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Crítica Yoshi Touch & Go

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 25,00

Yoshi Touch & Go paira perigosamente perto de ser o primeiro clássico genuíno no DS. Como muitos dos grandes de ouro da Nintendo, é baseado em um conceito simples e projetado em torno dos pontos fortes da plataforma. Para um jogo da Sony ou da Microsoft, isso normalmente significaria apenas os pontos fortes técnicos - vamos descobrir quantos polys podemos implementar e mostrar o novo shader de água que os boffins criaram na última quarta-feira - mas com a Nintendo, é sempre sobre o ao controle. Se Mario 64 escreveu o livro sobre o que você pode fazer com uma tela 3D, um controlador analógico e alguns botões e DK: O Jungle Beat mostrou o quanto você pode fazer com um conjunto estúpido de bongôs, então o Touch & Go tem tudo a ver com o poder do caneta. É um jogo que só funcionaria no DS.


Mas sua genialidade é falha. Não o suficiente para arruinar o jogo caso você o compre, mas o suficiente para fazer você pensar duas vezes sobre o investimento.


Para quem não sabe, este é o jogo de plataformas onde desenhas as plataformas. No modo de ataque de pontuação inicial, primeiro você se encontra protegendo o bebê Mario enquanto ele desce do céu. Desenhar slides o mantém coletando moedas de ouro e longe de problemas. Desenhar anéis em volta dos vários vilões flutuantes os aprisiona em bolhas e os transforma em moedas. Estes podem então ser arrastados para o caminho do bebê para ganhar pontos.


Parece bom? Isso não é nada. Assim que Mario atinge o solo, Yoshi vem em seu socorro e o jogo se torna um pouco mais parecido com um jogo de plataforma 2D normal, exceto que o desenho ainda é o nome do jogo. Strokes criam plataformas para Yoshi correr ou pontes sobre abismos. Tocar na tela sob Yoshi o força a pular ou pairar. Tocar na tela em outro lugar envia um ovo voando naquela direção, e mais uma vez os vários demônios podem ser circulados, presos e arrastados. Como Yoshi precisa de frutas para fazer ovos, você também precisa mantê-lo abastecido com elas. Tudo isso demora um pouco para se acostumar, mas é brilhante. Também é simples, intuitivo, divertido, imaginativo e muito divertido: todas as palavras que associamos aos jogos de plataforma da Nintendo desde o Super Mario original até a Ilha de Yoshi até os dias atuais.


No entanto, aqui estão alguns que você pode não estar esperando: curto, limitado, ligeiramente decepcionante, com falta de visão geral. Você pode não querer ouvir, mas o Touch & Go de Yoshi também é tudo isso.

O problema central aqui são os modos de jogo. Não ajudou que minha cópia veio em japonês, mas passei minha primeira hora com Touch & Go convencido de que estava faltando algo vital: o jogo single-player principal. A primeira opção, o modo High Score, dá a você apenas um nível vertical com Baby Mario e um nível horizontal com Yoshi. É isso. Marque mais de 300 pontos e você abrirá um modo de jogo bônus - Time Attack, onde Yoshi tem que resgatar Baby Mario do sequestro - mas isso não vai mantê-lo ocupado por muito tempo.


Então, no modo Maratona. No início, isso parece mais real. Após a descida inicial de Mario, cabe a Yoshi carregá-lo o mais longe que puderem sobre as várias formas de deserto, caverna e paisagem florestal. A cada 1000 metros, um novo ambiente começa e um novo Yoshi assume o controle. O estranho é que os níveis, na medida em que os ambientes podem ser descritos como níveis, são criados aparentemente ao acaso, como blocos de construção de jogos de plataforma embaralhados em ordem conforme você avança. Sem começo e sem fim, tudo que você precisa se preocupar é chegar o mais longe possível e subir na tabela de pontuação. Mais uma vez, o topo da tabela traz um novo modo de bônus, Desafio, adicionando um limite de tempo no estilo Out Run ao mix geral da Maratona.


Antes de continuarmos, vamos deixar tudo absolutamente claro sobre uma coisa: o modo Maratona é muito divertido. As variações de nível funcionam bem, o jogo continua lançando novos truques para manter o seu interesse e a necessidade de fazer apenas mais alguns metros da próxima vez é extremamente viciante. Compartilhe seu DS com um amigo ou pessoa amada e manterá vocês dois ocupados tentando superar um ao outro por dias. O que não é, é um jogo single-player completo.


Veja, apesar do apelo indiscutível de toda essa jogabilidade de arcade da velha escola, Touch & Go deixa você implorando pelos antigos fundamentos do Plataformas 2D: níveis adequados, com novas habilidades a serem aprendidas, novos ambientes a serem explorados, chefes a serem derrotados e uma sensação de progresso. Não é que realmente nos importemos com as coisas narrativas, mas parte do apelo de, digamos, a Ilha de Yoshi, era a maneira como ela adicionava e extrapolava a mecânica do jogo conforme os níveis passavam. Nas mãos de um Shigeru Miyamoto, um jogo de plataformas clássico é como um grupo de jazz formando novos riffs de velhos temas antes que eles cheguem uma chance de ficar entediante - você é constantemente surpreendido por partes brilhantes e desafiadoras do design do jogo que adicionam novas reviravoltas ao Fundamentos. Em comparação, Touch & Go parece um retrocesso deliberado - um passo que leva de volta ao Super Mario Bros.

Além disso, é um jogo difícil de enfiar. Como um único encontro com qualquer tipo de vilão é o suficiente para mandá-lo de volta ao menu Repetir, qualquer progresso que você fizer pode ser perdido em uma fração de segundo. É certo que isso aumenta as forças viciantes do jogo, mas às vezes parece um pouco injusto. Ataques repentinos de ursos bombardeiros quando você acaba de atingir a marca de 3.000 metros são suficientes para causar uma explosão hedionda de palavrões no trem para o trabalho. É o jogo para o qual os ASBOs foram feitos.


Ao mesmo tempo, não posso deixar de amá-lo. Talvez seja a apresentação; a maneira como, como a Ilha de Yoshi, cria seu próprio mundo estranho de bordas instáveis ​​e cores de giz de cera, música ridiculamente alegre e efeitos sonoros infantilmente alegres. Talvez eu simplesmente não consiga parar de voltar para recuperar meu lugar no modo Maratona, ou porque o modo multiplayer versus - apenas uma cópia necessária se você quiser jogar contra um amigo - também é muito divertido. Mas, principalmente, tem que ser o charme absoluto do jogo. Quando você pensa que está cansado disso, você o deixa por um dia, dá outra chance e se vê cativado mais uma vez por sua jogabilidade estúpida, mas estranhamente brilhante. Isso poderia ter sido um clássico, mas vamos esquecer o que poderia ter sido. Você deveria comprar agora? Bem, é tocar e ir, mas eu iria.


"'Veredito"'


A Nintendo criou uma mecânica de jogo brilhante, mas falhou em fazer justiça a ela. A falta de um jogo single-player adequado é decepcionante, mas as forças de arcade antiquadas de Yoshi não devem ser subestimadas.

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