Tech reviews and news

Análise do Football Manager 2009

click fraud protection

Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 25,73

Plataformas: Mac e PC (versão para PC revisada)


Os jogos de gerenciamento de futebol da Sports Interactive são uma instituição britânica. Dado que o futebol é o esporte nacional e que a SI tem feito jogos de gerenciamento de futebol por mais de uma década, não há muita discussão sobre isso. Eles são, como já sabemos há muito tempo, os jogos que os jogadores de futebol jogam, os jogos cujo banco de dados mundial de jogadores é tão abrangente que os clubes e dirigentes os usam para olheiros. Mesmo quando perdeu a sua amada marca Championship Manager para a Eidos, continuou a ter sucesso, encontrando uma nova casa com a Sega e um novo nome: Football Manager.

É claro que, como qualquer título de futebol, uma nova versão chega a cada ano e, como tal, a série se estabeleceu em uma evolução confortável e consistente; todos os anos trazendo consigo uma enxurrada de novos recursos, alguns grandes, outros muito pequenos. Ainda é o caso em 2009, mas um dos novos recursos é particularmente importante. Tão importante, na verdade, que está escrito em letras grandes na frente da caixa do DVD: “inclui uma nova visualização de jogo 3D”.


Qualquer pessoa que já tenha jogado jogos do Football Manager saberá que este é um desenvolvimento bastante significativo. Demorou o suficiente para o SI desenvolver um mecanismo de combinação visível e ele manteve seu esforço 2D perfeitamente capaz por um tempo. Ele ainda está no jogo, então aqueles com máquinas de baixa potência não precisam se preocupar, mas o novo mecanismo de jogo 3D também traz consigo uma nova "TV View" para ver os jogos.


É uma grande melhoria também. Na verdade, a elegância do TV View traz à tona as inadequações do antigo sistema. Quando não estávamos gostando da simplicidade da nova apresentação, ficamos constantemente frustrados quando o jogo se esquecia de alternar entre a nossa visão dividida padrão e o pitch 2D ao exibir a ação, o que nos leva regularmente a perder importantes incidentes.

No modo de exibição de TV, no entanto, isso nunca é um problema, já que a tela inteira é utilizada corretamente - algo auxiliado pelo suporte há muito tempo para monitores widescreen. Ao longo da parte superior da tela está a pontuação, com um atalho para a tela de táticas e, em seguida, há um menu suspenso onde você pode selecionar a exibição de vários widgets, como avaliações de jogadores, estatísticas de partidas e todas as outras informações. Eles podem então ser arrastados pela tela, fechados e reabertos sempre que desejar, dando a você acesso rápido às estatísticas e fatos de que você precisa, sem nunca sair da ação.


Quanto à ação em si, a apresentação gráfica é bastante básica, então qualquer notebook com gráficos discretos deve não tem nenhum problema e até mesmo os gráficos integrados devem ser capazes de lidar, mas a imersão extra que fornece é inestimável. Em comparação com a visualização 2D, você obtém uma perspectiva mais completa de como a partida está se desenvolvendo, como seus jogadores estão interagindo e também como seus jogadores se comparam fisicamente contra os adversários. Então, se você descobrir que seu meio-campista central está sendo eliminado por seu número oposto, você pode rapidamente embaralhar seu time para refletir isso. Uma infinidade de ângulos diferentes significa que você também pode acompanhar a ação de diferentes perspectivas e, desde que seu PC possa lidar com isso, esta é a melhor maneira de experimentar o dia do jogo.

Outros ajustes também foram feitos na experiência do dia de jogo, com seu treinador assistente fornecendo muito mais feedback e informações antes e durante o jogo. Isso é uma coisa boa, mas às vezes seu conselho pode ser irritantemente enigmático, uma vez que você só ouve falar sobre os problemas, não como resolvê-los. Isso, em certo sentido, é compreensível, uma vez que removeria um nível de desafio, mas por uma questão de realismo, parece estranho limitar deliberadamente o feedback que ele fornece. Por exemplo, seria bom se seu assistente pudesse fornecer mais feedback sobre suas táticas, dando sugestões sobre coisas que você pode ser capaz de melhorar ou coisas que você esqueceu - algo que pode acontecer devido ao grande número de opções disponíveis para vocês.


Dito isso, nem todos os seus conselhos são inúteis. Durante os jogos, ele dirá se um jogador não está seguindo suas táticas, às vezes dizendo que um jogador está acostumado a jogar de forma mais direta ou prefere fechar jogadores com mais ou menos frequência. Esses tipos de toque são muito úteis e ele também oferece excelentes conselhos sobre quais jogadores você deve assinar, identificando pontos fracos na equipe e sugerindo jogadores que você poderia assinar para corrigir eles.

Ocasionalmente, isso pode ajudá-lo a descobrir algumas joias reais e também destaca a importância da experiência entre sua equipe. Em Coventry, por exemplo, Steve Kean passou algum tempo na Espanha, então regularmente dá sugestões de jogadores lá devido ao seu conhecimento da região. Isso significa que há mais valor em pensar sobre quem empregar com base na experiência que eles têm. Você também pode solicitar rotineiramente um relatório sobre os jogadores que estão disponíveis para empréstimo em posições específicas, portanto, se você encontrar-se em uma crise de lesão, você pode evitar vasculhar listas de jogadores e ir direto para o seu assistente. Isso, você vai perceber rapidamente, é uma dádiva de Deus absoluta e de vez em quando você pode encontrar um jogador para assinar a preços de pechincha também.


Outra área de interação que foi desenvolvida é o relacionamento com a mídia. Agora você estará sujeito a conferências de imprensa regulares, nas quais terá que responder a perguntas dos imprensa, perguntando sobre suas táticas, seus alvos de transferência e as ameaças representadas por próximos oposição. Suas respostas, como sempre, terão um efeito em sua equipe, melhorando o moral ou irritando os jogadores, dependendo do que você disser. Esse nível extra de profundidade é bem-vindo e faz todo o sentido, dado o papel que a mídia desempenha no moderno jogo e se você se cansar de perguntas, você sempre tem a opção de sair, sair furioso ou mandar seu assistente em vez de.

Outro elemento das relações com a mídia que aumentou são os rumores de transferência. Isso também reflete a vida real, na medida em que você está regularmente ligado a jogadores dos quais nunca ouviu falar e não tem intenção de comprar. Felizmente, há uma seção de rumores de transferência também, então sua caixa de entrada normal não fica constantemente entupida com relatórios irritantes - algo que se tornou um problema nas edições anteriores.


Como acontece todos os anos, o sistema de transferência também passou por alguns ajustes. As equipes estão mais dispostas a negociar várias vezes antes de definir um valor final e há uma ênfase maior em empréstimos de longa temporada, como se tornou moda na vida real. Assim como as outras mudanças, isso aumenta ainda mais o realismo no jogo e é raro você sentir que uma transação não funcionou de maneira lógica. Em um sentido mais geral, também achamos muito mais fácil vender os jogadores que não queríamos. Oferecer seus jogadores para outros provou ser muito mais eficaz do que no passado, então se você precisar descarregar algum peso morto para financiar uma transferência, você pode fazer isso muito rapidamente. Você também pode ajustar seu orçamento, transferindo dinheiro do orçamento de transferência para financiar salários ou vice-versa.

Em outros lugares, há ainda mais ajustes a serem encontrados. A confiança do tabuleiro, algo que já existe no jogo há um bom tempo, foi expandida para fornecer mais feedback sobre como o tabuleiro e os fãs acham que você está atuando. Isso inclui a confiança nas contratações que você fez, como você administrou as finanças e, é claro, como eles acham que sua equipe está se saindo em campo.


E em campo as coisas também mudaram um pouco mais. Na tela de táticas, por exemplo, você não pode mais definir os jogadores para se moverem para os lados ou mais de uma posição para frente ou para trás. O raciocínio da SI para isso é que tais apêndices não serviam a nenhum papel tático realista e estamos dispostos a concordar. Na verdade, é perceptível nas iterações recentes que o elemento tático do FM se tornou muito mais realista. Assim, o jogo se tornou muito menos sobre inventar estranhas e maravilhosas táticas "matadoras" e mais sobre como organizar sua equipe de forma eficaz, combinando os jogadores certos para as funções certas e garantindo que eles sejam capazes de fazer o que você perguntar. Isso pode incomodar alguns usuários antigos, mas de um ponto de vista purista faz todo o sentido.

Da mesma forma, as avaliações dos jogadores não são mais inteiras também é uma excelente jogada. Em vez de obter uma equipe inteira marcando 7/10 por seus desempenhos, você coloca as pessoas em 6,8 ou 7,1 e assim por diante. Isso fornece uma compreensão mais precisa de como cada jogador se compara, enquanto a estatística de distância percorrida também é uma ótima ferramenta para ver quem está se esforçando e quem está sendo preguiçoso.


Outra extensão bem-vinda vem no treinamento. Embora você tenha sido capaz, por muito tempo, de treinar novamente os jogadores em novas posições, não foi possível treinar novos ‘movimentos preferidos’ - como são chamados no jogo. Isso agora foi corrigido, então você pode encorajar os meio-campistas a entrarem na área, os laterais a correrem com a bola, os defensores a não mergulharem e muito mais. Esta é outra ferramenta inestimável para fundir e moldar seu time para se adequar ao tipo de jogo que você deseja jogar, então você não precisa sempre dispensar um jogador que de outra forma é perfeitamente capaz ou tem potencial.


Dado o tamanho do jogo, é incrível que não haja problemas mais óbvios, mas isso não significa que não haja nenhum. Mesmo após o primeiro patch, lesões nos jogadores dentro dos jogos são muito frequentes. Sejam batidas relativamente pequenas ou lesões mais graves, os jogadores parecem muito frágeis, mesmo para os padrões de hoje. Para ilustrar este ponto, em um jogo perdemos três atacantes em 60 minutos e todos devido a lesões que os obrigaram a deixar o campo. Este é um exemplo extremo e não é assim em todos os jogos, mas isso não impede que se torne muito irritante. De vez em quando, também nos deparávamos com falhas gráficas na tela de TV, como as linhas da caixa de penalidade não sendo renderizadas. Também encontramos congelamentos ocasionais, principalmente ao entrar nas partidas. No final das contas, nada que encontramos nos impediu de aproveitar o jogo, mas esses são problemas que precisam ser consertados.

Veredito


Tornar um jogo já muito bom melhor é difícil, mas a Sports Interactive fez exatamente isso para o Football Manager 2009. Cada novo recurso adiciona um novo nível de profundidade e realismo, ao mesmo tempo que é considerado e bem implementado. E embora haja sempre pequenas coisas que podem ser melhoradas, como um todo, é outra grande progressão para a série.

Pontuação de confiança

Star Wars Canon Timeline: um guia ordenado de filmes, programas de TV e jogos

Star Wars Canon Timeline: um guia ordenado de filmes, programas de TV e jogos

É 4 de maio, você tem um Disney Plus assinatura, algum tempo livre e você está com vontade de Gue...

Consulte Mais Informação

O herdeiro da Disney derruba a House of Mouse por liberar milhares de funcionários e proteger os bônus do gato gordo

A herdeira da Disney, Abigail Disney, falou no Twitter depois que a empresa liberou 100.000 traba...

Consulte Mais Informação

Disney Life está oficialmente morto - os usuários agora precisam se inscrever no Disney Plus

Disney Life está oficialmente morto. Seus dias estavam contados desde o momento em que o Disney P...

Consulte Mais Informação

insta story