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Metroid Prime: Hunters Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 24,99

Como muitas pessoas, minha primeira experiência de deathmatch multijogador veio em 1993. O jogo era o recém-lançado Doom, e a preparação de uma luta exigiu que meu velho amigo Bri, dirigindo por aí, pegasse meu PC e meu monitor, colocando-o com o dele na mesa da cozinha, conectando os dois por um cabo de modem nulo, passando cerca de uma hora mexendo nas configurações, cruzando os dedos e esperando que melhor. Era desajeitado e dolorosamente lento, e exigia quase dois mil dólares em equipamentos, mas - cara - era divertido.

É engraçado como as coisas aconteceram nos últimos treze anos: em 2006, tudo o que precisaríamos seriam dois ou mais handhelds Nintendo DS e uma cópia de Metroid Prime: Hunters. As coisas estão muito mais fáceis hoje em dia ...


Você vê, o mais recente da Nintendo não é apenas o FPS portátil mais elegante e agradável de todos os tempos - um impressionante conquista em todos os níveis técnicos - é também o primeiro FPS portátil a realmente funcionar como um multijogador jogos. Parece uma versão de baixa resolução de Metroid: Prime, embora funcione sem os efeitos reflexivos mais brilhantes e configurações de iluminação, mas joga em um ritmo extremamente rápido. Além do mais, a tela sensível ao toque do DS provou ser a chave para quebrar os controles FPS, dobrando tanto como um Controle 'mouselook' e como um painel de controle para seleção de armas, completo com um salto prático de toque duplo função. Combine isso com o D-pad para movimento e o gatilho esquerdo para fogo, e você tem uma configuração surpreendentemente eficaz que bate a maioria dos controles FPS de console de tamanho completo.



A sensação geral, entretanto, é brilhante. Com o ritmo rápido e as almofadas de salto espalhadas pela maioria das arenas, o deathmatch Hunters está muito perto do clássico Quake III. É hora de matar ou morrer, em que você precisa se mover rápido e atirar mais rápido se quiser sobreviver. Há uma excelente seleção de armamento, incluindo um pouco de artilharia pesada satisfatória e um rifle de precisão completo com mira e um bom alcance de arenas, que vão de grandes espaços com bastante cobertura adequada para a guerra tática a ambientes menores e bastante abertos para mais intensos ataques e disparos batalhas. Surpreendentemente, existem até vários tipos de jogos, abrangendo deathmatch clássico mais variantes de capture a bandeira e assalto.

Muito bom para ser verdade? Tem mais. Os fãs de Metroid irão relembrar a heroína, Samus, e sua bola de metamorfose: uma forma rolante em alta velocidade em que ela pode se transformar e que lança cargas altamente explosivas em seu rastro. Bem, Hunters adiciona seis caçadores alternativos, todos com suas próprias formas de metamorfose, cada um com recursos específicos de proteção ou tratamento de danos. Além disso, cada caçador possui uma arma de "afinidade" que, quando usada por aquele caçador, assume poderes extras. Espere ser irritado pelo caçador Noxus, que transforma o já letal Judicator em um raio congelante espetacularmente irritante, mas não se preocupe - você logo percebe que é lento para atacar e que isso deixa o chimp detestável do outro lado do feixe vulnerável por segundos em um Tempo.

Tudo isso é incrivelmente fácil de realizar. Você pode jogar com três amigos usando um único cartucho, embora com limitações estritas nas opções disponíveis. Para um jogo adequado, você precisará de quatro unidades DS totalmente equipadas com Metroid Prime. Melhor ainda, jogue online através de uma conexão Wi-Fi habilitada. Você pode pedir ao serviço para prepará-lo para um encontro aleatório de quatro jogadores, combinado por região e nível de habilidade, se desejar. Você está limitado a um deathmatch direto, mas existem maneiras de contornar isso. Se você conhece os 'códigos de amigos' do DS de um amigo, pode adicioná-los a uma lista de amigos e jogar com outras opções habilitadas. E se você encontrar alguém online que impressiona, você pode optar por adicioná-lo a uma lista de rivais para o mesmo efeito. Como um componente online, é rápido, suave e funciona perfeitamente.


Então aí está. Se Metroid Prime: Hunters fosse puramente um título multiplayer, eu estaria pedindo a todos com um DS para comprá-lo imediatamente, e dizendo a todos os fãs de FPS sem um DS para fazer o investimento em PDQ. O fato de ser também um jogo single-player incrivelmente polido o torna duas vezes mais essencial.

Em muitos aspectos, o modo aventura é um material clássico de Metroid, envolvendo uma jornada ao misterioso aglomerado de Alambique, o legado de uma civilização perdida e uma busca por uma arma de poder definitivo. Sendo "Caçadores", isso também significa aparições frequentes dos supracitados mercenários rivais procurando pelo mesmo item. Curiosamente, a ação é um pouco mais rápida do que os dois títulos Gamecube Metroid Prime, com um pouco mais de explosão e um pouco menos de resolução de quebra-cabeças, mas ainda há muito salto de plataforma e ação de bola de metamorfose em brasa.

Nós até obtemos uma boa dose da digitalização de marcas registradas da série. Mudar para o visor de leitura é um requisito em algumas circunstâncias - para operar interruptores ou abrir um portal - mas nem sempre é necessário. É apenas que, como sempre, a conclusão completa do jogo exige que o jogador invulgarmente obsessivo de Metroid escaneie todos os itens, criaturas e inimigos possíveis. Bom, se você gosta desse tipo de coisa.

Com apenas quatro dois planetas e duas estações espaciais para explorar pode parecer uma aventura curta, mas Hunters joga o truque clássico de Metroid de mandar você de volta para locais antigos para abrir novas áreas com as novas armas que você encontrou. Preguiçoso? Cansativo? Não tão. Embora haja algum retrocesso, as áreas secundárias de cada mundo são bastante expansivas e você sempre pode usar os portais para acelerar o tempo de viagem. Além disso, o jogo aumenta suavemente o nível de desafio na maior parte do caminho, lançando alguns tiroteios assustadores assim que você passar da metade do caminho.


Talvez a maior conquista aqui seja o quão próximo Hunters ecoa a atmosfera dos títulos adultos do Gamecube Metroid Prime. Lá os ambientes sempre foram a estrela. Com sua variedade de clima e terreno, sua arquitetura estranha e vegetação única, Metroid Prime e Metroid Prime: Echoes fez um trabalho melhor do que qualquer outra coisa ao criar uma experiência de como seria explorar um alienígena mundo. O Alembic Cluster é um pouco mais prosaico - e as limitações técnicas do DS significam que as áreas são necessariamente menores em tamanho - mas ainda há seções de majestade esquisita onde ruínas antigas sobem ao céu - sem mencionar as áreas de ficção científica cheias de blocos com feixes holográficos pulsantes e brilhos ininteligíveis consoles.

O som e a música, por sua vez, estão no local, com os temas ambientes rígidos e efeitos eletrônicos que caracterizaram os títulos do Gamecube. Com os fones de ouvido e o som ligado, você realmente é sugado por toda a experiência do Metroid. Você pode até parar de perceber que está jogando em um computador de mão e apenas cair na vibe Metroid.


Portanto, é quase apropriado que um dos poucos problemas dos Hunters seja aquele que perturbou a série mais de uma vez: a batalha do chefe estupidamente difícil. Os próprios caçadores são bons - desafiadores e satisfatórios para a batalha - mas o jogo também atinge você com oito monstros guardiões que se desviam descontroladamente entre terrivelmente fácil e incompreensivelmente difícil. O pior exige vários movimentos em sequência enquanto o acerta com tantos ataques poderosos de tantos ângulos que derrotá-los é menos uma questão de habilidade do que de perseverança. Para piorar a situação, existem realmente apenas dois desses guardiões - para obter o complemento total de oito, eles simplesmente adicionam variações aos temas básicos rapidamente cansados. No encontro três, você realmente não vai querer ver o fedorento e velho Slench nunca mais.

Vencê-los também levanta outro ponto - e que pode ser mais crucial se você estiver jogando em movimento: você só pode salvar o jogo enquanto estiver na nave-mãe de Samus. Este não é um problema na maioria das vezes, já que a nave-mãe também está ao alcance da parte do mundo você está explorando atualmente, ou há um portal de teletransporte próximo que pode levá-lo de volta lá em um três vezes. No entanto, quando você acabou de destruir o chefe e está enfrentando uma contagem regressiva de cinco minutos para escapar da extinção, pode ser irritante que você enfrenta uma segunda batalha de caçadores e, em seguida, uma sequência difícil de escaladas, corridas e pulos antes de salvar o jogo e parar jogando. Não é um jogo para sair de Londres, a menos que você esteja feliz em se encontrar em Penzance algumas horas depois.

Mesmo assim, esses pontos críticos dificilmente arruínam uma grande aventura, e logo os esqueci ao voltar à ação. Provavelmente, a pior coisa que posso dizer sobre Hunters é que embora o sistema de controle funcione de forma eficaz, ele também força sua mão a uma posição desconfortavelmente apertada. Portanto, é uma homenagem e um aviso que eu regularmente me encontrava depois de noventa minutos ou mais de jogo com minha mão presa em um garra artrítica, um hematoma se desenvolvendo na palma da mão e uma sensação desagradável de ardência nos olhos - depois voltei e joguei um pouco mais. Quantos outros jogos poderiam ter feito aquela dor valer a pena? Nao muitos. Metroid Prime: Hunters sim.


"'Veredito"'


Mais do que apenas um ótimo FPS de mão, este é um dos melhores jogos para celular e um testemunho brilhante do que o humilde DS pode fazer quando pressionado. Imperdível.

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