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O Senhor dos Anéis: Revisão da Batalha pela Terra Média II

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 28,00

Mas certamente, você pode dizer, a Batalha pela Terra Média acabou? Aragorn e Gandalf triunfaram. O Anel encontrou seu fim em Mount Doom. Já abrimos caminho em Helms Deep e Pelinor Fields. Por que a EA sente necessidade de outra campanha?

Provavelmente, eu responderia, porque ainda há muito dinheiro na franquia. Devo acrescentar que menos cinicamente, porque lhes dá uma segunda chance de fazer as coisas certas. Apesar de todos os seus prazeres - e foram muitos - Battle for Middle Earth sempre pareceu um pouco RTS-lite. Por um lado, era fácil pegar o jeito, mesmo no caso improvável de você nunca ter jogado um RTS antes. Ele ostentava uma adorável interface simplificada, gráficos lindos e um incrível senso de escala. Além do mais, tinha o tom e a sensação dos filmes, desde a iluminação etérea à delicada música élfica. Por outro lado, havia uma grande quantidade de ponches em torno de Hobbits enquanto você esperava para as grandes batalhas começarem, o enredo foi preenchido com bizarros interlúdios, e havia uma tendência de muitos mapas se desintegrarem naquele padrão consagrado pelo tempo de construir a base, defender a base, construir um exército maciço com superunidades e, em seguida, atacar o inimigo estruturas. E as restrições bizarras sobre onde e o que você poderia construir eram - francamente - um pouco tolas.


Com Battle for Middle Earth 2, a EA deu o que parece ser um movimento atipicamente corajoso. Onde os eventos da trilogia acontecem no sul da Terra-média, a sequência muda o foco para o norte, onde anões e goblins lutam sobre minas cavernosas, e onde os elfos da Floresta das Trevas e Lorien afastam grupos de invasores ou lutam para expulsar as hordas de goblins da montanha gelada passes. Felizmente, este não é apenas um movimento corajoso - é um bom movimento.

Por quê? Porque ao se livrar de qualquer pretensão real de se ater à história em termos de enredo ou personagem, os designers se deram mais espaço para serem criativos. Não se preocupe. No que diz respeito à aparência e ao toque, o BFME2 ainda está firmemente enraizado na visão cinematográfica. Acabou de encontrar espaço para se ramificar, com novas facções jogáveis ​​- elfos, anões e goblins - e duas novas campanhas baseadas em histórias para explorar suas capacidades. Os elfos de Lorien podem salvar Valfenda e construir uma força para tomar a fortaleza de Sauron em Dol Goldur? Será que as forças do mal triunfarão e varrerão os bajuladores estetas de orelhas pontudas da Terra-média? Você decide.

Como acontece com todos os bons jogos RTS, as distinções entre as facções vão muito além das mudanças cosméticas. No sentido mais amplo, o BFME2 funciona como um Starcraft de fantasia. Homens e anões tomam o lugar dos terráqueos, construindo postos avançados seguros do que superunidades mais poderosas para demolir as bases inimigas. Os goblins agem como os zergs, construindo unidades rápidas, mas relativamente fracas, para atacar as bases inimigas, mas com a ajuda de uma rede de túneis que podem ser usados ​​para acelerar rapidamente os novos recrutas para batalha. Os elfos são - em alguns aspectos - os Protoss; menor em número, mas mais poderoso em capacidade de combate e habilidades especiais. E com quem você estiver jogando, sempre haverá diversão. Os goblins podem comandar trolls e gigantes da montanha, que agem como máquinas de cerco móveis, jogando pedras em estruturas ou demolindo unidades em grupos. Os anões têm suas próprias máquinas de guerra e batalhões de lançadores de machados letais para acompanhá-los.

A equipe também fez esforços para organizar a mecânica geral do jogo. O que já estava funcionando voltou para a sequência, incluindo as unidades de herói - embora estas sejam menos reconhecíveis desta vez - e os poderes especiais que permitem que você cure suas forças ou derrube um enxame de flechas em um clique. No entanto, desta vez você pode construir bases onde quiser, adicionar suas próprias paredes de proteção e defesas onde desejar e adicionar características distintas à sua fortaleza. Os goblins, por exemplo, evitam as características decorativas de poços de aranhas e gigantes que jogam pedras. Isso só faz com que o lugar pareça mais caseiro, não acha?


Na esteira de Rome: Total War, houve até tentativas de adicionar uma nova camada de complexidade tática. As unidades agora são em sua maioria maiores e podem ser colocadas em diferentes formações de batalha e atribuídas posições agressivas ou defensivas. Em algumas batalhas, isso parece funcionar muito bem, mas na maioria das vezes, com constantes ataques para se proteger e contra-ataques para montar, há uma tendência de ir para o antiquado "laçar um bando de bandidos e jogá-los na direção do inimigo" rotina. Para ser totalmente honesto, isso geralmente se mostra eficaz. E embora a IA seja muito boa - não está constantemente atacando o mesmo local, sabendo dos recursos vulneráveis ​​e sempre procurando por um ponto fraco em suas defesas - não é César ou Napoleão. Na verdade, a velha rotina do laço parece ser uma escolha favorita para o computador também!

Mais variedade vem na forma de batalhas navais, que geralmente ocorrem no contexto de um mapa baseado em terra, mas oferecem alguns momentos totalmente agradáveis. Talvez aqueles reluzentes navios elfos tenham vantagem sobre seus Corsários de velas negras, mas vamos ver como eles gostam quando um troll rema um navio da morte explodindo até a proa. É hora de explosões espetaculares por toda parte.

Observação: nada mencionado acima é realmente novo, e eu me esforço para pensar em um recurso aqui sem pensar “Oh, isso não apareceu há dois anos em x? " No entanto, é tudo muito elegante, com um ritmo agradável e relativamente bem equilibrado. É verdade que existem apenas dezesseis missões para um jogador, mas cada uma tem uma sensação individual com objetivos primários e secundários interessantes, e o nível de dificuldade aumenta cuidadosamente. O melhor de tudo é que parece ter havido alguma ideia em ação sobre o que os jogadores realmente gostariam de fazer se tivessem a chance na Terra-média. Diga-me, que rei goblin que se preze não gostaria de levantar Lorien ou pisotear os hobbits do condado em seus campos de repolho lamacentos, de cara para baixo?

Mas a vida real do jogo não está nas campanhas para um jogador, mas no modo War of the Ring baseado em turnos em grande escala. Isso transforma toda a Terra Média em um grande jogo de risco, com um ou mais jogadores lutando Jogadores de IA ou uns aos outros para ocupar territórios, construir unidades e estruturas e, em seguida, entrar em confronto em batalha em tempo real. É simples, mas funciona e dá a você a chance de travar as grandes batalhas da trilogia com as várias melhorias do BFME2.


E essas melhorias se estendem aos gráficos. Battle for Middle Earth já estava em andamento como o jogo de estratégia mais bonito da cidade, mas BFME2 eleva a fasquia um nível mais alto. As colossais superunidades pesadas e os mares ondulantes são impressionantes; a iluminação está fora deste mundo. Infelizmente, como sempre, a boa aparência tem um custo. Com detalhes no máximo e centenas de tropas na tela, você pode se preparar para alguma desaceleração, a menos que esteja com 2 GB de RAM e uma GPU e CPU de última geração.

Ainda assim, nada de bom na vida vem sem um preço, e é sempre bom ver jogos de estratégia que realmente fazem uso de seu hardware. Então, o BFME2 é um clássico de estratégia mortal? Não. Não é inovador o suficiente ou impressionante o suficiente, e nos momentos ímpares em que eu não estava liderando alegremente os goblins para a vitória, eu tinha uma sensação horrível de que estava jogando o mesmo jogo que joguei muitas vezes antes da. Mas, se isso apenas der uma nova abordagem em uma fórmula clássica, pelo menos fará com que essa rotação pareça e pareça diferente e excitante por um tempo. Nesse aspecto, é uma liga à frente de outros esforços recentes, como Age of Empires III ou Star Wars: Empire at War. Em outras palavras, esse retorno à Terra Média é justificado, afinal.


"'Veredito"'


Como um bom hambúrguer ou um litro do usual, o conteúdo é familiar, mas muito saboroso ao mesmo tempo. Uma sequência de estratégia de aparência deslumbrante que se move em relação ao original de todas as maneiras certas.

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