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Revisão do Phantasy Star Universe

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 17,99

”’ Plataformas: PC, PS2 e Xbox 360 - versão para PC revisada. ”’


A série Phantasy Star ganhou legitimamente um lugar no hall da fama dos jogos. Em primeiro lugar, a série inicial de jogos Megadrive provou ser fundamental para apresentar ao público ocidental as alegrias do RPG japonês (para não mencionar o excelente Master System original - ed.), então Phantasy Star Online mostrou que RPG online e consoles poderiam misturar. Nada que Phantasy Star Universe poderia fazer pode prejudicar qualquer uma dessas conquistas, ou o nome Phantasy Star.


Mas o esforço mais recente do Sonic Team certamente dá o melhor de si.


Você certamente pode ver o pensamento em ação: vamos atualizar Phantasy Star Online para uma nova geração e, simultaneamente, dar aos jogadores solo uma amostra da experiência. O resultado são efetivamente dois jogos - uma campanha para um único jogador completa com enredo, personagens não-jogadores e capítulos desdobrados, e um jogo de rede Phantasy Star Online mais tradicional, onde os jogadores se agrupam para enfrentar missões nos três mundos do Gurhal sistema. O problema é que nenhuma das partes funciona tão bem quanto deveria. Muita coisa aconteceu desde que Phantasy Star Online apareceu - o aparecimento de Final Fantasy XI, a ascensão dos MMORPGs no PC - mas a equipe Sonic parece que têm trabalhado no vácuo, contentes em deixar os avanços dos últimos seis anos passarem, enquanto essencialmente retrabalham o mesmo material mais uma vez.


Indiscutivelmente, é a oferta para um único jogador que se mostra mais decepcionante. O cenário de ficção científica e fantasia ainda tem mágica, e a decisão de dar a tudo isso a sensação de uma série de anime de alta classe é um ótimo toque, com capítulos divididos por sequências de abertura legais, e boas sequências de links para levá-lo de uma parte do universo para outro. No entanto, o conteúdo em si é o pior tipo de bobagem banal de RPG japonês, com um exemplo particularmente irritante do herói adolescente ranzinza arquetípico, trechos hediondos de exposição excessivamente falante e uma série de personagens secundários de atordoamento porcaria. Além do mais, os próprios níveis são espetacularmente monótonos; masmorras simplistas rastejam com objetivos secundários cansativos, apresentando criaturas insensíveis inteligência e forçando você através de alguns dos métodos mais trabalhosos de busca de chaves, destruição de monstros e varreduras de área tosh em eras. É um jogo do qual você vai ficar entediado na primeira hora e não melhora com o tempo.


Além do mais, a aparência geral é terrivelmente antiquada. Não ajuda que a versão para PC pareça ser a porta mais preguiçosa imaginável da versão PS2, nem ajuda que - com base nisso - a versão PS2 não seja um título de destaque nessa plataforma. Ambas as áreas internas e externas são planas e mal texturizadas e, embora o design do monstro e do personagem mostre sinais do talento usual da Sega, a execução é surpreendentemente básica. Cut-scenes em particular, são casos hediondos, com dublagem labial inexistente ou mínima e o tipo de besteira dançando-estranha-enquanto-estou-falando que deveria ter terminado na era de 32 bits. Pior ainda, os controles foram retirados diretamente da versão do console, ignorando a combinação clássica de mouse e teclado em favor de comandos baseados em teclado estranhamente mapeados. Sem um joypad, até o movimento é uma tarefa árdua, quanto mais lutar, e embora os sistemas de menu possam fazer sentido em um console, eles são surpreendentemente difíceis no PC.

Do lado positivo, a luta continua sendo a característica mais forte do jogo. Ao contrário da maioria dos RPGs, o sistema de combate é um assunto em tempo real, com três botões usados ​​para ativar ataques corpo a corpo, ataques de poder e ataques à distância com armas laterais, rifles e projéteis diversos armas. É uma mudança refrescante em relação à maioria dos RPGs em que você basicamente desencadeia um determinado ataque e, em seguida, observa-o se desenrola, parecendo mais direto e - graças ao uso excessivo de trilhas brilhantes e flashes de impacto - olhando mais espetacular. Na verdade, a promessa de comprar armas mais impressionantes e movimentos especiais atualizados é uma das poucas coisas que o mantém no jogo; há sempre a tentação de ver o que a próxima "habilidade de fóton" ou a atualização de seu arsenal fará.


Enquanto estou distribuindo elogios, também posso mencionar o fato de que os efeitos sonoros e a música são muito bom (exceto a execrável dublagem), com fortes temas orquestrais e batalha geralmente emocionante ruídos. É uma área do jogo da qual tenho pouco do que reclamar.


Infelizmente, é praticamente a única área. Se você está procurando um RPG para um jogador, existem tantas outras opções no PC que você seria louco de optar por esta. No PS2 ou Xbox 360, entretanto, isso não é adequado para lamber as botas de Final Fantasy X ou Dark Chronicle, muito menos The Elder Scrolls: Oblivion. Tendo visto Mass Effect em ação, é impressionante que a Sega sentiu que isso era bom o suficiente para um público de 2006.


Mas não consigo imaginar ninguém comprando isso para o modo single-player. Não, o gancho aqui é o que a Sega chama de modo de rede. Agora, Phantasy Star Universe ainda não é o que você chamaria de um MMO adequado; como o Phantasy Star Online original e esforços mais recentes como Guild Wars, é mais o que você chame um RPG cooperativo, onde os jogadores se reúnem em um lobby do jogo e iniciam uma instância missões. É uma boa maneira de reduzir o lag que ainda ocorre quando milhares de jogadores ocupam um único servidor, e você pode ver o potencial do jogo. É um caso mais simples e imediato do que World of Warcraft, Final Fantasy XI ou mesmo Guild Wars, com o combate em tempo real, proporcionando aquele fator divertido de aprender e jogar que esses jogos mais complexos e baseados em habilidades costumam perder fora em. Posso imaginar que, com quatro jogadores se reunindo para enfrentar missões e geralmente chutar o traseiro dos monstros, seria uma experiência divertida, embora bastante limitada. Não há profundidade ou desenvolvimento de personagem hardcore que torna esses jogos online maiores tão satisfatórios a longo prazo.

Meu problema é que minha experiência real não combinou com minha imaginação. No momento em que este artigo foi escrito, os servidores de PC estavam bastante subpovoados e o servidor de logon inicial parecia transferi-lo para os menos populados servidor quando você faz logon - um pouco como um anfitrião que o senta no canto de uma sala vazia em uma festa, enquanto todos os outros estão se misturando no cozinha. Alternar servidores é fácil, desde que o servidor ocupado não esteja cheio, mas mesmo assim encontrar pessoas para se aventurar no nível certo e querer fazer a mesma missão é quase impossível. Como as missões dificilmente são amigáveis ​​para solo, com uma tendência angustiante de te mandar embora caso você morra e forçá-lo a refazer tudo de novo, sem checkpoints, é um pouco desanimador experiência.


No caso de você encontrar um grupo de pick-up para jogar, o jogo de repente ganha vida, mas depois de World of Warcraft, City of Heroes e - particularmente - Guild Wars, não parece um jogo fácil de quebrar para dentro. Além disso, as missões reais ainda não são tão divertidas, sendo coisas bastante simples de rastreamento de masmorras (mesmo se as "masmorras" estiverem na superfície do planeta). Compare esses planetas truncados e seccionados com as paisagens abertas de outros RPGs online, e eles parecem pequenos e terrivelmente datados em comparação.


No PS2 ou no Xbox 360, onde os RPGs online são raros, há uma tentação de dizer que pelo menos Phantasy Star Universe lhe dá um gostinho das alegrias do gênero. No PC, no entanto, é um fracasso, e isso é uma pena. Com seu estilo de anime e mistura nitidamente japonesa de temas de ficção científica e fantasia, o ‘universo’ de Phantasy Star tem um potencial real, e você não pode deixar de desejar que o Sonic Team olhe para nomes como Guild Wars e tente combinar os mundos maiores do jogo e recursos amigáveis ​​ao jogador com combate imediato em tempo real que podem tornar este Phantasy Star Universe um lugar agradável para se visitar no ocasião. Afinal, não teria sido melhor - como no WoW ou Guild Wars - ter um jogo multijogador que você pode ainda solo, em vez de um modo de um jogador fraco e um subdesenvolvido e pouco povoado online 1. Do jeito que está, Phantasy Star Universe oferece uma dose razoável de nostalgia para aqueles que perdem os dias de glória de Phantasy Star Online, mas qualquer novato ficará perplexo sobre qual é o apelo. E quando você leva em consideração uma assinatura mensal - sem período inicial gratuito, a menos que você pague por pelo menos um mês - eu duvido que eles sejam tentados a ficar o tempo suficiente para entender isso.


"'Veredito"'


Um RPG online clássico está de volta, mas a competição o deixa parecendo antiquado. A aventura para um jogador, por sua vez, é um desastre trágico do Jap-RPG.

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