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Destrua Todos os Humanos: Revisão do Big Willy Unleashed

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 29,99

”’ Plataforma: Nintendo Wii ”’


Você acha as palavras "Big Willy" intrinsecamente divertidas? O título faz você rir? Você se importaria de tê-lo esfregado em seu rosto hora após hora após hora miserável? Se sim, enrole! Você é exatamente o tipo de estúpido que a THQ esperava ganhar com este jogo.


Do contrário, você descobrirá que o mais recente da saga Destroy all Humans é uma experiência duplamente deprimente. Por um lado, é uma nova entrada risível no que eu costumava considerar uma série promissora. Por outro lado, é mais uma confirmação de que o Wii está se tornando o novo depositário de escolha para jogos de franquia descuidados. Nenhuma dessas coisas me faz sentir bem.

Destrua todos os humanos chegou no verão de 2005 como parte de uma onda de jogos de mundo aberto que surgiu na sequência de GTA Vice City e GTA San Andreas. Os desenvolvedores originais, Pandemic, também foram responsáveis ​​pelo jogo Mercenaries de ‘GTA vai para a guerra’ (e estão por trás disso próxima sequência do jogo) e ambos os jogos focaram nas alegrias da destruição sem sentido em um ambiente sandbox habilitado para a física. Engenhosamente, Destroy all Humans pegou a clássica história de invasão alienígena dos anos 50 e a girou do lado extraterrestre, lançando Crypto - um alienígena piadista com uma linha mesquinha nas imitações de Jack Nicholson - nas rígidas estruturas sociais e na paranóia da guerra fria da América dos anos cinquenta, e jogando a coisa toda para rir. Claro, havia um pouco de pastelão geral e humor grosseiro ali - como pode não haver em um jogo onde a sonda anal é uma ferramenta vital? No entanto, Destroy all Humans também tinha alguma sátira sutil na mistura. Crypto podia ler os pensamentos de sua lamentável presa humana, revelando suas obsessões consumistas, conformistas e sexualmente reprimidas. O jogo espetou perfeitamente a ficção científica, as preocupações e os costumes sociais da época. Além do mais, pode fazer você rir alto.



Big Willy Unleashed fará você rir de vez em quando - nenhum homem é totalmente imune a piadas relacionadas a genitais - mas enquanto o script empacota a insinuação e até tenta um toque de ironia autoconsciente, raramente chega ao ocasião. Desenvolvido pelo desenvolvedor interno da THQ, Locomotion, é um jogo mais amplo e menos matizado com um senso de humor mais amplo e menos matizado. A ação segue desde os anos cinquenta do original e os anos sessenta de Destroy all Humans 2 para o anos setenta e os alvos desta vez incluem cadeias de fast-food, patins, discoteca, Ilha da Fantasia e Patty Hearst. No entanto, a leitura do pensamento parece ter desaparecido, e a maior parte da inteligência parece ter ido com ela. A configuração básica - que seu comandante alienígena, Pox, investiu em uma rede de hambúrgueres que vende comida feita de humanos - é divertido, mas, por outro lado, as poucas piadas que não são piadas baratas vão na linha de ‘não é disco engraçado?’ ou 'Veja! Aquele rapaz parece o anão da Ilha da Fantasia. "Eu sei que é o material de que os programas de contagem regressiva de nostalgia da BBC3 são feitos, mas o primeiro jogo não fez isso muito melhor?

Na verdade, o primeiro jogo fez quase tudo melhor. Vamos começar com os gráficos. Destrua todos os humanos não era um título de aparência incrível, mesmo para os padrões de 2005, mas tenho certeza de que não parecia tão ruim quanto este. Os anos 70 parecem ser uma era de arquitetura em blocos e mal texturizadas e modelos de personagens desajeitados, com algumas das arestas quase suavizado por efeitos de luz decentes, mas não o suficiente para impedi-lo de suspeitar que está jogando um PS2 de três anos jogos. Nós suavizamos um pouco o original por não reclamar muito sobre a falta de ambientes adequadamente destrutíveis, mas agora estou menos inclinado a ser tão generoso. Se estamos despejando a morte de um disco voador, queremos ver os edifícios explodindo em pedaços de concreto em chamas e cacos de vidro se estilhaçando, e não desmoronando em uma animação débil. Queremos ser capazes de atirar os frágeis humanos através de janelas e cabines telefônicas, não assistir enquanto eles batem contra o vidro sem deixar marcas. Em termos de tecnologia, este não é nem mesmo o jogo de ontem - é o jogo que está pendurado no fundo da geladeira por uma semana e agora desenvolveu um cheiro alarmante.


Nem a jogabilidade parece mais fresca. A estrutura é basicamente a mesma de antes: Crypto pousa seu disco voador em uma nova área, viaja para balizas no mapa e abre missões da história principal (ter sucesso em uma abre outra) ou missões paralelas (completá-las para ajudar o Crypto a aumentar suas armas e seu disco) e então passa para a próxima área. Enquanto vagueia, Crypto também está livre para causar o caos que puder, seja a pé ou em seu disco, usando uma variedade de raios mortais e feixes de desintegração. No entanto, quanto mais destruição a Criptografia produzir, mais policiais e tanques do exército ele terá em seu encalço e menos chance terá de sobreviver, a menos que espere fora de vista enquanto o calor esfria.


O problema é que as missões não foram tão bem concebidas ou executadas desta vez. Muitas das coisas com hipnotizar ou abduzir humanos parecem ter saído pela janela. Ainda há um pouco de sequestro de corpos, onde Crypto possui um hospedeiro humano por um tempo, mas as missões envolvidas são ou tão lamentavelmente simplistas que são impossíveis de falhar ou tão mal projetados que são quase tão difíceis de completo. Caso contrário, a ênfase parece estar diretamente na destruição, com Crypto, seja a pé ou em seu disco, derrubando vários alvos para passar ao próximo estágio. É divertido por um tempo, mas fascinante em toda a duração do jogo? Não em seu nelly. As missões secundárias são igualmente desagradáveis, quer imitando Crackdown em pedir a você para completar os cansativos desafios de "corrida para o próximo farol antes que o tempo acabe", ou apenas dar-lhe mais do mesmo material que você já está recebendo nas missões da história principal. Maçante, maçante, maçante.

No lado positivo, a Crypto recebeu algumas novas armas para destruir. Seu disco voador ainda vem embalado com um raio da morte e um raio trator, com o qual você pode pegar pessoas e veículos e jogá-los alegremente como se estivessem na ponta da corrente. Ele também tem seu prático relâmpago Zapomatic e seu desintegrador clássico para usar quando estiver fora de casa. A boa e velha sonda anal ainda faz exatamente o que você espera, entrando no hospedeiro humano de uma forma que parece bastante dolorosa e, em seguida, enviando um suculento tronco cerebral para fora de seu crânio quebrado, enquanto os poderes psicocinéticos dão a você a capacidade de lançar objetos menores e humanos estúpidos ao redor, embora com efeitos menos destrutivos do que você poderia esperança. Novas ferramentas incluem uma arma de zumbi (seu alvo fica verde e ataca seus antigos camaradas, o que é útil para diversão táticas) e um raio de redução (sem prêmios para este), além de uma arma relâmpago bola que pode fracassar vários inimigos em uma vez.


A maior e melhor adição, no entanto, é o próprio poderoso Big Willy. O mascote de tamanho gigante do império de fast-food de Pox dobra como uma máquina robótica de destruição em massa, armada com uma manobra de estourar a cabeça diabólica (BW usa raízes cerebrais como combustível) e uma gama de emissões perigosas. As missões onde Big Willy é finalmente solto no local são facilmente as mais divertidas, principalmente porque - mesmo em um ambiente tão enfadonho como este - a destruição estúpida de propriedade pública é sempre divertido. Essas poucas seções em que o jogo ganha vida compensam o descanso pouco inspirador? Infelizmente não.


Por fim, é preciso dizer que os controles deixam muito a desejar. Big Willy Unleashed usa uma combinação do controlador Nunchuk para mover Crypto / Big Willy / o disco e o controle remoto para mudar a visão e apontar e disparar armas. Algumas vezes funciona, mas outras vezes você se encontrará lutando para acertar ângulo da câmera ou puxe a retícula de mira de volta na tela quando você já estiver fazendo hora extra para completar Objetivos. E embora usar um giro do controle remoto para girar a visão para a esquerda e para a direita durante o piloto do disco ou Big Willy deve ter parecido uma boa ideia, o movimento é dolorosamente lento na prática. Em um jogo já repleto de missões mal implementadas, os controles vão deixar você ainda mais frustrado com o fracasso de Big Willy no desempenho.


Ao todo, Big Willy Unleashed não é o melhor momento de Crypto. Na verdade, o pobre sujeito parece impotente; seus níveis de free-roaming parecem menores, suas atividades meia-boca e embotadas. Todas as piadinhas do mundo, não importa o quão sabido ou irônico, não o tornam nada mais do que uma sombra de um antigo eu. Estou disposto a dar a ele outra chance e espero sinceramente que a THQ mude as coisas com a próxima sequência do PS3 / 360, Path of the Furons. Se não, será hora de destruir Destroy all Humans antes que destrua nossa predileção por Crypto para sempre.


"'Veredito"'


Um Wii-quel de baixa qualidade que faz pouco para melhorar esta série que já foi promissora e tudo para destruir sua reputação. Evitar.

Pontuação de confiança

Recursos

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