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Análise de 2006 do Football Manager

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 17,00

Escrever uma crítica sobre o Football Manager é difícil para mim. Isso pode parecer uma maneira estranha de encarar a vida que envolve jogos de computador, mas é porque eu odeio parecer um fan boy jorrando e o problema com a última edição desta série impressionante foi por algumas semanas que eu estava convencido de que soaria como 1. Então, algo mais preocupante me ocorreu ...

(Imagem: frente)


Enquanto o resto da indústria previsivelmente desmaia mais uma vez para seu filho favorito, desenvolvi uma grande reclamação. Tanto é que vou dedicar uma grande parte desta revisão a isso. Preparar? * Rolo de bateria * ”É muito real”. Confuso? Deixe-me explicar. Com cada encarnação do Football Manager (ou Championship Manager, como era antes do blá-blá ...) parece que mais é adicionado e nada é tirado. Por exemplo, na edição de 2006, temos conversas com a equipe de meio tempo, comandos de touchline, interação um-a-um do jogador, contato direto no nível do conselho, uma tela de táticas mais detalhadas, treinamento mais aprofundado, estatísticas extras e maior mídia interação. Multar.


O problema com tudo isso, a menos que você seja um aficionado por uma década, é que se tornou muito inchado para apenas carregar e jogar. Na verdade, eu possuí todos os jogos codificados da Sports Interactive sob as marcas CM e FM e até mesmo comecei a me sentir assustado com cada novo lançamento. Há uma certa reticência que me pressiona a deixar para trás uma versão que finalmente dominei para ser inundada por profundidades ainda maiores de processamento de números e responsabilidade do dia-a-dia.

(Imagem: início)


Pegue meus primeiros dois dias com o jogo. Só passei a pré-temporada. Isso significa mais de 12 horas de jogo antes de eu chegar a um jogo competitivo. Também não é insignificante apontar que a última vez que consegui ter um jogo regular de dois jogadores de Football Manager foi de três edições anteriores e, mesmo assim, meu companheiro de apartamento e eu admitimos que a diversão acabou quando cada um de vocês espera 30 minutos pelo seu virar. Diz-se que quando Sir Bobby Robson assumiu pela primeira vez em Ipswich, seus deveres se estenderam à troca de rolos de papel higiênico nas latrinas. Bem, eu não quero isso do meu sim de futebol, mas tenho a sensação de que a Sports Interactive pode apresentar a opção da próxima vez.


Portanto, o fator de levantar e ir embora, muito longe, mas isso não quer dizer que seja um mau jogo. Ao contrário, nada poderia estar mais longe da verdade. O Football Manager 2006 é uma conquista tecnicamente estupenda. Dependendo do poder do computador à sua disposição, é possível jogar com ligas de 51 países simultaneamente, preenchido por mais de 275.000 jogadores, gerentes e funcionários e, a partir do momento em que você entra no trabalho, a pressão está ligada. A mídia fica imediatamente atrás de você por ser um desconhecido e os fãs são céticos. Na verdade, tirar Graeme Souness do emprego foi o único momento prazeroso no que, de outra forma, seria onda após onda de problemas com jogadores e diretorias. Dito isso, eu escolhi Newcastle ...

Então, como você passa 12 horas na pré-temporada? Com o FM2006, a resposta é fácil. Passei meu tempo vasculhando incessantemente as ligas mundiais em busca de uma equipe de jogadores e não jogadores, tratando de um furioso Laurent Robert (que eu chamado de volta de Portsmouth, determinado a tirar o melhor dele) e tentando comprar de volta Olivier Bernard, o último sobrevivente decente do clube voltar. Surgiram ofertas para jogadores que eu não queria vender e ofertas de empréstimo irrisórias foram feitas para jogadores que eu queria sair. Sim, senhores e senhores (vamos admitir, não há mulheres aqui), 2006 é mais difícil.

(Imagem: homepage)


Isso não quer dizer que é muito difícil, no entanto, no final das contas o jogo é apenas mais inteligente. Os oponentes enfrentam suas táticas ao longo de uma partida. O que funcionou por 45 minutos pode sair pela culatra no segundo tempo e os bufões da liga inferior que selecionei como cordeiros para o abate para meus garanhões afinados tinham um jeito irritante de escolher os jogadores com melhor desempenho e chutá-los para o meio do próximo semana.


Depois que a liga começou, as coisas também não melhoraram muito. Como um tipo de José Mourinho, gosto de empregar a cara de pau antes de, ocasionalmente, explodir em rugidos de emoção e me consternou infinitamente ao descobrir que o ritmo não é mais a estatística dominante garantida para ganhar a prata pelo caminhão. Certamente, parece funcionar nas ligas inferiores (como meu namoro com Colchester e o esquadrão de 18 velocistas que construí provado quando eu fugi com o título da Divisão Um), mas intensificar na classe revela que o passe e o posicionamento são igualmente chave.

(Imagem: equipe)


Quando me estabeleci em um onze inicial claro e concordei com os pontos fortes e fracos do meu time, me peguei clicando no jogo um pouco mais rápido também. Para este fim, posso relatar que os tempos de carregamento realmente parecem mais rápidos do que 2005 e, surpreendentemente, são provavelmente mais rápidos do que o jogo era há dez anos. Contra isso está o fato de eu ter abandonado alguns dos recursos mais novos introduzidos em 2006, como conversas de equipe no intervalo e gerente isca, uma vez que - pelo menos para mim - nenhum dos dois demonstrou ter um efeito consistente nos eventos, a não ser perturbar a harmonia do meu Esquadrão.


Chegando ao final da temporada (e ganhando um lugar bem merecido na Liga dos Campeões, considerando que Titus Bramble estava na retaguarda), estou o prazer de relatar a bem documentada erupção de bugs que saudam cada edição virgem da série foram felizmente poucos e distantes entre. Em casos extremos, ouvi falar de partidas sendo perdidas apenas para o conselho elogiar os gerentes por uma boa vitória, mas o pior que vi foi um jogador sendo legendado duas vezes e uma vez que os atributos em campo de "o mesmo homem" eram completamente diferentes, era claramente apenas um erro textual, não uma simulação 1. Mesmo assim, os patches já estão a caminho.

Durante minha segunda e terceira temporadas, consegui um título da liga, duas vitórias em taças e perdi nas semifinais da Copa da Europa. A ansiedade que senti ao inicializar o novo jogo pela primeira vez se foi, mas o mais preocupante foi meu emprego da maioria de seus novos recursos. Talvez ajustar mais o treinamento, aperfeiçoar a conversa de meio tempo (ou se preocupar em dar uma) teria trazido um sucesso ainda maior, mas eu simplesmente não sentia a necessidade de fazê-lo. Eu tinha automaticamente atenuado as complexidades do novo jogo e consegui mesmo assim.

(Imagem: Owen)


Talvez ser capaz de fazer isso seja uma das belezas do novo jogo, ou talvez seja uma crítica, não tenho certeza. O que eu sei é que estou com o Football Manager 2006 há mais de três semanas e não estou convencido de ter arranhado a superfície. Não tenho certeza se posso falar verdadeira e fielmente sobre a eficácia de cada nova adição ou ruga frustrante. Encontro-me mais uma vez a jogar Football Manager da forma “que gosto” de jogar Football Manager. Para chegar ao fundo de tudo isso levará muitos meses e não tenho certeza se estou tão pronto para isso como costumava ser.


Tentar focar em um único fator para essa mudança mental é difícil, mas continuo voltando ao meu ponto original de que o hit imediato foi substituído por um peso mais pesado experiência. Foi uma evolução gradual, mas não penso mais em inicializar o jogo durante uma meia hora de folga, porque sei que não farei praticamente nenhum progresso nesse tempo. É necessária uma hora no mínimo e, uma vez que não sou mais o adolescente que era quando a série começou, essas lacunas longas são cada vez mais difíceis de encontrar.

(Imagem: Jogo)


Não me interpretem mal, o Football Manager 2006 é fantástico. É um jogo que faz muito mais do que eu preciso e o fator de imersão é imenso. No entanto, para mim, é aqui que reside o problema, porque, como jornalista a tempo inteiro, é difícil também ser um treinador de futebol a tempo inteiro não remunerado. Consequentemente, tenho notado uma tendência triste em que - apesar das melhorias tecnológicas em cada edição - eu fico menos horas em cada uma. O padrão também continuará. O FM2007 será "ainda" mais profundo do que o FM2006 e, no FM2010, pode levar de agosto a maio para jogar uma temporada virtual. Até certo ponto, não há nada de errado com isso, é tudo o que alguns fãs poderiam querer, exceto que não tenho certeza se esse fã ainda terá a inclinação de se juntar a nós.


"'Veredito"'


Como esperado, o Football Manager 2006 leva a série para o próximo nível. Ele expande todas as áreas, ultrapassa todos os limites e nunca antes uma carreira tão invejável pareceu tão real. A Sports Interactive provavelmente nunca sonhou que viria tão longe do primeiro título de Championship Manager, todos aqueles anos atrás. Ele conquistou milhões de fãs desde então, mas também perdeu o jogador casual ao longo do caminho.

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