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Frontlines: Fuel of War Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 24,95

”’ Plataformas: PC e Xbox 360 ”’


O combate moderno é a nova Segunda Guerra Mundial? Com Battlefield 2, Call of Duty 4 e Conflict: Denied Ops atrás de nós e Battlefield: Bad Company e Far Cry 2 à frente, definitivamente está começando a se sentir assim. Claro, Frontlines não é realmente definido nos dias modernos - o conflito em questão é uma sucata em um futuro próximo por causa do petróleo e energia entre uma aliança russo / chinesa e o mundo ocidental - mas ainda parece muito com Call of Duty 4 ou Battlefield 2. Este último pode não ser surpreendente, considerando que em uma vida passada seu desenvolvedor, Kaos Studios, era conhecido como Trauma Studios; mais conhecido por criar o mod Desert Combat para Battlefield 1942.


Por uma série de outras razões, é impossível falar sobre Frontlines sem mencionar a série Battlefield da DICE - e particularmente Battlefield 2. Este ainda é fundamentalmente um jogo de grandes mapas projetados para um grande número de tropas, baseado em pontos de controle a ocupar e objetivos a destruir. Ele também se concentra fortemente em veículos, com uma variedade de carros blindados, tanques, helicópteros e jatos diferentes para aqueles momentos em que você precisa viajar (e explodir coisas) com relativa segurança e estilo. É também um jogo que exige e recompensa o trabalho em equipe, em vez de exibicionismo de cada um por si. Se você é um veterano do Battlefield 2, até mesmo o cenário e os modelos de personagens podem parecer estranhamente familiares às vezes. Negar qualquer semelhança entre os dois jogos seria simplesmente bobagem.



Ainda assim, o Frontline se desvia da fórmula estabelecida do Battlefield de algumas maneiras muito significativas. Mais importante ainda, é um jogo em que a ação para um jogador - não apenas para vários jogadores - é uma prioridade real. Aqueles que esperam cinicamente uma partida glorificada de bots ficarão chocados. Frontlines tem uma campanha single player adequada, baseada nas atividades da empresa de assalto Stray Dog durante um período crítico que logo se tornará uma terceira guerra mundial. Cada missão dentro daquela campanha tem uma estrutura adequada, com a realização de um conjunto de objetivos abrindo outro, e até mesmo seus próprios lances de bola parada. Começando com uma simples patrulha em torno de uma instalação de petróleo contestada, não demorará muito para que você esteja envolvido em ataques em fábricas de tanques, incursões de atiradores em território inimigo e ataques em grande escala a bases de mísseis e HQs inimigos.


É enquanto joga a campanha single-player que os pensamentos de Ghost Recon Advanced Warfighter e sua sequela ou Call of Duty 4 inevitavelmente aparecerá, o que é quase um complemento para um jogo que ainda é firmemente baseado na mecânica de jogo básica de um jogo de Battlefield. No entanto, enquanto a jogabilidade real de corrida e tiro lembra muito GRAW2 ou CoD4, o combate em Frontlines parece mais orgânico e menos artificial. Você tem um certo grau de controle e não está apenas sendo direcionado de um tiroteio para outro. Os mapas são surpreendentemente abertos, e você está livre para atingir os objetivos de sua lista atual em praticamente qualquer ordem. Se houver tanques ou carros blindados para usar, você pode usá-los, mas raramente é forçado a isso. Você pode pegar armas pesadas que podem ser implantadas (incluindo um canhão elétrico incrível) e usá-las onde quiser, ou pegar um dos vários drones e usá-los como achar melhor. Pela primeira vez, você se sente no controle da ação.

Os drones são uma das adições mais legais ao jogo. Recebemos drones explosivos que podem ser dirigidos sob tanques ou acampamentos inimigos e explodidos. Conseguimos drones voadores - imagine um daqueles mini helicópteros de controle remoto, exceto que este está armado com pequenos lançadores de foguetes. Temos até uma coisinha que me lembra o clássico brinquedo dos anos oitenta Big Trak, só que este Big Trak tem metralhadoras montadas. Usar isso de forma inteligente para varrer os pontos de defesa do inimigo ou suavizar a armadura pesada é sempre bom para rir - e em algumas missões uma importante habilidade de sobrevivência.


E enquanto as campanhas single-player em GRAW2 e CoD4 permitiam que você fotografasse coisas do conforto de um avião ou helicóptero, eles também permitiam que você as pilotasse? Uma das grandes coisas sobre o Frontlines é como ele integra bem sua lista de veículos no jogo para um jogador. Não estamos falando de seções sobre trilhos ou missões dedicadas a ações de tanques - apenas missões em que tanques e helicópteros podem desempenhar um papel crucial na ação.


Agora, um jogo como este se mantém ou cai na qualidade da IA. Na maior parte, é muito bom; os outros caras do seu esquadrão não costumam ser encontrados parados sem fazer nada, e eles fazem um bom trabalho em apoiar suas atividades e limpar quaisquer tropas inimigas ao alcance. Enquanto isso, seus inimigos agem habilmente em conjunto e administram a estranha manobra de flanco furtiva, vindo atrás de você para surpreendê-lo quando você menos espera. Há momentos, entretanto, em que a ilusão desaparece. Às vezes, aliados e inimigos parecem incapazes de se ver, passando um pelo outro em um espaço relativamente estreito sem tanto quanto uma troca de tiro - irritante quando o Ruskie goon então começa a atirar em você atrás do seu companheiro sonolento voltar. Da mesma forma, há momentos em que toda uma gangue de hostis sai da cobertura e praticamente faz fila para ser fuzilada. Também estou mais do que um pouco desconfiado de que o jogo às vezes ressurge mais inimigos atrás de você em áreas que você já livrou de problemas. Não fui capaz de confirmar isso, mas em alguns níveis as evidências definitivamente apontam nessa direção.


Tudo isso - sem mencionar uma excelente seleção de rifles de assalto quase futuristas, rifles de precisão, revólveres e lançadores de foguetes - aponta para uma experiência decente para um único jogador. Bem, isso é exatamente o que Frontlines oferece. Não é, no entanto, incrível. É sempre bom, mas raramente ótimo. Na verdade, ele nunca atinge os pontos altos dramáticos encontrados em GRAW2 ou CoD4, ou corresponde à tensão da missão de atirador de flashback deslumbrante deste último.

Além do mais, é um pouco igual, com muitas missões que jogam da mesma forma e - pior - parecem iguais. Talvez seja o conceito, talvez seja a arte, mas não há como escapar do fato de que o mundo da Frontlines é bastante árido, chato e marrom. Embora o jogo use o motor Unreal 3, é uma produção sólida, em vez de espetacular. Onde GRAW2 tinha detalhes quase fotorrealistas incríveis e neblina de calor e iluminação impressionantes, ou onde CoD4 tinha ambientes lindos, personagens críveis e efeitos cinematográficos convincentes, Frontlines parecia um pouco - e apenas um pouco - sem graça. A versão para PC se sai melhor do que a versão para Xbox 360 aqui, pois as texturas são mais nítidas e detalhadas enquanto os modelos parecem um pouco mais refinados. Uma palavra de advertência para os proprietários de Geforce 8, no entanto. Enquanto o jogo funcionava perfeitamente com as configurações máximas no meu sistema Core 2 Quad Extreme QX6850 / Asus GeForce 8800 Ultra, tive que diminuir a configuração de 'folhagem' para eliminar interrupções periódicas na taxa de quadros. Esperançosamente, esse problema será corrigido em um patch futuro.


Se você estiver escolhendo entre as duas versões, também pode considerar os controles. Os controles de mouse / teclado do PC refletem o padrão Battlefield 2 configurações, o que faz sentido, pois é com isso que muitas pessoas que estão aprendendo este jogo estarão acostumadas. Os controles do 360, no entanto, parecem espelhar a abordagem de Halo. Movimento, mira e tiro são como você pode esperar, mas o zoom no recurso de mira não está no gatilho esquerdo - como em Call of Duty 2 a 4 - mas com um clique do botão analógico direito, como em Halo 3. O botão de sprint, entretanto, está no pára-choque direito. Depende do que você está acostumado, eu acho, mas achei um pequeno aborrecimento.


Dito isso, Frontlines ainda é o melhor FPS para um jogador que já joguei este ano. É certo que, considerando a concorrência como Turok, isso não é muito de uma conquista, mas para aqueles que rachou crise, Caixa laranja e CoD4 no PC ou Halo 3 e os dois últimos no 360, deve ser mais do que suficiente. O verdadeiro poder de atração do Frontlines, no entanto, é a opção multiplayer. Claro, ambos os formatos já estão bem fornecidos quando se trata de ação FPS online, mas Frontlines algo novo. No 360, ele oferece uma experiência maior do que Battlefield 2: Modern Combat, GRAW2 ou Call of Duty 4; algo mais próximo da versão completa para PC do Battlefield apenas em virtude do tamanho dos mapas, o onipresença de veículos e o número de jogadores envolvidos (entre 4 e 50, dependendo do mapa). No PC, onde Battlefield 2 e 2142 comandam o poleiro, esse não é o caso. Mesmo assim, o Frontlines oferece uma variação sutilmente diferente do estilo Battlefield.

A chave é a linha de frente do título. Conforme você captura pontos de controle, as áreas marcadas em vermelho e azul no mapa caem e fluem e a linha de frente entre elas muda de posição. Ao fazer isso, os jogadores de cada lado são gentilmente empurrados para atacar / defender os pontos de controle mais próximos a ele. Como resultado, as batalhas tendem a se concentrar nas linhas de frente, em vez de espalhadas por todo o mapa, pois podem estar em Battlefield 2 ou 2142, e os jogadores são mantidos focados sem qualquer necessidade do tipo de estrutura de comando de IA usada em Território inimigo: Quake Wars. É um bom sistema, e mesmo em mapas maiores, parece haver menos tempo vagando procurando por uma sucata do que nos campos de batalha recentes. Enquanto isso, o sistema de classes flexível do jogo, com vários carregamentos que abrangem drones, recursos de EMP e a autoridade para convocar ataques aéreos, garante que você encontrará uma função que se adapte a você.


É muito divertido e, de um modo geral, os mapas parecem mais fortes, mais complicados e mais dinâmicos do que os de Battlefield 2 ou 2142. No lado negativo, apesar das linhas de frente e dos drones, não é um jogo tão diferente, e os novatos deveriam cuidado que, pelo menos no PC, Frontlines já foi cooptado por ex-membros do fã de Battlefield clube. Como resultado direto, pode ser difícil conseguir uma posição segura em um jogo sem ser surpreendido repetidamente - às vezes, quando você acabou de renascer.


Ao mesmo tempo, isso é mais um aviso do que uma crítica válida. O que importa é que o Frontlines faz um excelente trabalho em trazer a experiência do Battlefield para os jogadores do console e fornece o suficiente coisas novas para os jogadores do PC Battlefield para dar-lhes uma razão para pelo menos tentar, mesmo que eles não acabem abandonando a DICE completamente. Que isso aconteça em um sólido jogo para um jogador é mais uma razão para recomendá-lo, embora eu ainda ache que é mais para o jogador FPS hardcore do que para o mais casual Halo 3 ou Call of Duty 4 multidão.


Um último ponto: a versão para PC não é a mais estável das bestas no momento, apesar de um patch preocupantemente apressado no primeiro dia de lançamento. Usuários do Vista, aqueles com som onboard e aqueles com placas gráficas Geforce parecem estar sofrendo particularmente mal - e enquanto eu marcava todas as caixas acima, tive um tempo infernal para começar o jogo e corrida. Você pode querer ter isso em mente e esperar que mais patches sejam lançados antes de fazer sua compra.


"'Veredito"'


Um oponente digno da série Battlefield estabelecida, acrescida de uma campanha decente para um jogador. Frontlines não é diferente o suficiente nem empolgante o suficiente para ser essencial, mas se você é um fã desse gênero, com certeza vai gostar.

Pontuação de confiança

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