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Command and Conquer 3: Revisão do Tiberium Wars

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 25,99

Agora, isso é o que você chama de uma explosão do passado.


Talvez seja um erro dizer que Command and Conquer inventou o gênero de estratégia em tempo real - seu desenvolvedor, Westwood, já tinha feito isso com Dune 2 - mas foi certamente o jogo que popularizou isto. Com C&C, Westwood simplificou e acelerou o jogo de guerra, criando algo com o ritmo, os visuais brilhantes e ganchos narrativos para prender a multidão de jogos de ação, mas com um elemento tático simplificado que ainda atraía a poltrona generais. C&C era direto, rápido, violento e divertido. Tornou-se uma lenda que apenas uma tática - a estratégia clássica de 'corrida de tanques' - foi o suficiente para acompanhá-lo durante o jogo, mas isso não o tornou menos agradável.

Indiscutivelmente, nos anos desde C&C, o gênero que ele criou perdeu um pouco desse apelo. Os jogos que seguiram C&C elaboraram em sua gestão de recursos básicos, adicionando formas mais complexas de controlar e alterar o comportamento de suas unidades, colocar mapas táticos e negociações no jogo e implementar sistemas avançados para posição, enfrentamento, cobertura e camuflar. Os resultados geralmente têm beneficiado os jogadores - basta pensar em Dawn of War ou Company of Heroes - mas quando confrontados com algo tão terrivelmente difícil como, digamos, Comandante Supremo, você não pode deixar de desejar os bons e velhos tempos, quando você poderia pegar um RTS sem lutar por uma série de tutoriais.


Command and Conquer 3 está aí com você. Ao jogar, você não sente que EALA ficou presa no passado, mas deu um passo deliberado para trás. Em muitos aspectos, este é um remake de Command and Conquer feito com a tecnologia de hoje. O GDI está de volta, a Irmandade de NOD está de volta, Tiberium está de volta e (viva!) O Tank Rush está de volta. Os gráficos são mais nítidos e detalhados, os clipes de vídeo tornaram-se HD e a IA mostra sinais distintos de melhoria, mas a jogabilidade básica é tão básica e frenética como sempre foi.

Tenha isso em mente se você gosta de um jogo de estratégia complexo e ponderado. Na maioria das vezes, Tiberium Wars mal dá tempo para pensar, muito menos planejar. Se você já jogou os jogos da série antes, logo se verá construindo uma base praticamente no piloto automático, então lutando freneticamente para colocar tropas e tanques no campo ao mesmo tempo que defende suas instalações de incursões inimigas Há algumas missões GDI no início onde mal há tempo para respirar, tão implacáveis ​​são os NOD ataques.


Claro, isso significa que a maioria das missões segue um padrão familiar: estabelecer sua base, construir suas instalações básicas, adicionar defesas, construir instalações avançadas, enviar unidades exploratórias, agarrar depósitos de Tiberium, construir unidades robustas e, em seguida, enviar os tanques para esmagar o oposição. Ocasionalmente, Tiberium Wars brinca com a fórmula, enviando você para uma base sitiada ou expulsando-o sem base alguma, mas na verdade é apenas uma bagunça. Logo estará de volta ao normal. Claro, vemos o retorno da missão de comando clássico, onde seu soldado solitário heroicamente enfrenta pelotões inteiros sozinho (e possivelmente com uma mão atrás das costas), mas se você está procurando algo novo e inovador, C & C3 é o errado lugar para encontrá-lo.

Mesmo o curinga do jogo - a inclusão de uma terceira facção extraterrestre - falha em adicionar algo realmente novo à saga ou ao gênero. Os Slinn, como são chamados, são um cruzamento entre a Guerra dos Marcianos de Spielberg e o insetoide Zerg do Starcraft. Eles recebem algumas unidades defensivas legais, como uma horda microscópica zumbindo que dilacera as unidades inimigas em três vezes, além de algumas unidades ofensivas ainda mais legais, como enormes drones de batalha flutuantes e uber-walkers que disparam raios da morte, mas há pouco que eles oferecem que não seja análogo a algo no GDI ou NOD arsenal. Eles até ficam em algum lugar entre os dois taticamente, recompensando uma combinação entre as táticas de construir e depois bash das tropas GDI mais fortemente armadas e blindadas e a bash primeiro, preocupam as técnicas posteriores empregadas por ACENAR.

O surpreendente é que nada disso realmente conta contra o jogo. Algumas coisas, tenho certeza, se resumem à apresentação. A EA foi à cidade na vinculação cinematográfica, trazendo uma série de estrelas da TV e do cinema em um dos melhores festivais de queijo da história dos jogos. Olha, lá está Michael Ironside, tentando colocar uma cara de bravo no roteiro, mas parecendo que prefere fazer outra coisa. Caramba, estou recebendo ordens do Dr. Cameron da Casa M.D! Caramba, Sawyer não poderia fazer algo melhor com seu tempo de folga de Lost? É uma coisa maravilhosa, com os grandes nomes sempre a um fio de cabelo de entrar em colapso em total descrença enquanto Kane (Joe Garner) mastiga o cenário como um cara que sabe que isso se tornou seu papel principal, então é melhor ele fazer a performance realmente enorme. Obviamente, EALA ainda faz todo esse absurdo parecer parte integrante do jogo, empurrando o vídeo para as cenas de informação do jogo e até mesmo para os menus. É tudo bobagem, mas ainda assim é uma bobagem divertida. Na verdade, você teria dificuldade em encontrar uma produção mais lisa do que esta.

Visualmente e sonoramente, tudo é bom também. Tiberium Wars não é tão deslumbrante quanto Company of Heroes ou Medieval II no departamento gráfico, mas está lá com Rise of Legends e o melhor do resto. Os modelos, texturas, efeitos e iluminação são tudo o que você esperaria de um RTS moderno. A música, entretanto, é rock e cinematográfica, na tradição entusiasta de um filme de Michael Bay. Os efeitos também são altos e ruidosos. "O que é essa maldita raquete?" será a resposta de parceiros, familiares e amigos.

Acima de tudo, porém, acho que o sucesso de C & C3 se resume a uma combinação matadora de charme e nostalgia. As unidades básicas e edifícios do GDI e NOD, até agora, imprimiram-se nos jogadores memórias de uma forma que as de outros jogos (com exceção de WarCraft e StarCraft) nunca poderiam espero que. Não precisamos aprender o que a Mão de NOD faz ou como a Power Station se parece - a maioria de nós já sabe. Mesmo as unidades que mudaram não perderam seu charme. Embora o comando tenha um terno novo e uma mochila a jato, ele ainda é o mesmo curinga letal que conhecemos e amamos. Outras tropas estão destinadas a se tornarem firmes favoritas. O Zone Trooper, por exemplo, pode ser vulnerável a ataques aéreos, mas em outros aspectos ele é um tanque nas pernas, capaz de fazer jatos atrás das defesas inimigas e usar uma metralhadora letal para aniquilar edifícios e tropas inimigas parecido. Você tem que admirar esses caras quando vão trabalhar. Os fanáticos do NOD, por sua vez, são bombas ambulantes baratas, desesperadas para se atirar contra unidades ou edifícios de alto custo. Eu não ri muito desde a explosão do zumbi em Myth ...

Suspeito que haverá alguns problemas mais sutis de equilíbrio a longo prazo, especialmente quando o multiplayer decolar. As superunidades do GDI são incrivelmente resistentes, e o equivalente do Scrinn pode se espalhar e levar uma surra também. Isso pode colocar os jogadores do NOD em dificuldades com a aproximação do final do jogo. No geral, entretanto, o jogo é um bom exemplo de design aerodinâmico. A IA atinge o que será um bom lugar para a maioria de nós no nível normal, oferecendo desafio suficiente para evitar cada missão se transformando em uma vitória fácil, mas não tanto a ponto de você ter que se estressar com cada unidade perdida ou tola decisão. Meu único problema real é perguntar por que, depois de todos esses anos, seus soldados altamente treinados ainda acham necessário tomar atalhos através dos campos de Tiberium? Ainda é a maneira mais irritante de perder um pelotão.

Ainda assim, acho que talvez a EALA tenha sentido que isso era apenas parte da experiência geral de C&C (embora uma parte muito irritante). O que não pode ser negado é que, embora Tiberium Wars não faça nada para mover o gênero RTS para frente, ele fornece aos fãs um jogo digno da marca e jogadores em geral com um dos jogos RTS mais divertidos em um longo enquanto. C & C3 é divertido. Pode ser estúpido, extravagante, ridículo, desajeitado e até um pouco entusiasmado demais para o seu próprio bem, mas raramente há um segundo em que é confuso ou entediante. No final do dia, não está em posição de desafiar Company of Heroes pelo melhor título RTS atual, mas talvez esse não seja o ponto. O que é que Tiberium Wars traz de volta muitas boas lembranças, e lhe dará algumas novas para começar.

"'Veredito"'

Um exercício de volta ao básico, mas que faz justiça ao nome C&C. Se você se sente alienado pela complexidade crescente dos jogos RTS de hoje, este com certeza acertará no ponto certo.

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