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Análise da Planet Puzzle League

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 15,95

Lembre-se de todos os arranhões de cabeça e barba que cercaram o lançamento do DS - para que servem duas telas? Por que os controles da caneta? Não deveria haver mais potência 3D? - e agora parece tão óbvio que a visão da Nintendo estava absolutamente certa. Enquanto a Sony parecia determinada a recriar a experiência do console doméstico em um formato móvel, a Nintendo estava de olho no mercado mais amplo, e por meio de uma série de títulos sofisticados e amigáveis ​​ao mainstream, ela conseguiu levar jogos para pessoas que nunca se importariam com eles antes da.

Não tenho certeza se esse sempre foi o plano ou se é algo que acabou de evoluir com o tempo, mas é uma abordagem cristalizada na série de títulos Touch Generation da Nintendo. De Brain Training a Nintendogs a 42 All Time Classics, estes são jogos que tocam as pessoas que procuram um pouco diversão casual, e que se encaixa em vidas muito ocupadas para o tipo de longos períodos de jogabilidade dedicada que os jogos mais intensos exigem. Diante disso, o novo jogo do desenvolvedor de Advance Wars Intelligent Systems se encaixa perfeitamente nesse molde. Mas esteja avisado: embora você possa jogar em pequenos pedaços, ou se restrinja ao modo de jogo diário, Planet Puzzle League é um dos títulos "casuais" mais viciantes que já tive a infelicidade de vir através. É tão simples que qualquer um pode pegá-lo, mas é preciso muita vontade para largá-lo.



Diante disso, PPL é apenas mais um jogo de quebra-cabeça de blocos, e um a menos de um milhão de quilômetros de Zookeeper, Meteos ou do Pokémon Link do ano passado. No modo mais básico, você tem uma tela que se enche lentamente de blocos coloridos na parte inferior. Usando a caneta, você seleciona e arrasta blocos ao longo da linha, tentando conectar uma linha, horizontal ou verticalmente. Una três ou quatro e os blocos desaparecem. Cause cadeias (um link leva a outro) ou combos (onde duas linhas desaparecem ao mesmo tempo) e você obtém mais pontos, e você também pode formar "cadeias ativas" movendo um bloco enquanto outros estão desaparecendo, criando assim outro link. Em geral, seu objetivo é obter a pontuação mais alta possível e, se a pilha de blocos atingir o topo da tela, o jogo termina. Eu sei o que você está pensando - vi, fiz, peguei a camiseta - mas espere. Há mais no PPL do que apenas outro clone.

Para começar, está lotado de modos de jogo. O modo single-player sozinho oferece sete opções, incluindo o modo direto "infinito", uma série de "modo claro" níveis de desafio onde você tem que limpar todos os blocos acima de uma linha, um modo de 'ataque de tempo' de dois minutos e uma série de quebra-cabeças estágios. Para complicar ainda mais, você pode jogar no "modo lixo", onde blocos sólidos caem do topo da tela, apenas se transformando em blocos de cores vinculáveis ​​quando em contato com um elo ou corrente recém-feito. Se você quiser competição, pode jogar um jogo de dois jogadores contra o computador, e isso assume a forma de um "contra-ataque" ou batalha de limpeza de linha, ou uma "batalha de lixo", em que fazer blocos desaparecerem em seu estágio faz com que blocos apareçam em seu computador oponentes. Há também um modo diário, onde você joga três jogos diariamente e o jogo rastreia sua pontuação em um gráfico.

Desnecessário dizer que o jogo coloca o jogo sem fio no topo. Quatro jogadores podem competir usando um único cartucho no ataque de pontuação, modo claro ou batalhas de lixo. Este último se mostra particularmente rápido e furioso, pois o lixo é enviado a todos os oponentes. Finalmente, também é possível duelar com rivais online pela conexão Wi-Fi da Nintendo. Os iniciantes podem enfrentar outros iniciantes em um modo restrito especialmente para eles (o jogo recusa o acesso uma vez que você tenha alcançado certas condições no modo single-player), é tudo contra tudo no modo Free Play Battle, os amigos podem jogar com amigos usando o agora conhecido sistema de código de amigos e - bizarramente - você pode jogar partidas classificadas contra outros jogadores que compartilham o mesmo aniversário.

Agora, todo o conteúdo e modos de jogo do mundo não importariam se PPL não jogasse bem, mas o fato é que é um jogo de quebra-cabeça quase perfeitamente construído. Jogando single-player, parece à primeira vista que apenas sobreviver por um tempo razoável lhe renderá uma pontuação decente, mas o fato é que o jogo ganha tanta velocidade no momento em que você atinge a marca de quinze minutos que você não terá um esperança. Em vez disso, a habilidade consiste em maximizar seu tempo, alinhando os blocos o mais rápido possível, enquanto ainda pensa longe o suficiente para construir cadeias e combos de maior pontuação. Como resultado, é um jogo que exige reflexos rápidos e estratégia de longo prazo, além do tipo de intuição misteriosa que você só pode construir por longos períodos de jogo. Achei que estava ficando bom, mas depois vi minha esposa jogar. Ela estava jogando PPL sorrateiramente no silêncio durante a última semana ou assim, e a observando construir correntes e combos com velocidade e precisão francamente nauseantes me mostraram que eu não estava nem perto de dominar o jogo.

Isso não só deu sentido aos frequentes desaparecimentos da minha cara-metade durante a semana passada, como também me fez suspeitar de que o jogo para um jogador era ridiculamente viciante. E acabou sendo o caso. Ontem à noite, um período desastroso de "apenas mais uma tentativa" me fez perder a primeira meia hora de House MD (um programa que eu normalmente atravesse o inferno e maré alta para ver) e então uma recaída me manteve indo desde o minuto em que House terminou até quase 1h. Também posso relatar que é o tipo de jogo que infesta seus sonhos: um feito anteriormente administrado apenas por nomes como Tetris e o Doom original.

Se for compulsivo no modo single-player, PPL é ferozmente competitivo no multiplayer. Fui humilhado no "ataque de golo" em casa e internacionalmente por meio da magia do NWC, e ainda estou voltando para mim. Mais uma vez, o serviço da Nintendo prova que a formação de partidas e a configuração do jogo não precisam ser tão difíceis quanto a maioria dos jogos online. eles, e eu acho que a falta de voz em partidas anônimas (você pode habilitá-lo para jogos de amigos) ajuda a suavizar a dor de esmagamento derrota.


No entanto, não acho que a verdadeira conquista da Intelligent Systems esteja apenas em fazer um jogo de quebra-cabeça tão excelente, mas em fazendo um que você juraria que o DS foi construído, e um que é projetado com o maior público possível em mente. O fato de você jogar segurando o DS como um livro, no estilo Brain Training, faz todo o sentido dada a posição vertical estrutura da área de jogo, e é difícil pensar em outro jogo de quebra-cabeça que use a tela de toque tão Nós vamos. Qualquer um, desde uma criança de cinco anos até sua avó, poderia pegá-lo em questão de minutos e, conforme você joga os controles, parece que ele se derrete em um fluxo suave de rápidas manobras de arrastar e soltar. Além do mais, você pode escolher entre dez diferentes temas visuais e trilhas sonoras; tudo limpo e elegante, mas abraçando sensações diferentes de uma trilha sonora de estilo techno com blocos de neon a símbolos alegres e uma música alegre e fácil de ouvir. Embora os gráficos bonitos de Pokémon Link ou Zookeeper sem dúvida desanimem alguns jogadores, é difícil imaginar alguém encontrando nenhuma das opções de seu gosto. Posso imaginar Nicole Kidman jogando agora ...

Algumas pessoas podem ver este tipo de jogo como um enfraquecimento dos estilos existentes para gostos do mercado de massa, mas se a inclusão da Nintendo continuar produzindo jogos tão bons a preços tão baixos, então eu sou totalmente a favor isto. Apesar de ser apenas mais um jogo de quebra-cabeça, Planet Puzzle League ainda é um dos quebra-cabeças mais substanciais pacotes de jogos que eu já encontrei e está confortavelmente lá em cima com Lumines como uma marca d'água alta do gênero. Por £ 20 ou menos, é um roubo absoluto.


"'Veredito"'


Um novo titã do gênero de jogos de quebra-cabeça, Planet Puzzle League é tudo o que há de bom no DS. É acessível, bem apresentado e totalmente viciante.

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