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Star Wars: Episódio III - Revenge of the Sith Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 30,00

”'Plataformas:”' PS2 e Xbox - versão PS2 revisada.


Não é surpreendente que um filme de Star Wars possa esgotar independentemente da qualidade do filme: a maioria de nós sabia que The Phantom Menace não era muito policial desde a primeira vez que o vimos, mas nunca nos impediu de voltar a Verifica. No momento em que você ler isto, todos saberemos se Revenge of the Sith é a prequela que todos esperávamos, mas se é ou não, é um sucesso garantido. Todos nós amamos tanto a trilogia original que George Lucas poderia lançar outras seis sequências de qualidade Phantom Menace e ainda estaríamos todos na fila para os ingressos.


O que é mais surpreendente é que os jogos baseados nos filmes anteriores ainda podem estar no topo das paradas. Certamente ninguém poderia ter jogado esforços tão medíocres ou irregulares como Jedi Power Battles, Demolition, Obi-Wan, ou Super Bombad Racing e acho que um novo jogo baseado em Revenge of the Sith seria um clássico. No entanto, a julgar pela posição do gráfico nas últimas três semanas, é exatamente o que parece ter acontecido.


Agora, alguns de vocês podem ter esperado sensatamente para comprar a Vingança dos Sith, talvez porque não querem o terceiro filme estragado de antemão por um jogo que segue de perto o enredo e inclui clipes do filme como cut-scenes. Bom, ainda há esperança para você, porque embora Revenge of the Sith não seja o pior jogo de Star Wars de forma alguma, ele simplesmente não merece mais sucesso.


No interesse do equilíbrio e da justiça, devo relatar o que há de bom no jogo. Bem, graficamente é muito bom para um jogo PS2 - os proprietários de Xbox podem ficar um pouco desapontados, mas Anakin e Obi-Wan estão reconhecível por suas contrapartes de filme, a animação é excelente, e os níveis têm a aparência de Star Wars pat. Na verdade, se você está apenas assistindo outra pessoa jogar Revenge of the Sith, pode parecer um jogo muito emocionante. É da velha escola, sendo mais ou menos uma variante 3D do antigo Double Dragon brawler com habilidades Jedi adicionadas e movimentos de sabre de luz mais espetaculares, mas o combate parece ótimo - sem dúvida.


O áudio também é bastante respeitável. Claro, a pontuação de John Williams adiciona mais do que sua cota de atmosfera, e o choque de sabres de luz e o som de tiros não podem deixar de trazer de volta todos os sentimentos certos. Com o volume alto, tudo soa tão emocionante quanto parece.


O problema é uma coisa que não é tão emocionante: a jogabilidade. Como já foi mencionado, Revenge of the Sith é principalmente voltado para o combate, cada nível sendo essencialmente uma corrida de ponto a ponto enquanto luta com dróides, Jedi, clone-troopers ou qualquer inimigo que seja o especial do dia. Existe um certo nível de sofisticação na ação, com habilidades e poderes Jedi que podem ser aprimorados por meio de pontos ganhos no final de cada nível, e uma vasta gama de combos que podem ser aprendidos e implantados, mas você pode se sair muito bem usando o antigo botão de apertar aproximação. Revenge of the Sith mistura coisas ocasionalmente com interruptores para serem trocados e fios para serem cortados - frequentemente com a ajuda de poderes de força - mas esta é uma jogabilidade idiota na maior parte. O que é pior, não é realmente tão desafiador. Não sou um gênio dos jogos de luta, mas quase nunca me senti ameaçado durante as partes de batalha padrão do jogo, e essa falta de desafio é um problema. Sem opções reais para explorar ou experimentar, é o tipo de jogo em que nunca lhe dá muita satisfação real.

Claro, tudo isso muda quando se trata de grandes cenários, os duelos Jedi. Agora, isso pode ser uma admissão embaraçosa de minhas próprias habilidades fracas com um sabre de luz, mas eu entrei em meu primeiro duelo - Conde Dooku - esperando o cakewalk que o jogo tinha servido até agora. Em vez disso, o venerável conde abriu uma lata de whup-ass e começou a me dar uma amostra. De novo e de novo e de novo outra vez. Tive problemas semelhantes com batalhas contra chefes posteriores. Novamente, isso pode ser apenas minha própria inutilidade, mas a coisa toda cheira a um jogo onde algo horrível aconteceu no playtesting.


No cerne do problema está todo o sistema de combate. Os grandes jogos de luta têm tudo a ver com velocidade e flexibilidade tática. Se eu lançar um ataque, quero tempo para mudar de rumo, se não for bem-sucedido, ou se for atacado, preciso de uma chance para lançar um contra-ataque antes de ser eliminado. Os combos em Revenge of the Sith parecem ótimos, mas eles efetivamente colocam você em um pré-programado padrão, deixando você vulnerável se o movimento demorar muito ou se seu oponente se esquivar no ponto de iniciação. Depois de um tempo, você resolve isso e descobre que o Conde Dooku não gosta que seja atacado repetidamente com um ou dois combos particulares, e mandá-lo de volta onde os Sith não brilham, mas isso não é duelo - é tesoura, papel, pedra.


E tudo é piorado pela notável falta de variedade. Claro, você joga Anakin em alguns níveis e Obi-Wan em outros, mas a única grande diferença são os poderes da força à sua disposição. Muitos níveis são indistinguíveis do último e, quando você chega a uma nova área, é decepcionante descobrir que estará fazendo quase a mesma coisa que fez no último. Não há senso de habilidades aprendidas e, em seguida, aplicadas a novas situações, apenas a obrigação de seguir em frente até que o nível seja concluído. Isso nunca é bom.


Os obsessivos de Star Wars vão querer Revenge of the Sith para as cut-scenes, mas este é o jogo equivalente ao livro de adesivos ou à revista de pôsteres - uma lembrança divertida, mas isso é tudo. Há potencial para um grande jogo no combate Jedi, como vimos ocasionalmente nos jogos do Cavaleiro Jedi para PC, mas não é isso. Com dois jogos de Lord of the Rings, a EA adotou uma abordagem semelhante baseada em combate, mas adicionou estratégia suficiente para tornar as coisas interessantes, e pelo menos esses jogos pareciam imbuídos de algo do espírito do filmes. Com Revenge of the Sith, LucasArts acaba de produzir um jogo de Star Wars enfadonho com um centro vazio. Vá e veja o filme, por favor, mas você realmente tem que comprar este jogo desagradável?


"'Veredito"'


Um exercício vazio e insatisfatório no combate Jedi, onde a coreografia de luta parece ter precedido sobre a jogabilidade. Aproveite as cutscenes, se quiser, mas isso não é o que você chama de um jogo adequado.

Pontuação de confiança

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