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Resident Evil: Umbrella Chronicles Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 29,93

Desde que revelou uma versão de Resident Evil Zero rodando no N64, a Capcom desempenhou um papel vital - embora amplamente malsucedido - papel em convencer o jogador mais hardcore de que o mais recente pedaço de hardware da Nintendo não é apenas um para as crianças. Pode ser Resident Evil 4 não os arrastou aos milhões para o Gamecube do PS2, mas provou que aquela caixinha fofa poderia lidar com gráficos de ponta e jogabilidade de última geração tão bem quanto o hardware da Sony e da Microsofts período. Sem surpresa, então, houve um frisson de empolgação quando a Capcom anunciou um novo Resident Evil, Umbrella Chronicles, para o Wii. Dado o sucesso surpreendente do sistema e o poder da marca pós-RE4, parecia que as estrelas poderiam finalmente estar se alinhando para a aliança Nintendo / Capcom.

Igualmente sem surpresa, o desapontamento seguiu a notícia de que Umbrella Chronicles não é um jogo Resident Evil tradicional - nem como alguns esperavam um Wii FPS estilo Metroid. Em vez disso, é um atirador de arma de luz direto para cima e para baixo, usando o Wii remote em vez de uma pistola de plástico. Já vimos essa abordagem antes nos desdobramentos do Dead Aim / Gun Survivor RE, mas ainda é difícil não ficar um pouco triste porque o que nos resta é apenas um jogo de arma leve glorificado. No lado positivo, é aquele que oferece um tour pelos bastidores de Resident Evil Zero, 1 e 3, com acenos para 2, 4 e Code Veronica. A questão é, uma vez que você supere o fato de que não é bem o que você esperava, o Umbrella Chronicles é bom para o que é?



Bem, certamente é bonito. Resident Evil 4 foi provavelmente o destaque visual da curta existência do Gamecube, e ainda hoje envergonha a maior parte da linha do Wii. Umbrella Chronicles é basicamente o mesmo. Talvez não haja a qualidade de iluminação e textura que esperamos dos grandes sucessos do PS3 e 360 ​​de hoje, mas os personagens e planos de fundo parecem ter mais detalhes e textura superficial do que vemos em outros jogos Wii, e alguns dos efeitos de superfície molhada e esquemas de iluminação melodramáticos ainda se mantêm em uma época em que Crysis, Bioshock e Uncharted dominam os gráficos. Se alguma coisa, você fica se perguntando por que ninguém parece ser capaz de fazer um Wii FPS que pareça tão bom - com a possível exceção de Metroid Prime: Corruption.

O Wii remote funciona muito bem como uma arma de luz. Apontá-lo controla a visão na tela enquanto seu personagem percorre seu caminho predefinido através do nível, e você atira com o gatilho B enquanto usa o botão A para pegar power-ups. Pressione A e passe o controle remoto e você corta com sua faca de perto. Pressione A e B e você pode lançar granadas. Você pode alternar entre sua pistola principal (viva para munição ilimitada) e outras armas usando o direcional, e também use o stick analógico nunchuk para mudar ligeiramente a sua visão (embora normalmente não valha a pena se preocupar com). O bombeamento quase constante do gatilho B resulta em um ataque das mãos de caranguejo rígidas e doloridas após uma hora ou dois de jogo, mas indiscutivelmente Umbrella Chronicles é um jogo para entrar e sair, em vez de dedicar dias inteiros a qualquer caso.

Não é que seja o jogo de armas mais básico que existe. Existem muitos bônus colecionáveis ​​e power-ups para coletar, e até mesmo rotas alternativas se você destacar a abertura certa e pressionar A quando direcionado. Você pode até personalizar suas armas entre os níveis, embora dificilmente estejamos falando de níveis RE4 de ajustes aqui. No entanto, em sua essência, esta é uma tarifa simples e bastante repetitiva. Continue atirando nos zumbis e tente dar aqueles tiros fatais na cabeça quando puder. Às vezes eles vêm sozinhos, às vezes eles vêm em pacotes e às vezes eles vêm correndo em você como algo saído de 28 dias depois. Você só precisa se preocupar em detoná-los da maneira mais rápida e eficiente possível.

Quando se trata de outras criaturas, apenas aprenda seus padrões de ataque e observe seus pontos fracos. Umbrella Chronicles fez um excelente trabalho em invadir o extenso bestiário RE, e pacotes em todos os fãs de aranhas, cobras, sanguessugas, mutantes, caçadores parecidos com sapos, corvos, cães e tubarões (!) poderiam desejar para. Em termos de ritmo e valor de choque, não é nenhuma House of the Dead 2 ou III, e depende de números absolutos ou de inimigos difíceis para grande parte de seu desafio, mas mesmo assim é agradável para isso.

Agradável, isto é, até chegarmos às temidas batalhas com os chefes. Eu nunca vou entender por que a Capcom faz isso tão certo em alguns jogos e tão terrivelmente errado em outros, mas os chefes em Umbrella Chronicles são lamentavelmente fáceis ou dolorosamente difíceis, com apenas alguns poucos que atingem o equilíbrio certo em entre. Eu não me importo muito com os fáceis; eles não estão forçando você a perder uma hora passando por um procedimento excessivamente intrincado e excessivamente prolixo apenas para acertá-los e continuar com a próxima parte do jogo. Difícil de ver, impossivelmente de acertar, pontos fracos em constante movimento são um tema recorrente, e não um que eu gostasse mais enquanto Umbrella Chronicles seguia seu curso. Um chefe, pouco depois de entrar, era tão irritante que - se não fosse por orgulho profissional - eu teria abandonado o maldito jogo ali mesmo. “Atirar na boca? Não consigo nem ver a boca% @ #% * daqui! ”

Para piorar as coisas, várias batalhas contra chefes incorporam botões no estilo evento em tempo rápido para evitar ataques específicos. Pressionar A e B quando solicitado é óbvio, mas o jogo também insiste em uma manobra de sacudir o controle remoto que pode ser complicada de retire-se no calor da batalha, enquanto também garante que você precisa gastar um segundo ou mais alinhando suas miras novamente quando for sobre. Usar o Nunchuk para se abaixar, esquivar e mergulhar não teria sido muito melhor e mais satisfatório? Junte tudo isso e você terá um jogo em que você abre caminho pelas seções principais com facilidade, apenas para ser derrubado repetidamente por um chefe.

Felizmente, quatro coisas resgatam Umbrella Chronicles e ajudam a salvá-lo da minha própria sala de jogos 101. Primeiro, é muito divertido com dois jogadores, em parte porque ter duas armas na tela alivia um pouco a pressão durante o as irritantes batalhas contra chefes mencionadas anteriormente, e em parte porque o ar de competição adicionado torna toda a experiência mais excitante. Em segundo lugar, é muito sensato sobre os pontos de verificação, lançando um ponto de salvamento no meio de cada nível, mais pontos de reinicialização antes ou depois de grandes encontros. Em terceiro lugar, é na verdade uma duração bastante decente, com três 'atos' principais divididos em vários capítulos e baseados em RE Zero, RE1 e RE3, além de um quarto novo ato que leva a história para o período entre RE3 e RE4, e vários capítulos extras que dão corpo a toda a cronologia RE do ponto de guarda-chuva de Visão. Há ainda muito valor de repetição para qualquer atirador de elite que consiga se dedicar a alcançar o topo da classificação S em cada capítulo.

Mas é o meu quarto fator que tornará Umbrella Chronicles uma compra essencial para qualquer fanático por RE de longa data. O que poderia ter sido um jogo de tiro descartável, com apenas uma relação tangencial com a série, está na verdade brilhantemente integrado com toda a narrativa de RE. É divertido explorar novamente os jogos antigos de uma nova perspectiva (mesmo que seja um pouco sem quebra-cabeças e apressado), mas os novos capítulos, muitos apresentando Alfred Wesker, o vilão residente de Resident Evil, fez um ótimo trabalho em reunir toda a história, desde os primeiros dias até o fim do poderoso RE4.

Não vamos nos deixar levar aqui. Umbrella Chronicles ainda deixa você desejando um Wii RE adequado, ainda cheio de ação e com a mesma influência visual, mas com quebra-cabeças e enredos dignos da série. Na verdade, você não pode deixar de sentir que, tendo colocado tanto esforço nos ambientes, a Capcom poderia ter nos dado aquele RE em primeira pessoa ao estilo Metroid. Mas quando se trata disso, exclua aqueles *% ~ ## @@!! batalhas contra chefes, Umbrella Chronicles ainda é muito divertido. Isso manterá os fãs de ação do Wii e cultistas de RE ocupados durante o Natal e ajudará a aliviar a espera por Resident Evil 5.

"'Veredito"'


Claro que teríamos preferido um Resident Evil adequado ou até mesmo um novo giro em primeira pessoa, mas se devemos ter um jogo de light-gun, pelo menos Umbrella Chronicles é um bom jogo. Prepare-se para alguns momentos difíceis, mas, por outro lado, sente-se, mire e aproveite o passeio.

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