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Sonic and the Secret Rings Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 34,99

”’ Plataforma: Nintendo Wii ”’


Se você está esperando a segunda vinda de Sonic, ou sua primeira incursão genuinamente clássica em 3D, prepare-se para alguma decepção. Não é que Sonic and the Secret Rings seja um desastre, mas também não é o jogo que esperávamos.


Não é difícil entender as altas expectativas em torno deste título. Ninguém ficou surpreso quando Sonic the Hedgehog no 360 acabou sendo um pesadelo, mas este era o Sonic no Wii! Prometeram-nos controles inovadores, um retorno à ação e aventura em alta velocidade, sem mais interlúdios tediosos em que você tem que jogar Tails ou Shadow. Você poderia pedir mais alguma coisa? Bem, que tal uma jogabilidade decente. Este é um jogo que você quer que seja tão bom quanto Sonic 2 e, em vez disso, está apenas no mesmo nível de Sonic Adventure 2.


Gosta de alguns detalhes? Bem, antes de chegarmos ao motivo pelo qual o jogo não gela bem, deve-se dizer que há muito aqui para aquecer o coração do fã de longa data do Sonic. Em primeiro lugar, Sonic and the Secret Rings é um pouco um esforço de voltar ao básico. Não há elementos de aventura cansativos para suportar, você joga como Sonic o tempo todo, e a ênfase está firmemente em a) velocidade, b) salto ec) salto em inimigos a fim de obliterar eles. Em outras palavras, estamos voltando aos primeiros princípios de Sonic, e mesmo que a ação seja para dentro ou para fora da tela em vez de rolar da esquerda para a direita, você ainda está fazendo basicamente o que fazia no bom e velho dias.


A câmera é fixada e você move a besta azul espetada inclinando o controle remoto do Wii para a esquerda ou para a direita, pressionando um botão para pular, e usar outros movimentos de inclinação ou empurrão para fazer o Sonic se mover para trás, dar um segundo salto de impulso ou acertar e atacar inimigos. Você sente falta da liberdade de movimento livre de um jogo de plataformas 3D clássico como Mario 64 ou Ratchet & Clank, mas - quando o jogo funciona - dá uma grande sensação da velha jogabilidade do Sonic recuperada.


Mais boas notícias. Sonic and the Secret Rings é facilmente o jogo do Sonic com melhor desempenho visual em anos. Na verdade, é um dos primeiros títulos do Wii que parece que não poderia ter sido feito há dois anos no Gamecube, e no seu melhor - a vegetação exuberante e cachoeiras de Dinosaur Jungle, os mares furiosos de Pirate Storm - tem uma camada de polimento visual que coloca um bom número de jogos de 'verdadeira próxima geração' para vergonha. Eu sei que não é de alta definição, mas há alguns efeitos reflexivos lindos de água e partículas, e tudo funciona em uma velocidade aterrorizante, sem um sinal de desaceleração. E se você quer um grande espetáculo, você consegue. Até mesmo o primeiro nível ‘adequado’, Sand Oasis, tem alguns momentos de cair o queixo, enquanto Levitou Ruína mais tarde apresenta uma corrida acelerada pelos céus que traz tantas emoções em alta velocidade quanto você poderia desejar para.

Além do mais, o jogo encontra alguns usos engenhosos para o controlador do Wii amigável para truques. A grande quantidade de inclinações e batidas seria suficiente, mas também se espera que você "bombeie" o controle remoto, puxe-o para trás e empurre-o para frente para disparar catapultas e balance-o violentamente da esquerda para a direita para fazer cordas mover. É divertido, e não se esqueça de que os aparelhos - jump-pads, molas, tirolesas e similares - sempre foram uma grande parte do apelo de Sonic. Sonic and the Secret Rings não, e em termos de simplesmente atirar o ouriço ao redor da tela um ritmo que faz seus olhos lacrimejarem, esta edição faz as coisas melhor do que qualquer outra desde Sonic Adventure.


Finalmente, existem algumas mecânicas interessantes aqui - e não no sentido "interessante, mas inútil" dos sub-jogos Chao-elevadores ou de pesca de outros títulos 3D Sonic. Ao completar os níveis, Sonic reúne novas habilidades, que podem ser equipadas por meio de um dos quatro anéis mágicos personalizáveis ​​para melhorar a velocidade do ouriço, aumentar suas capacidades de ataque ou dar-lhe novos poderes que podem ser acionados com o pressionar de um botão. Na verdade, cada anel mágico se torna uma configuração Sonic otimizada, permitindo que você use um para níveis em que a velocidade é essencial e outro para níveis em que a contagem de inimigos fica assustadora.


Bom trabalho, Sega. Se estivéssemos marcando Sonic e os Secret Rings por boas ideias e uma sólida compreensão básica do que faz o Sonic funcionar, a pontuação seria bastante alta. O problema é que, embora todos esses fundamentos sejam ótimos, o verdadeiro detalhe do design do jogo está em toda a loja. O primeiro problema é que o jogo roda muito pesadamente sobre trilhos e a câmera é completamente fixa e relativamente burra. A mesma crítica foi feita a Sonic Adventure quando apareceu pela primeira vez no Dreamcast, com seu enorme seções onde você sentiu que tinha perdido completamente o controle do personagem, mas aqui é muito, muito pior.


Existem pontos críticos em que você não tem tempo para reagir a um perigo iminente ou tem que lutar contra a câmera fixa para derrotar um vilão específico ou agarrar um determinado objeto. Você pode frear para interromper o progresso do ouriço ou acionar um poder especial de desaceleração para lhe dar espaço para respirar, mas haverá inúmeras ocasiões em que você só pode assistir impotente enquanto Sonic se lança em um cacto à espera ou se mostra incapaz de escapar de uma violenta dinossauro. E quando eu estou lutando contra três plantas carnívoras crescidas dentro de uma arena, eu realmente não quero que Sonic tenha tropeçar cegamente para trás em direção ao perigo só porque é a única maneira de colocar os idiotas na tela para um alvo Trancar. Certamente haveria uma maneira mais inteligente de manusear a câmera?


Para piorar as coisas, os controles estão longe de ser perfeitos. A inclinação básica para a esquerda / direita está bem depois de alguns níveis de prática, mas eu ainda estava lutando com o mecanismo de ataque de salto várias horas. Se um inimigo for alvo de uma retícula vermelha, empurrar os remotos para a frente o ataca. No entanto, se o alvo estiver verde ou não visível, o mesmo movimento aciona um salto de impulso. Como a retícula pisca e apaga dependendo do ângulo atual da câmera, esta pode ser uma receita para desastre, especialmente quando as seções exigem salto de precisão ou uma cadeia de ataques de bloqueio para ser realizada.

O resultado geral é um jogo que o deixará na lua em um minuto, e ameaçando jogar o controle remoto pela tela em uma fúria petulante no próximo. A estrutura é um pouco culpada aqui. O jogo é sensivelmente dividido em uma série de mundos, mas cada mundo é dividido em uma série de desafios desbloqueáveis, que podem ser acessados ​​assim que certos outros desafios forem concluídos. Os melhores seguem o tema tradicional do Sonic. Vá de uma ponta a outra do nível, agarrando os anéis ao longo do caminho para manter suas defesas e evitando ou matando os inimigos.


No entanto, outros desafios exigem que você mate um número mínimo de inimigos, colete tantos anéis, evite quebrar potes ou conclua outra tarefa levemente complicada e irritante. Isso não significa apenas que você é forçado a repetir certas seções do mundo indefinidamente, embora com alguns ajustes e objetivos diferentes, mas também que você tem que lutar contra alguns desses desafios uma e outra vez até que você encontre seus requisitos. Quando você coletou 98 de 99 anéis apenas para correr de cabeça em um inimigo que se materializou de repente, segundos antes da linha de chegada, é difícil suprimir um golpe furioso. Não me interpretem mal - Sonic and the Secret Rings pode ser um dos jogos de plataforma mais puros e estimulantes que você já jogou nos últimos anos. Acontece que também pode ser um dos mais miseráveis, desagradáveis ​​e totalmente idiotas.


Enquanto estou reclamando, podemos ter algum tipo de moratória nas extravagâncias de minijogos multijogador do Wii? Eles estão rapidamente se tornando o equivalente para Nintendo dos modos de deathmatch mal concebidos que estão espalhados por tantos lançamentos do Xbox 360. A contribuição de Sonic para a forma é um giro levemente miserável no jogo de tabuleiro Mario Party com instruções ruins e uma gama notavelmente monótona de minijogos para jogar. O tabuleiro do Pirate Cove também sofre de alguns quadrados de penalidade impressionantemente médios que atingem o jogador infeliz sem aviso ou razão. Espere enormes acessos de raiva se você for cruel o suficiente para brincar com as crianças. Além disso, eu mencionei a música? Eu sei que o rock cafona dos anos oitenta faz parte de toda a estética do ouriço, mas será que realmente tem que ser tão ruim e tão repetitivo como este?


Desculpa. Eu amo Sonic tanto quanto qualquer fã de jogos mais velho, mas não tenho dúvidas de que Sonic and the Secret Rings ainda não é bom o suficiente para justificar alguns dos elogios que tem recebido. É visualmente impressionante e pode ser absolutamente emocionante, mas uma parte considerável do jogo simplesmente não é divertida. Não é a ressurreição da carreira 3D de Sonic, e nenhum pensamento positivo vai fazer isso acontecer. Na melhor das hipóteses, é apenas um sinal de que - com um pouco mais de amor e muito mais atenção aos detalhes essenciais da jogabilidade - a sorte do ouriço pode estar melhorando.


"'Veredito"'


Às vezes, os visuais soberbos e a jogabilidade de alta velocidade e de volta ao básico tornam este o melhor jogo de console do Sonic em anos, mas a pura idiotice do design do jogo impede que tudo se encaixe. É o melhor 3D Sonic por um tempo, mas nosso amigo espetado ainda não atingiu sua forma de retorno.

Pontuação de confiança

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