Tech reviews and news

Análise do novo Super Mario Bros Wii

click fraud protection

Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 32,99

Às vezes, um jogo surge exatamente quando é mais necessário. Para aqueles de nós que nos consideramos fãs de longa data da Nintendo, a falta de grandes, blockbuster, série de jogos tradicionais no Wii, desde o lançamento de Super Mario Galaxy há dois anos, tem sido um dolorido. Podemos gostar de um ponto de Wii Fit, Sports Resort ou uma briga com os Raving Rabbids, mas no final das contas, precisamos de um novo Mario, Metroid ou Zelda para nos manter na pista marcada Nintendo. Mais precisamente, o Wii precisa de um novo Mario. No momento, as vendas estão parando e há uma sensação de que se o console não começar a provar que pode fazer mais do que jogos de festa nas tardes de domingo, vai perder a liderança contra uma Microsoft agressiva e um ressurgente Sony. O público comprador sabe que o Wii é bom para uma rápida explosão de diversão, mas também precisa saber que pode oferecer um pouco mais do que isso.

A boa notícia é que New Super Mario Bros Wii faz as duas coisas. Não é - como algumas pessoas parecem pensar - perfeito, mas é o melhor esforço que a Nintendo já fez para unir seu antigo público de jogos "hardcore" e o novo "casual". É um jogo mergulhado em quase 25 anos de história dos jogos, mas que faz o melhor para alcançar as massas que compraram o Wii para jogar tênis e boliche virtuais. Ao longo do caminho, ele faz alguns movimentos estranhos que podem alienar alguns membros de ambos os grupos, mas no geral é uma das melhores coisas que a Nintendo já lançou no console.



Como New Super Mario Bros no DS, é efetivamente uma versão moderna do Super Mario Bros original. Mais uma vez, Bowser (ou, neste caso, Bowser Jnr) sequestrou a Princesa Peach e a mantém como refém em um castelo. Mais uma vez, Mario percorre um conjunto de níveis clássicos de plataforma 2D, ou "cursos", parando para conquistar um nível de fortaleza e um mini-chefe no meio do caminho, antes de enfrentar o castelo e seu chefão no fim. Crack the boss e Bowser Jnr e seu prisioneiro fogem para um novo mundo, onde você repete os mesmos passos mais uma vez.


Tal como acontece com Super Mario World no SNES, um mapa mundial oferece algumas opções sobre quais níveis enfrentar e em que ordem, dando a você a oportunidade de pular alguns cursos. No entanto, completá-los abrirá o caminho para Toad Houses, onde você receberá um power-up ou jogará jogos de quebra-cabeça simples para ganhar vários bônus ou vidas extras. É a estrutura testada, testada e tradicional do Mario, e a Nintendo não viu nenhuma razão para mexer com ela aqui.

Isso vale o dobro para a jogabilidade real, que - como New Super Mario Bros no DS - é um retrocesso deliberado aos dias de Super Mario Bros. 3 e Super Mario World. Segurando o Wii remote horizontalmente como um joypad NES da velha escola, você corre, pula e escala. Você pode pressionar para frente para agarrar estruturas de malha de arame ou escadas e, às vezes, você dará um mergulho rápido na água. Para adicionar tempero, também temos os clássicos power-ups Mushroom e Fire Flower, tornando o Mario maior e capacitando-o a explodir pequenas bolas de fogo, além da estrela que o torna temporariamente invencível.

NSMB Wii apresenta três novos power-ups. Primeiro vem a Flor de Gelo, que substitui as bolas de fogo da flor de fogo por bolas de neve que transformam os inimigos em cubos de gelo. Em seguida, temos a roupa de pinguim, que tem o mesmo poder, mas também dá a Mario os recursos de deslizamento e controle mais preciso em superfícies geladas que você pode esperar do habitante mais fofo da Antártica. Finalmente, há um novo traje de hélice. Assim que Mario o tiver ligado, um movimento rápido do Wii remote é o suficiente para fazê-lo girar no ar, de onde ele voltará suavemente para a terra. Os fãs de Super Mario World, por sua vez, ficarão maravilhados em saber que nosso corcel de dinossauro favorito, Yoshi, também está de volta.

Há um território mais familiar por vir. Agora esperamos baluartes como o mundo do deserto, o mundo do gelo, a ilha tropical paradisíaca e a casa fantasma, e o NSMB Wii não nos decepciona. Alguns níveis nos fornecem variações bastante diretas sobre os principais temas geográficos, enquanto outros levam mais abordagem abstrata de blocos flutuantes e giratórios que você deve se lembrar de Super Mario World e (na forma 3D) de Super Mario Brilho do sol. Em suma, exceto alguns power-ups extras e alguns mecanismos novos, não há muita coisa aqui que você possa, direto, dizer que você nunca viu antes.


Enquanto isso, graficamente e sonoramente, NSMB Wii é melhor pensado como um polimento do estilo estabelecido por NSMB DS e Super Mario World. É brilhante, exuberante e adorável, tudo bem, com um bom uso da potência 3D do Wii para manipular e dimensionar objetos, inimigos e pedaços de paisagem, mas não tem o fator wow do 3D inventivo de Super Mario Galaxy os mundos.


O surpreendente é que a Nintendo pode ir tão antiquada, tão tradicional, mas ainda assim te atingir com novas reviravoltas e variações. Alguns deles se resumem a um super-carregamento do cenário rotativo e deformador que adquiriu com a Ilha de Yoshi. Outros se resumem a usos elegantes do Wii remote, como plataformas que você pode manipular inclinando-se ou blocos de helicóptero nos quais você pode se agarrar antes de se sacudir para o céu. Novos recursos, como o traje de pinguim ou os blocos de gelo, tornam-se - como os trajes mega-Mario e mini-Mario no NSMB DS - o ponto crucial de algumas seções divertidas de alta velocidade e alto risco, ou a solução para capturar um aglomerado de moedas indescritível ou gigante moeda. Este não é o Mario mais inovador ou inspirado em termos de design de níveis - Super Mario Bros. 3 veio com ideias mais originais, enquanto a Ilha de Yoshi foi além com mecanismos engenhosos - mas eu suspeito que a maioria dos jogadores, antigos e novos, encontrará coisas boas o suficiente aqui para mantê-los entretidos, emocionados e ocasionalmente encantado.

Esteja avisado, no entanto, que NSMB Wii pode ser difícil. Na época de Super Mario Bros. 3 coisas como vidas limitadas, morte instantânea, plataforma de precisão de erro zero e seções extremamente difíceis que você tinha que completar antes mesmo de chegar à batalha contra o chefe eram parte do curso. Hoje em dia, eles são um choque para o sistema, e NSMB Wii é definitivamente um desafio mais terrível do que seu equivalente no DS. Ironicamente, um jogo para menores causou mais linguagem para 18 na casa de Andrews do que qualquer outra coisa neste ano. Eu chamei Mario de nomes que fariam Gordon Ramsay hesitar, usando frases anatômicas que raramente usei em uma frase que não incluía as palavras "Piers Morgan". Realmente não tem sido legal.

Aqueles que vêm para o jogo esperando uma volta fácil e indulgente no jogo de plataforma da velha escola estão prestes a um choque desagradável, e este nível de dificuldade pode facilmente intimidar alguns dos casuais do console público. A recompensa vem na forma dos novos Super Guias. Fluff um nível oito vezes seguidas e um bloco verde aparece. Acerte-o e você terá a opção de assistir Luigi passar de nível para você, revelando uma seleção de seus segredos ao longo do caminho. Isso efetivamente limpa o nível para você, embora você possa optar por tentar novamente e fazer por si mesmo, se desejar.

Isso vai ser controverso. Minha opinião é que qualquer coisa que impeça novos jogadores de desistir de um jogo devido a uma seção complicada é uma coisa boa. Ao mesmo tempo, outros vão considerá-lo trapaça, ou odiar a maneira que revela segredos que você só descobriria de outra forma por meio de repetição persistente. A capacidade de comprar vídeos de dicas adicionais com moedas grandes coletadas seguirá linhas semelhantes. Se você não gosta, não precisa usar, mas posso ver alguns fãs hardcore reclamando que tal coisa existe.


O que mais afeta a mim e aos jogadores mais casuais é a decisão um tanto mesquinha de permitir que o progresso só seja salvo duas vezes em um mundo - no início e depois da metade do estágio de mini-boss. Tendo suado para passar por um estágio difícil ou dois, não há nada pior do que chegar ao chefe ou mini-chefe batalha em sua última vida, em seguida, sendo exterminada, apenas para descobrir que agora você precisa reconquistar esses estágios novamente para Continuar. Duvido que serei a única pessoa a fazer uso calculado do recurso Super Guide apenas para chegar a um ponto de salvaguarda. Isso não vai contra a tendência de Mario?

Felizmente, essas queixas começam a desaparecer quando você tenta o trunfo do jogo: suporte completo para quatro jogadores. Obviamente, é assim que o NSMB Wii foi feito para ser jogado. Até quatro de vocês podem jogar simultaneamente como Mario, Luigi e seus aliados com cabeça de cogumelo, e enquanto o jogo vai matar alegremente os retardatários, a visão aumenta e diminui amplamente para acomodar todos os quatro jogadores. Mario para quatro jogadores acabou por ser um golpe de mestre. Em primeiro lugar, enquanto um jogador permanecer vivo, a morte não ferirá mais. Espere um segundo e seu amigo esmagado, esmagado ou caído retorna à tela em uma bolha flutuante, pronto para ser liberado. Quando você for, você só espera que eles façam o mesmo por você. Isso torna algumas das seções mais complicadas do jogo um pouco mais palatáveis.

Em segundo lugar, o multijogador é um caos total e absoluto - e quero dizer isso no bom sentido. Não importa o quão duro (ou quão pouco) você tente, você inevitavelmente acabará "acidentalmente" pulando no outro jogadores, derrubando-os das plataformas, jogando cascos de tartaruga em seu caminho e roubando o poder que acabaram de ganhar lançado. Na melhor das hipóteses, o NSMB Wii segue uma linha tênue entre a cooperação pragmática e o slapstick arrasador, com talvez um ou dois minutos de rancor genuíno. Jogue com e como companheiros, e não como uma vitrine para seu próprio 'l33t sk1llz' e você terá uma explosão garantida. Leve isso muito a sério, e você provavelmente ficará farto quando alguém te tirar do curso ou agarrá-lo e jogá-lo para fora de uma plataforma "por engano". Algumas coisas vão te causar dor de cabeça (manter um de vocês em uma plataforma quadrada giratória é um desafio, três ou quatro um pesadelo), mas geralmente os níveis são generosos o suficiente para tornar a ação para quatro jogadores perfeitamente factível. E se um jogador realmente não consegue acompanhar, ele sempre pode optar por um nível ou dois.

Mesmo com o modo multijogador, este não é um clássico frio de pedra. NSMB Wii não é novo o suficiente, ousado ou imaginativo o suficiente para ser classificado como o melhor encanador, e eu não posso deixar de sentir isso, ao permitir ação single-player e multi-player, o jogo perde alguns dos engenhosos quebra-cabeças cooperativos que vimos, por exemplo, em Lego Star Wars / Indiana Jogos de Jones / Batman. Você pode até argumentar que títulos recentes como Trine ou Braid ou LostWinds fizeram mais para arrastar o jogo de plataformas 2D para o século XXI. Além do mais, alguns dos jogadores da velha guarda do Mario acharão isso muito familiar ou um teste muito insuficiente de suas habilidades gastas (embora eu não consiga imaginar por quê). Alguns recém-chegados acharão que é muito difícil lidar sem a ajuda pesada dos Super Guias.

Tudo verdade, mas NSMB Wii ainda é um jogo Wii brilhante, e que mantém com sucesso o que há de melhor em Mario, ao mesmo tempo que nos dá uma nova experiência feita especialmente para o Wii. Seus princípios são simples, mas as variações podem ser surpreendentemente complexas. É fácil de entender, mas irritantemente desafiador e viciante quando você está jogando. Parece retro e tradicional, mas a inclusão de mais três jogadores torna tudo menos isso. E se não for uma jornada tão incrível como Super Mario Galaxy, certamente será até que apareça uma sequência. Modern Warfare 2 e Left for Dead 2 podem ser as melhores guloseimas multijogador do momento, mas se você quiser rir com seus entes queridos neste Natal, então NSMB Wii é facilmente o caminho a percorrer.


"'Veredito"'


Mesmo um segundo melhor Mario pode ser um barnstormer, e a introdução da ação para quatro jogadores funciona fenomenalmente bem. O jogo Wii indispensável da temporada.

Pontuação de confiança

Recursos

Gênero Ação e aventura
Jogadoras) 4
Multijogador online Com Multijogador Online

Google, Samsung e Fitbit trabalhando na maior atualização do Wear OS já feita

O Google anunciou o que chama de “maior atualização do Wear OS”, em cooperação com a Samsung e a ...

Consulte Mais Informação

As novas memórias do Google Fotos serão coisas que você realmente deseja relembrar

As novas memórias do Google Fotos serão coisas que você realmente deseja relembrar

Durante o Google I / O, a empresa anunciou algumas melhorias importantes no aplicativo Google Fot...

Consulte Mais Informação

O Google Maps adiciona nova magia Live View AI, mostra locais para café da manhã

O Google anunciou uma série de novos recursos úteis para o aplicativo Google Maps, que adiciona i...

Consulte Mais Informação

insta story