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Noites: Revisão da Jornada dos Sonhos

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 16,99

Às vezes é melhor ir direto ao ponto. Se, como eu, você passou o tempo desde 1996 aguardando ansiosamente uma sequência do clássico cult da Sega Nights into Dreams, isso será uma grande decepção.


O Nights original estava irremediavelmente equipado para fazer o trabalho que a Sega queria - ser o console do Saturn resposta a Super Mario 64 - mas ainda é lembrado com carinho como um dos jogos mais novos e originais do era. De certa forma, parecia uma versão acrobática dos jogos do Sonic; apesar da aparência 3D, o herói parecido com um bobo da corte passou seu tempo voando através de um mundo de sonhos ao longo de um caminho, acelerando e girando através de anéis e esmagando inimigos usando um ataque de alta velocidade ‘drill-dash’ ou legal ‘paraloop’ manobra. Noites não tinha nada parecido com os mundos 3D revolucionários de Mario ou jogabilidade aberta, mas tinha um misterioso personagem, uma história peculiar de sonho, chefes excêntricos e - acima de tudo - a natureza fluente e graciosa de seu voar. No lançamento, Nights veio junto com um pad analógico totalmente novo, e isso totalmente fez sentido. Nenhum direcional digital poderia realizar tais voltas e reviravoltas acrobáticas.



Agora, você pode pensar que, ao lançar no Wii, a tão esperada sequência usaria o controlador inovador do sistema para levar essa sensação um estágio adiante. O Wii remote foi usado para fazer Nights mergulhar, girar e voar alto, talvez em 3D de roaming livre total desta vez? Em uma palavra, não. Nas seções de vôo do jogo, Nights se comporta quase como sempre, voando em um plano 2D predefinido ao longo de uma trilha de anéis e orbes. Às vezes, o jogo assume uma visão 3D na tela, mas funciona quase da mesma maneira que nos jogos 3D Sonic - como cenas rápidas e espetaculares que oferecem controle limitado do jogador ou escopo para manobra.

Infelizmente, a implementação do controlador do Wii é um desastre. Usando o controle remoto como um ponteiro, você controla um cursor na tela que arrasta Nights continuamente em sua direção quando você pressiona A. Isso funciona razoavelmente bem quando você está apenas voando em linha reta, mas tente realizar combos acrobáticos complexos ou mesmo permanecer no caminho quando a câmera muda de perspectiva repentinamente - o que realmente acontece - e o sistema simplesmente não responde o suficiente para lidar. Qualquer pessoa com bom senso mudará rapidamente para a opção Nunchuk, que usa o manche analógico para dirigir e os botões do controle remoto para o painel de perfuração. É um pouco enfadonho, mas pelo menos funciona.

Agora, vamos ser claros; embora seja decepcionante que o Sonic Team não tenha encontrado nenhuma inspiração na última década para levar a jogabilidade básica do Nights a uma nova dimensão, o voo ainda pode ser muito agradável. Depois de agarrar os controles, entrar e sair correndo pelos aros pode ser estimulante e há sequências - como uma perseguição por um parque temático do mundo dos sonhos - onde o jogo parece transbordar promessa. As máscaras, que dão às noites a capacidade de se transformar e nadar debaixo d'água ou ignorar os ventos, são uma boa adição, e alguns níveis incorporam algumas ideias fortes. Se Journey of Dreams tivesse se concentrado nas seções de vôo, ainda poderíamos ter desejado algo mais inovador, mas pelo menos teríamos uma sequência de Noites que mantivesse os fiéis felizes.

Em vez disso, temos um que aparentemente sai de seu caminho para estragar as coisas para você. Parte disso se resume apenas à caracterização - o jogo original também tinha um herói garoto e uma heroína garota que se conectou com Nights em o mundo dos sonhos, mas os novos recrutas, suas vozes e tramas são tão horrivelmente twee que qualquer pessoa com mais de oito anos mordaça. Isso poderia não ser um problema se apenas o jogo não estivesse tão cheio de cut-scenes intermináveis ​​e freqüentemente impossíveis de pular. Pior de tudo, Nights mudou, desenvolvendo uma voz feminina preppy e uma persona irritante que remove instantaneamente aquele ar de mistério. Qualquer pessoa, de seis a sessenta anos, pode jogar Super Mario Galaxy e ser conquistado pelo charme do jogo. Noites: Journey of Dreams, não é um jogo que você, adulto, queira jogar.

Ainda assim, é um bom jogo para as crianças, certo? Errado. Existem questões estruturais em jogo aqui também. Basicamente, você joga a história principal a partir da perspectiva das duas crianças, primeiro jogando como uma e depois a outra por três mundos de sonho cada uma, e então se encontrando para um confronto final. Cada mundo está dividido em cinco missões, e é aqui que as coisas vão rapidamente para baixo. Um mundo começa com uma sequência em que Nights deve perseguir três vilões voadores para obter três chaves para destravar três prisões e, em seguida, vencer uma batalha contra um chefe. As batalhas contra chefes são bonitas e, na verdade, repletas de boas ideias, mas ao mesmo tempo podem ser, inicialmente, muito confusas. O que então os torna irritantes é que, caso você falhe - muitas vezes porque você simplesmente não consegue descobrir que sequência complicada de etapas você deve gerenciar dentro de um limite de tempo estrito - então você tem que repetir não apenas eles, mas toda a sequência de perseguição anterior também.

E os problemas não param por aí. Depois de completar a batalha do chefe, você tem três missões para completar antes de uma segunda e última batalha do chefe. Esta é basicamente uma versão mais complicada da primeira batalha com o chefe e, como tal, deixa você com a) uma horrível sensação de déjà vu eb) o conhecimento de que você terá que seguir uma sequência ainda mais complicada desta vez por aí.

Isso não é bom, mas a notícia realmente ruim é que as missões intermediárias são uma verdadeira bolsa de valores. O melhor recurso Noites apenas fazendo o que faz de melhor - voar. As boas mostram Nights realizando algumas tarefas enfadonhas - juntar bolhas ou salvar criaturinhas, mas pelo menos elas acabam bem rápido. As piores características são as crianças nos níveis de plataforma mais cansativos que se possa imaginar, onde apenas o pensamento de repeti-los caso o limite de tempo expire o impulsionará à vitória. Eu realmente espero que uma seção em um labirinto de espelhos seja a parte mais deprimente que eu jogo este ano, porque eu honestamente não acho que poderia jogar com algo mais taciturno e com alma destruindo.

Então, em um nível, Journey of Dreams mostra uma preocupante falta de imaginação e elegância geral de design de jogo. Em outro, parece irremediavelmente irregular. O nível de dificuldade muda para todos os lados; um nível você vai quebrar em dois minutos em sua primeira tentativa, outro você pode ficar preso por meia hora ou mais. Graficamente, também, é inconsistente. Alguns dos mundos mostram o tipo de cor forte e rica imaginação que costumava ser uma marca registrada da Sega, mas há momentos em que você ficar horrorizado com as texturas monótonas, modelos pegajosos e cenas mal renderizadas que o Sonic Team embaralhou na tela para que todos Vejo. Da equipe que nos comprou Sonic and the Secret Rings e em uma máquina que pode produzir Super Mario Galaxy e Metroid Prime: Corruption, isso simplesmente não é bom o suficiente.

Eu queria gostar deste jogo, mas mesmo os pequenos jogos paralelos de vida artificial e o modo multijogador mal acabado não podem me trazer de volta. Eu comprei o original em importação japonesa antes do lançamento, e Nights é uma das poucas boas lembranças que tenho de toda a era Saturn da Sega. Mas o simples fato é que Journey of Dreams é um jogo que eu tive que me esforçar para jogar mais quando meu único impulso real foi desistir. Uma coisa é não ser inovador, mas lançar um jogo com falhas, frustrantes e surpreendentemente sem polimento é outra coisa. No final, eu gostaria que a Sega tivesse deixado Nights em paz - e o que poderia ser mais triste para um fã depois de onze anos ou mais do que isso?


"'Veredito"'


Uma sequência tão esperada que certamente decepcionará os fãs adultos. No entanto, até mesmo as crianças ficarão irritadas com as muitas falhas e frustrações encontradas em seu interior. Evitar.

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