ponto de pouso melhor ou encontrando uma rota alternativa - cada objetivo geralmente tem algumas opções. No entanto, à medida que o jogo avança, ele pode tornar certas partes um verdadeiro teste de paciência. Curiosamente, jogar o primeiro terço do jogo novamente no PC parecia muito mais fácil, não apenas porque os controles do mouse e do teclado são sempre mais imediato e responsivo - embora os controles do 360 sejam perfeitamente bons - mas porque eu já havia desenvolvido estratégias de trabalho para cada objetivo na minha primeira jogada Através dos.

Você mesmo pode descobrir isso, pela simples razão de que Airborne é um dos raros jogos FPS que realmente recompensa a repetição. Talentos de pontaria abrem atualizações de armas, que por sua vez permitem que você volte aos níveis anteriores e mostre aos nazistas que costumavam ser difíceis para você como é ser o alvo. Cada mapa tem várias medalhas diferentes para serem ganhas, e cada um tem várias "quedas de habilidade". Essas são difíceis de gerenciar posições de aterrissagem em uma coluna ou uma passarela ou uma torre, e ter outra chance de atingi-los lhe dá algum consolo quando você morre e tem que saltar de paraquedas pelo enésimo Tempo.

Ao todo, Airborne não faz o suficiente para ganhar a reputação de uma obra-prima. Ainda é a Segunda Guerra Mundial e ainda há um pouco de "destruir essas armas AA" e "repelir o contra-ataque" a ser feito. As opções online, embora divertidas, também são pouco exploradas. Temos Team Deathmatch e uma opção de ponto de controle no estilo Battlefield, mas mesmo a introdução da mecânica de paraquedismo não torna nenhuma das opções tão diferente do que você já viu antes.


O que Airborne é, no entanto, é uma reinicialização da franquia de ‘Die Another Day’ em proporções ‘Casino Royale’, e um dos jogos FPS mais intensos e totalmente divertidos que surgiram nesta geração. Eu até diria que pode ser o melhor FPS da Segunda Guerra Mundial. Isso não significa que estejamos precisando desesperadamente dos Airbornes 2, 3 e 4, mas se a EA puder encontrar novas maneiras de evoluir esta série, então não estarei pedindo sua extinção tão cedo.


"'Veredito"'


EA consegue virar a sorte de sua venerável franquia da Segunda Guerra Mundial com um jogo inovador e surpreendente que pode ser o melhor de seu tipo.

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