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Espadas Dragon Quest: Revisão da Rainha Mascarada e Torre dos Espelhos

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 24,98

Caramba - que boca cheia. Acho que não esperamos brevidade nos títulos dos caras por trás de Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King, mas isso está ficando um pouco ridículo. Ainda assim, pelo menos o nome é descritivo: o novo jogo Wii da Square-Enix é um membro da família Dragon Quest, Swords são envolvida e há - não desejando entregar o jogo - uma rainha mascarada em uma Torre de Espelhos em algum ponto do jogos. A palavra-chave em tudo isso é espadas. Quem quiser um RPG épico nas linhas de Dragon Quest VIII deve procurar outro lugar. Este jogo parece, soa e até tem um pouco da atmosfera daquela bela aventura do PS2, mas ele joga de forma muito diferente.

Na verdade, eu diria que o ponto de referência mais próximo é provavelmente Resident Evil: Umbrella Chronicles. Como o jogo de armas de terror de sobrevivência da Capcom, é um desdobramento da série principal refeito e concebido especificamente para o Wii. Tem algumas das características que você esperaria de um RPG japonês regular, como um enredo, missões, monstros, tesouro e uma cidade em que você pode comprar novas armas e armaduras, mas a jogabilidade real é mais parecida com um jogo de armas on-rails do que um jogo livre propriamente dito RPG. A princípio, isso pode ser um choque. Após uma breve seção de tutorial que cobre os fundamentos da esgrima (mais sobre isso depois), você está livre para percorrer o cidade, usando o direcional no topo do Wii remote para andar para frente e para trás ou girar sua visão para a esquerda e certo. Você pode usar o ponteiro na tela para selecionar e falar com os membros do pequeno elenco do jogo, comprar alguns itens de equipamento que você pode comprar e, em seguida, prepare-se para sua primeira exploração do mundo fora da cidade portões.



Os gráficos são uma reformulação dos mesmos adoráveis ​​visuais de desenho animado em cel-shaded que vimos em Dragon Quest VIII - embora com um pouco de água nova e os efeitos de iluminação de superfície os tornam indiscutivelmente ainda mais atraentes - e a música incidental até mesmo cita diretamente disso jogos. Até mesmo o diálogo - outra tradução incrível com vozes calorosas em inglês e alguns toques maravilhosos de humor autoconsciente - será familiar para os fãs de Dragon Quest VIII.


Uma vez fora dos portões, entretanto, tudo muda. Um dos grandes prazeres de Dragon Quest VIII era ter este enorme reino de fantasia de desenho animado para explorar, sabendo que você poderia vagar por quase qualquer lugar que os olhos pudessem ver, em Dragon Quest Swords (deixaremos o resto de fora de agora em diante para salvar meus dedos), a cidade atua efetivamente como um centro de onde você pode entrar em uma das várias missões áreas. Nessas áreas, seu movimento é limitado; você pode andar para a frente e para trás e olhar um pouco para os dois lados, mas basicamente você está preso a um caminho. E como em qualquer jogo de armas da velha escola, o propósito desse caminho é colocá-lo no caminho dos monstros.

É aqui que entra a luta de espadas. Ao segurar o controle remoto para frente e nivelado e girando-o horizontalmente, verticalmente e diagonalmente, você pode desencadear uma série de ataques cortantes e cortantes nos inimigos no alcance imediato do seu lâmina. Apunhalar os avançados remotos irá - se você tiver sorte - administrar um ataque de estocada penetrante. Para grupos de inimigos maiores, apenas balançar descontroladamente pode ser suficiente, mas em muitos casos você precisará se concentrar seus ataques de antemão usando o controle remoto para apontar o cursor na tela e selecionar o ponto que deseja bater. Você também precisará se defender de ataques inimigos, pressionando e segurando o gatilho B abaixo do controle remoto para empunhar seu escudo resistente. Basicamente, você percorre seu caminho ao longo do caminho usando a espada para golpear qualquer coisa à sua frente e o escudo para impedir que qualquer coisa atinja você. Você pode dizer que é um pouco mais simples, acessível e direto do que seu RPG de ação normal. Ou você pode dizer que é simplista e deixar por isso mesmo.

Claro, não é tão básico assim. Alguns inimigos disparam mísseis, e alguns desses mísseis podem ser devolvidos ao remetente focalizando no ponto de impacto e golpeando com sua lâmina no momento certo. Alguns inimigos explosivos podem ser repelidos com um impulso oportuno, explodindo no meio de seu camarada do mal. Existem baús de tesouro para descobrir e pequenos itens secretos que podem ser desenterrados, e cada área de missão tem alguns caminhos que se ramificam, dando-lhe um pouco de escolha quanto à rota que você vai tomar do início ao Finalizar.


Finalmente, cada missão termina com uma batalha de chefe culminante. Aqui, é principalmente um caso de observar padrões e implantar espada e escudo de acordo, mas esses também são os momentos em que você irá desencadear seus melhores movimentos - ou golpes de mestre. Você começa com um e desbloqueará outros ganhando níveis ou novas armas. Pressione o botão 2 na parte inferior do Wii remote, repita o gesto mostrado na tela e você pode administrar um golpe superpotente que limpará um pedaço saudável do medidor de saúde do chefe. E, como bônus, você pode se sentir extra-heróico por um ou dois segundos também. Faça isso de pé e solte um rugido viril para o efeito total.

Dragon Quest Swords também não se esqueceu inteiramente dos bons e antigos recursos de RPG, como festas, feitiços ou gerenciamento de inventário. Nas missões após a primeira, você será acompanhado por outro personagem cuja principal responsabilidade será lançar o feitiço. Você não os controla diretamente - embora você possa ativar feitiços específicos sob demanda, desde que eles tenham pontos mágicos disponíveis. Em vez disso, você pode atribuir táticas a eles a partir de quatro opções simples, que vão desde "apenas nos mantenha saudáveis ​​e longe da porta da morte" até "esqueça a restrição: apenas mande aquele idiota para o reino vir." também cure a si mesmo (ou a eles) usando ervas e poções compradas ou encontradas, e você pode precisar de materiais adicionais para restaurar seu escudo quando ele sofrer muito dano ou trazer um aliado expirado de volta para vida.

Agora, tudo isso é divertido. Como em qualquer jogo normal de armas leves, são os diferentes ataques e padrões dos inimigos que mantêm as coisas interessante, e alguns dos ambientes pelos quais você se encontrará lutando são surpreendentemente evocativos ou atmosférico. Os controles da espada realmente não transmitem muito da sensação de uma lâmina real e o movimento de impulso é um pesadelo para puxar desligue rapidamente, mas, de modo geral, cortar e deslizar a tela da TV é mais divertido do que provavelmente parece. Os monstros estão no molde um pouco maluco do Dragon Quest, mas você obtém algumas criaturas estranhas divertidas, e os personagens e o conto têm charme e intriga suficientes para mantê-lo avançando até o fim.

Mas agora você está esperando um porém - e aqui está. Por um lado, Dragon Quest Swords não é um jogo particularmente longo. Existem apenas oito áreas de missão e a maioria delas leva de quinze a vinte e cinco minutos para percorrer seu caminho. Ao mesmo tempo, levará mais de cinco horas para concluir só porque as missões posteriores razoavelmente complicado - particularmente as batalhas contra chefes - e, caso você morra, terá que iniciá-las novamente a partir de quadrado um. Se você estiver realmente travado, pode avançar novamente nas missões anteriores para melhorar sua pontuação mais alta e ganhar mais experiência e ouro, permitindo que você, por sua vez, atualize suas armas e armaduras. Ao mesmo tempo, não tenho certeza se eu realmente chamaria isso de valor agregado.

Por outro lado, você realmente não iria querer muito mais do Dragon Quest Swords do que está recebendo. Não há como deixar de lado o fato de que a ação é muito repetitiva e que não há muita profundidade na jogabilidade. Claro, existem alguns minijogos fofos na cidade para adicionar variedade. É verdade que o jogo inclui um sistema de fabricação de armas primitivo. Apesar de tudo isso, não consigo imaginar ninguém querendo passar pelos mesmos níveis repetidamente busca da perfeição de pontuação, e depois de quebrar o jogo uma vez, duvido que se sinta inclinado a voltar para mais.

Em outras palavras, é divertido pelo pouco tempo que dura, e você não gostaria que durasse mais. Dado o preço, isso não é exatamente uma recomendação. Basicamente, não é um goleiro - é um jogo que qualquer um que gostou de Dragon Quest VIII ou que apenas gosta balançando com uma espada virtual definitivamente deveria pensar em alugar, mas você seria um pouco bobo de comprar isto. Isso é uma pena, porque de vez em quando você tem um vislumbre de um RPG de ação adequado com visão em primeira pessoa, o esgrima, a atmosfera lúdica e esses gráficos podem ter sido - e isso teria sido um Wii Dragon Quest para Tesouro. Esta é uma pequena distração divertida, e isso é tudo.


"'Veredito"'


Uma tentativa interessante de tornar o Dragon Quest cheio de ação e acessível, mas é muito limitado, muito curto e muito repetitivo para dar a você algo mais do que uma hora ímpar de diversão casual.

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