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Ghost Recon: Análise avançada do Warfighter

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 40,00

Na preparação para o lançamento do Xbox 360, este foi um dos jogos que mais me empolgaram. Já havia ficado claro que o Halo 3 não surgiria por muito tempo, mas as capturas de tela de Ghost Recon: Advanced Warfighter, ou GRAW, pareciam muito promissoras. Na verdade, apesar de muito ter sido feito com os gráficos da próxima geração em Project Gotham Racing 3, foi este o jogo que se mostrou mais promissor quando se tratava de visuais avançados. Infelizmente GRAW escorregou um pouco e não acabou sendo um título de lançamento do X360, mas agora que está realmente aqui, valeu a pena esperar?


Uma coisa é óbvia desde o minuto em que você liga o GRAW - aquelas primeiras capturas de tela podem ter parecido ótimas todas meses atrás, mas eles nem chegam perto de prepará-lo para o espetáculo visual que este jogo tem armazenar. GRAW é, sem dúvida, o jogo de console de aparência mais incrível que já joguei e, para ser honesto, é difícil pensar em um jogo para PC que possa igualar seu impacto visual. Os ambientes são detalhados e convincentes, os modelos de personagens intrincados e bem animados, mas são os efeitos de iluminação que me deixaram pasmo. Tem havido muita conversa na indústria gráfica no ano passado sobre os efeitos de iluminação HDR, mas nenhum outro jogo chega perto de GRAW quando se trata de HDR.


No ano passado, vimos efeitos HDR começarem a ser filtrados em jogos de PC com vários graus de sucesso. Tive vários bate-papos com a ATI e a nVidia sobre a implementação de HDR, já que a maioria dos jogos parece deixa você com luz solar intensa, mas falha em implementar qualquer efeito ao entrar em uma área escura de um brilhante. E é isso, a soma da maioria das implementações de HDR parece ser um efeito de branco, seguido por sua visão lentamente voltando à fase.


As coisas são muito diferentes no GRAW, onde os efeitos de iluminação HDR adicionam uma dimensão totalmente nova de realismo aos procedimentos. Nunca antes me senti tão imerso em um ambiente - não por causa dos modelos detalhados ou texturas convincentes, mas por causa da iluminação realista. Há um nível definido em um pátio de trem onde você acaba tendo que olhar ao redor de um vagão de trem para a luz do sol brilhante enquanto tenta localizar atiradores inimigos e eliminá-los. Um dos bandidos está empoleirado no topo de outra carruagem com o sol diretamente atrás dele, tornando difícil até mesmo vê-lo, quanto mais dar um tiro certeiro. Adicione a isso o fato de que, quando você se esconde sob a luz do sol brilhante, você se sente vulnerável enquanto suas íris se reabrem lentamente e se acostuma com a queda dramática na intensidade da luz.

Depois de passar pela iluminação, você começa a notar alguns efeitos atmosféricos soberbos que tornam o ambiente ainda mais convincente. A água é muito bem feita em GRAW e os níveis de chuva são uma alegria de se ver. Eu morria constantemente em um mapa multijogador situado em um estaleiro enquanto vagava boquiaberto na paisagem - a forma como as gotas de chuva espirraram na água da superfície no chão foi apenas hipnotizante. Como se a chuva não fosse suficiente, flashes aleatórios de relâmpagos iluminavam brevemente o ambiente e revelavam detalhes que você não tinha ideia que estavam lá - se você já viu a demonstração da loja de brinquedos da ATI, é semelhante a isso, mas totalmente jogável! Na extremidade oposta do espectro, há efeitos sutis de neblina de calor que destacam os locais quentes e áridos - olhe através de sua mira e o horizonte irá oscilar conforme o calor sobe do solo.


GRAW representa graficamente os jogos de última geração, mas há muito mais em um grande jogo do que apenas os gráficos. Felizmente, este jogo não é apenas um rosto bonito e há muito o que elogiar em outros lugares. O modo de campanha para um jogador é desafiador para dizer o mínimo e há variedade suficiente nas missões para mantê-lo ligado até o fim. Não vou entrar em muitos detalhes sobre o enredo, mas é uma tarifa bastante previsível com a bandeira dos Estados Unidos. Situado em um futuro próximo, o México está mergulhado em turbulência enquanto os rebeldes tentam derrubar o governo - felizmente os EUA estão prontos para enviar algumas tropas de primeira e salvar o dia. Como eu disse, muito previsível, mas não mais do que um filme de ação de Hollywood de orçamento médio - coloque Steven Seagal na mistura e GRAW poderia ser facilmente um filme do Channel 5 no meio da semana.


É claro que muito pensamento foi dedicado ao método de controle e, geralmente, tudo funciona muito bem. A visualização padrão é um método de terceira pessoa "por cima do ombro" - isso funciona muito bem, especialmente se você estiver acostumado com a série Splinter Cell ou mesmo SOCOM no PS2. Pessoalmente, prefiro uma visão em primeira pessoa em um jogo como este e uma visita rápida ao menu de opções atendendo ao meu desejo. Para ser justo, ambas as visualizações têm seus pontos positivos e negativos, mas estou tão acostumado a jogar jogos de tiro em primeira pessoa no PC que a visualização por cima do ombro parece um pouco estranha para mim.

Como em qualquer jogo de guerra urbana, correr às cegas contra o fogo inimigo vai fazer com que você morra muito rápido - a chave para a sobrevivência é fazer bom uso da cobertura oferecida a você. Felizmente, a Ubisoft tornou muito fácil aproveitar ao máximo as paredes, carros e barris que sujam o ambiente. Simplesmente mova-se em direção a uma parede, continue pressionando o manche para a frente e você automaticamente abraçará a superfície. A partir daí, é fácil espiar pela borda e atirar em seus inimigos sem nunca ter que se aventurar a céu aberto. Um simples clique no botão de ação contextual fará com que você se afaste da parede e continue com qualquer missão Spec-Ops que você esteja realizando. O botão de ação contextual fará uma infinidade de coisas em diferentes situações - ele fará você rola enquanto está deitado, salta sobre obstáculos quando confrontado com eles e planta explosivos quando necessário.


O stick analógico esquerdo o moverá para frente e para trás, enquanto também dispara para a esquerda e para a direita. Clicar fará com que você se agache, enquanto clicar e segurar irá colocá-lo em uma posição deitada. O manípulo direito obviamente controla a mira, enquanto o clique aumentará o zoom, se você estiver usando uma arma com mira telescópica. O gatilho esquerdo faz uma mira cuidadosa, mas quando usado em conjunto com uma arma com mira no modo zoom, o gatilho esquerdo prenderá sua respiração para firmar sua mira. O gatilho certo é o seu botão de disparo principal. Além do botão de ação contextual “Y”, você também tem o botão “A” para recarregar a arma, que também alterna entre o modo de tiro único e explosão. O botão “B” irá percorrer suas armas, enquanto o botão “X” irá ligar e desligar a visão noturna. Obviamente, você pode alterar a configuração do controlador, mas achei o padrão bastante intuitivo. Se há um aspecto de controle que eu não gostei, é que não há um botão dedicado para o lançamento de granadas - eu acho que se eu tiver que selecionar manualmente uma granada antes de usar uma, é tarde demais.


Mas GRAW é um jogo baseado em esquadrão, que supostamente interpõe aspectos táticos na jogabilidade. Eu digo que sim, porque muitas vezes quando você precisa fazer uso do resto do seu esquadrão, você está sob o fogo tão pesado que não tem tempo para usá-los para o efeito completo. Dito isso, controlar o resto do seu esquadrão ficou bem simples, com simples pressionamentos do direcional para cima ou para baixo para enviá-los a um local, atacar uma posição ou reagrupar ao seu redor. Infelizmente, a IA é um pouco imprevisível com seu bando de camaradas. Em uma missão particular em que você tem que explodir alguns tanques, você precisa ter certeza de ordenar que seu esquadrão vá para outro lugar antes de colocar os explosivos. Se você não fizer isso, eles irão simplesmente girar ao redor do tanque e explodir em pedaços quando os explosivos detonarem!

É claro que você pode curar os membros do seu esquadrão quantas vezes quiser, supondo que consiga alcançá-los a tempo enquanto as balas estão voando. Você pode até mesmo ordenar que um membro do esquadrão cure outro e aqui está uma das minhas maiores queixas. Se você pode curar seus homens ad infinitum, e pode ordenar que eles curem uns aos outros, por que você não pode curar a si mesmo, ou ordenar que qualquer um de seus homens o cure? Parece que você está tão duro, que ri da cara dos cuidados médicos, até o ponto em que cai no chão, morto.


Não é apenas o seu esquadrão que você controla, você ocasionalmente tem acesso a suporte aéreo e armadura. Assim, você pode obter um helicóptero Apache ou um tanque para destruir os inimigos blindados - é claro que você ainda precisa mirar nos inimigos antes que eles possam atirar neles. Você também tem acesso a uma espécie de drone voador de reconhecimento. Você pode enviar isso para qualquer área do mapa tático para avaliar a atividade inimiga e, com sorte, evitar que caia às cegas em uma armadilha.


Se houver um grande problema com o modo de campanha para um jogador, é o método de salvamento do ponto de verificação. Os níveis podem ser muito longos, com vários pontos de verificação de salvamento - conforme você alcança cada ponto de verificação, seu progresso é salvo automaticamente para que, se você morrer, reinicie a partir do último ponto de verificação. Agora, o grande problema aqui é que se você tropeçar em um ponto de verificação mal o suficiente para se levantar e morrer imediatamente, você reiniciará da mesma posição de “quase morte”. Não há como voltar ao posto de controle anterior, então se você se encontrar preso nesta armadilha, você é deixado com duas opções - continue tentando terminar o nível quase sem saúde ou reinicie toda a missão a partir de coçar, arranhão. Se você tivesse permissão para reiniciar a partir de checkpoints anteriores durante a campanha para um jogador, isso economizaria muitos abusos verbais para o seu X360.

Se a frustração do método de salvar ponto para um único jogador for demais para você, ou você finalmente se cansar de curar seu camaradas enquanto ninguém cuida de suas necessidades médicas, você sempre pode tentar alguma ação multijogador, e aqui estou feliz em dizer GRAW excels. Se você conseguir entrar em um jogo onde os outros participantes estão dispostos a jogar em equipe, você vai perceber o que é um atirador tático baseado em esquadrão. Esqueça a emissão de comandos básicos para o seu esquadrão controlado por computador, simplesmente diga aos seus companheiros reais e vivos para onde ir, o que fazer e como flanquear o inimigo. Os mapas multijogador são simplesmente impressionantes e adicionam muita atmosfera ao processo. Embora os estilos gerais de jogo sejam multijogador padrão, GRAW parece e funciona tão bem que você não pode deixar de aproveitar cada momento. Para mim, GRAW oferece a melhor experiência multijogador no X360, embora isso provavelmente vá mudar quando o Battlefield 2 aparecer.


Mas apesar do fato de que o aspecto multiplayer de GRAW é sem dúvida impressionante, ele também tem seus problemas. Para começar, o método de controle é diferente da versão para um jogador. Toques legais da campanha para um jogador, como ser capaz de se proteger atrás das paredes e obstáculos, não são possíveis no modo multiplayer. A princípio você não percebe isso e estará ocupado tentando se prender a uma parede e espiar pela esquina, enquanto o inimigo se pergunta o que diabos você está fazendo, o tempo todo atirando em sua direção. Além disso, embora haja um modo cooperativo, você só pode jogar missões cooperativas limitadas e não pode jogar no modo de campanha principal com a ajuda de seus amigos.


Em última análise, Ghost Recon: Advanced Warfighter é como um diamante com falhas - é lindo de muitas perspectivas, mas você não pode deixar de notar que não é totalmente perfeito. Os gráficos são impressionantes e a jogabilidade pode ser totalmente envolvente às vezes, mas as questões irritantes como o economizar pontos e a incapacidade de receber atendimento médico logo destrói a ilusão de uma realidade de combate urbano que GRAW se esforça tanto para crio.


"'Veredito"'


Se você quiser ver o que torna o Xbox 360 tão especial; o que o torna a “próxima geração”, basta olhar para Ghost Recon: Advanced Warfighter. Seria difícil pensar em um jogo em qualquer plataforma que seja tão visualmente impressionante quanto este. Se o resto do jogo fosse tão polido quanto os gráficos, este seria um clássico do épico proporções, infelizmente os aborrecimentos e frustrações que você encontra durante o jogo, tomam alguns de o brilho fora. Dito isso, mesmo com suas falhas, GRAW é um grande jogo e que anuncia a próxima geração de entretenimento interativo - se isso é uma amostra das coisas que virão da Ubisoft, estou realmente muito animado.

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