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Análise do Ghost Recon Advanced Warfighter 2 de Tom Clancy

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Veredito

Eu acho que Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (GRAW2) teve alguns dos elogios fracos que foi condenado em vir. Primeiro você faz um jogo deslumbrante que sem dúvida define o que esperamos de um jogo de última geração, depois o segue em poucos meses depois, com uma sequência que - à primeira vista - parece praticamente indistinguível de seu antecessor. Voltar a jogar no México só piora as coisas. É realmente uma sequência, uma atualização, uma revisão 1.5 ou apenas um pacote de expansão glorificado? A Ubisoft pode realmente esperar que desembolsemos cerca de £ 40 para descobrir?


Bem, em alguns desses pontos eu não posso discutir. Não há dúvida de que GRAW2 se parece assustadoramente com GRAW1. Disseram-me que o motor passou por algumas melhorias, mas o simples fato é que GRAW estava deslumbrante há um ano e ainda parece impressionante agora, enquanto GRAW2 parece o mesmo com talvez um pouco, quase imperceptível, brilho e detalhes extras. OK, então ele tenta parecer diferente. Depois de um breve treinamento, o jogo começa nas serras da América Central, dando a você ampla oportunidade de apreciar cenas pastorais suaves de moinhos de vento girando lentamente, grama e rocha - embora habitados por tanques, helicópteros e sanguinários insurgentes. Em pouco tempo, no entanto, você está de volta às ruas da cidade e aos mesmos efeitos que nos atingiram da última vez; névoa de calor, iluminação HDR ofuscante, fumaça gloriosa e explosões incendiárias e mais detalhes de textura no nível médio do que a maioria dos jogos da geração anterior entregues em sua totalidade. Ainda assim, as mãos GRAW antigas podem apreciar uma melhoria gráfica: pelo menos há muito poucos sinais de rasgar.


Você também não notará muito desenvolvimento em muitas outras áreas. A interface é bastante semelhante, assim como o estilo geral do jogo. Você controla o seu protagonista das Forças Especiais, Capitão Mitchell, de uma terceira pessoa, por cima do ombro ponto de vista, e comandar um esquadrão de três por meio de comandos D-pad na visualização 3D principal ou um esquema tático mapa. Drones de vigilância também podem ser usados ​​para fornecer inteligência ao vivo no campo de batalha e, na maioria dos casos, passar por cada missão é um simples caso de a) movimentação em direção ao objetivo detalhado em seu HUD b) usar o esquadrão ou drones para identificar as forças hostis entre você e esse objetivo c) mover as tropas para um posição onde eles podem enfrentar as ditas forças sem serem explodidos em pequenos pedaços sangrentos ed) ordenando-lhes que abram fogo, fornecendo todo o poder de fogo que você puder você mesmo. Conclua as etapas e repita para o próximo objetivo. Coisas fáceis.

Mas as principais diferenças entre este jogo e o primeiro GRAW não se resumem realmente a novos recursos de jogabilidade ou melhorias visuais. O simples fato é que GRAW2 é o jogo mais bem projetado, em geral. Em certo sentido, GRAW1 era tudo sobre a tecnologia - o que você poderia fazer com hardware de próxima geração - e o fato de que o ritmo estava em toda a loja e continha picos de dificuldade que podiam fazer homens adultos chorarem dificilmente entrava isto. Com a tecnologia já instalada, a equipe que trabalha no GRAW2 conseguiu se concentrar em resolver esses problemas e construir uma experiência mais agradável.


O desenho da missão, melhor orquestrado em termos de momentos de tensão e remendos de alívio, leva muito do crédito aqui, mas devemos também aplaudir a introdução do médico e da mula. O primeiro é uma tropa que pode curar você e seus outros membros do esquadrão no campo, e o segundo um veículo blindado, drone terrestre que, agindo sob seu comando, pode reabastecê-lo e reforçá-lo durante missões. Isso torna tudo um pouco menos exigente (você quase pode ouvir o sussurro pesado "emburrecido"), mas também muito menos árduo. Já se foram os dias de morrer repetidamente ou de se encontrar em um posto de controle a dois terços do caminho através de um missão com pouca saúde preciosa, o que significa que você tem que reiniciar a missão desde o início para Continuar. A IA continua resistente e inteligente, mas pelo menos é super-humana. Seu esquadrão, por sua vez, parece mais inclinado a se proteger e observar alvos de flanco, e menos inclinado a fique preso fora do esconderijo concentrando-se em um alvo enquanto seus amigos tomam posições úteis para atirar nas laterais.


Este é um jogo mais solto e menos anal. É mais cheio de ação, e até mesmo o usual "como diabos eu saio disso" são mais agradáveis. O jogo realmente parece livre para arriscar, em vários pontos separando você de seus homens, e até mesmo de seus brinquedos de alta tecnologia, para lhe dar uma experiência de combate mais assustadora e próxima ao osso. Até mesmo as seções da galeria de tiro nos trilhos são tempestuosas. Tendo sido privado de suas melhores armas e alvejado por hordas de rebeldes covardes, nada melhor do que vingança explodir eles e seus jipes da segurança de um helicóptero blindado. Deixe a trilha sonora crescer e aproveite a sensação de Apocalypse Now….

Em outras palavras, a parte para um único jogador de GRAW2 é totalmente emocionante e raramente frustrante. Embora você possa reclamar que é um pouco curto, prefiro ter oito horas de jogo que adoro do que doze horas de admiração relutante, se metade desse tempo for gasto nas mesmas seções repetidamente novamente. Na verdade, se você for sensato na escolha do nível de dificuldade - não escolher a opção fácil se você já for um veterano do GRAW - deve durar mais do que isso. É certo que o enredo, a voz e as cutscenes do jogo são ridiculamente entusiasmados, mas há momentos em que está tão exagerado que começo a suspeitar que a Ubisoft Paris tem línguas firmemente plantadas bochechas. Team America: World Police não tem nada a ver com isso.


Enquanto isso, a porção multiplayer - a parte que realmente manteve a maioria das pessoas jogando GRAW1 - está muito melhor amarrada desta vez. Para começar, ele realmente se parece com o mesmo jogo, não um produto apenas marginalmente relacionado, e a sensação está mais próxima da experiência de um jogador. Enquanto os modos solo e time de deathmatch e batalha são formidáveis, e possuem alguns designs e mapas distintos (adoro o local do aircrash e a aldeia decadente de Aftermath), o verdadeiro deleite é a cooperativa modo. Aqui os jogadores unem forças para completar uma das seis missões de campanha conectadas - distintas da campanha para um jogador - e a sensação é intermediária entre GRAW para um jogador e Battlefield 2. A ameaça de morte iminente e permanente atua como um impedimento contra atos heróicos estúpidos, enquanto a isca da glória é um incentivo para se manter na equipe e fazer seu trabalho como soldado. Pode ser difícil - especialmente se você ficar assistindo por dez minutos enquanto sua equipe continua sem seu traseiro cheio de balas - mas também é uma das ofertas mais divertidas que encontrei no Xbox Viver.


Resumindo, então, vale a pena pagar esse preço de £ 40. Teria sido bom ver uma sequência de GRAW com visuais ainda mais avançados e uma mudança dramática de configuração? Claro, mas isso não muda o fato de que este é um jogo de tiro tático extremamente divertido que rivaliza com o Rainbow Six: Vegas do ano passado pelas emoções. Chame-o de pacote de missão glorificado, se necessário, mas é o melhor pacote de missão glorificado que este soldado poltrona já viu.


""Veredito"'


Em termos de aparência, estamos fazendo a diferença, mas GRAW2 faz grandes melhorias onde é importante. Imagine GRAW com mais diversão.

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