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Prince of Persia: The Two Thrones Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 18,00

Vamos deixar uma coisa bem clara: se você é um jogador hardcore comprometido, um fã de Prince of Persia e o tipo de pessoa que pensa que Devil May Cry 3 ou Ninja Gaiden não foram difíceis o suficiente, então sinta-se à vontade para desconsiderar o resto Reveja. Saia e compre este jogo - você não vai se arrepender. Para mim, no entanto, o terceiro da trilogia Sands of Time não é tanto um conto de dois tronos, mas de três suspiros.

O primeiro é de alívio: os Dois Tronos são clara e inequivocamente uma grande melhoria em relação ao seu antecessor, The Warrior Within. Não é um repúdio completo - ainda há indícios do estilo gótico e da postura machista do jogo - mas aqui, finalmente, está uma sequência que os fãs de The Sands of Time podem abraçar. A horrível trilha sonora de metal desapareceu, o combate foi atenuado e há uma ênfase renovada em o que tornou a primeira excursão 3D do Príncipe incrível: a alegria pura de sua corrida pela parede, balanço do poste, salto do abismo acrobacias.


Este último ponto não pode ser feito o suficiente. Além de Mario 64, não consigo pensar em outro jogo que tornasse o movimento no espaço 3D tão cativante, e em Os Dois Tronos a magia definitivamente está de volta. O novo cenário - a cidade natal do príncipe, Babilônia (sob ocupação de uma força desconhecida e diabólica) - é como um enorme playground para as aventuras atléticas do príncipe. Grandes palácios cheios de varandas altas e armadilhas diabólicas? Verificar. Esgotos úmidos povoados de monstros? Verificar. Ruas estreitas repletas de postes para se balançar e passarelas para atravessar? Sim, eles também. Além do mais, o Príncipe adicionou à sua lista de movimentos. Ele agora pode pular em espaços entre duas paredes e deslizar para baixo, cravar uma adaga em um prato para ganhar um ponto de apoio por um segundo, ou usar pratos de mola especiais para fazer enormes saltos diagonais. O resultado é um jogo onde controles inteligentes e sensíveis ao contexto e animações impressionantes se combinam para formar uma bela sequência de corridas, saltos e balanços que fazem você se sentir como Douglas Fairbanks Jnr. ou Errol Flynn (ou quem quer que seja o equivalente moderno).

É também um jogo que parece construído para consertar as falhas de seus antecessores. O combate repetitivo e prolongado que estragou The Sands of Time só foi piorado pelo Warrior Dentro do design de combate pesado e, finalmente, a Ubisoft fez algo para tornar nossas vidas um pouco mais fácil. Essa coisa é o novo sistema de 'eliminação rápida'. Posicione-se atrás ou acima de um vilão e a tela piscará com um efeito de íris estranhamente embaçado. Pressione os botões certos na sequência certa no momento certo, e você pode acabar com seu inimigo antes que ele tenha a chance de retaliar. No início, isso parece apenas uma maneira espalhafatosa de evitar os recados regulares, mas acredite em mim: em estágios posteriores, o ‘speed kill’ se tornará seu novo melhor amigo. Ele ajuda a reduzir as chances impossíveis de outra forma e evita que você se atole em lutas cansativas e corriqueiras. É uma daquelas melhorias que realmente altera o fluxo e o ritmo de um jogo para melhor.

O ritmo era obviamente uma preocupação para a Ubisoft, pois houve esforços reais para apimentar a ação com corridas de carruagem interlúdios, batalhas contra chefes intensamente encenadas e sequências que o veem na forma do alter ego demoníaco do príncipe, o Escuro Principe. Agora, embora amemos os saltos em câmera lenta "Dukes of Hazzard", as corridas de bigas são estragadas pela tendência de um movimento errado para enviá-lo de volta ao início da seção, mas as partes do Príncipe Negro são simplesmente ás. Sua nova forma não é apenas mais rápida e mais forte do que a versão padrão do Príncipe; ele vem completo com uma arma de corrente estilo God of War, que é útil ao dispensar grupos maiores de vilões e também permite alguns novos feitos acrobáticos. Claro, o Príncipe não tem falta de truques próprios - você ainda pode usar a areia para voltar e desacelerar o tempo, dando-lhe uma chance vital de enganar a morte assim como parece mais inevitável.

Quando todas as coisas boas se juntam - a ousadia corre alto pelos telhados e pelas ruas da Babilônia; o príncipe das trevas cortando e abrindo caminho através de guardas e monstros; o príncipe deslizando por uma corrente para entregar uma "surpresa" ao guarda abaixo - é hora de um suspiro profundo e alegre de satisfação. Em um ano de escassez de plataformas decentes, The Two Thrones parece um lembrete maravilhoso de como o gênero pode ser envolvente.

É certo que há sinais de que o príncipe está mostrando sua idade; no Xbox, o príncipe ainda parece um compromisso compatível com o PS2, e alguns dos ambientes carecem de uma decoração detalhada ou variedade. No entanto, The Two Thrones produz momentos reais de admiração e majestade vertiginosa. Às vezes, as vistas dos telhados da Babilônia são de tirar o fôlego, enquanto os ferozes guerreiros que se opõem a você, deformados e bestializados pelas areias do tempo, são uma grande melhoria em relação aos inimigos mais genéricos do original. E o melhor de tudo, você tem que amar a maneira como The Two Thrones pega os fios díspares de Sands of Time e Warrior Within e tenta tecer -los em um todo coerente, trazendo de volta chamas antigas como The Empress e Farah, enquanto tenta recapturar um pouco do exótico do original graça.

Infelizmente, porém, ainda há um suspiro pela frente, e é um suspiro longo e desnorteado de pura exaustão. Enquanto a nova velocidade mata ajuda, The Two Thrones ainda sofre do mesmo problema que sempre arruinou o príncipe: a frustração. Em vários pontos, tive que largar o controlador, desligar meu console e sair direto da sala antes que algo fosse danificado. Eu usei palavrões que fariam Eddie Murphy em seu apogeu dos anos 80 corar.


Não é que The Two Thrones seja um jogo constantemente obstrutivo. Na maior parte, o nível de dificuldade é bem avaliado; com pontos de salvamento colocados uniformemente e pontos de verificação sensatos entre eles. Quando você errou o tempo daquele salto ou se jogou de um poste na direção errada, você geralmente tem apenas alguns minutos de jogo para repetir, e o botão ‘retroceder’ pode puxá-lo para fora do menor arranhões. No entanto, quando Os Dois Tronos erram, erram muito, muito. O jogo começa a lançar guardas em regeneração e monstruosos cães do inferno que roubam areia em você, e você se encontra repetir os mesmos dez minutos de jogo indefinidamente até que, por algum acaso incrível, você consiga as coisas certo. Eu não chamo isso de um desafio agradável - eu chamo de uma perda de tempo. Depois de um tempo, uma opção no menu Sair / Tentar novamente fica muito mais tentadora, e não é aquela que o leva de volta para mais.

E isso é uma pena, porque quanto mais você avança, mais divertido e envolvente The Two Thrones fica. Os fãs existentes vão querer chegar ao fim da história tortuosa do Príncipe, e até mesmo os novatos irão apreciar o quão agradável pode ser a dinâmica básica do jogo. Aqueles de disposição temperamental, no entanto, devem pensar novamente. Um pulso acelerado pode ser uma coisa boa, mas ferver sangue é outro assunto.


"'Veredito"'


O Príncipe retorna à forma, mas manchas de frustração estragam a aventura. Talvez a persistência seja uma grande virtude persa, mas você precisará de bastante para chegar ao final da história.

Pontuação de confiança

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