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New Super Mario Bros Review

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 24,99

Se você acompanha Mario desde os dias de glória do NES, muito do que você realmente precisa saber está no título. Este é o primeiro novo jogo Super Mario desde Super Mario Sunshine de 2002, e o primeiro novo jogo Mario 2D - sem contar atualizações ou remakes - desde Super Mario World de 1992. Agora tudo que você precisa saber é se é um Super Mario digno desse nome, caso em que sugiro que você olhe para o placar, corra, compre e jogue.

O resto de vocês pode precisar de mais alguns detalhes. Bem, essencialmente, este é um esforço semelhante ao Sonic Rush do ano passado: um clássico, voltando às raízes do jogo de plataforma 2D com visuais aprimorados que aproveitam a potência 3D do DS. Claro, existe uma grande diferença. Sonic Rush sempre pareceu um pouco como um pedido de desculpas, como se Sonic estivesse pedindo desculpas por Sonic Adventures 1 e 2 e Sonic Heroes, e que ele também estava feliz por estar de volta em 2D, onde ele pertencia. O novo SMB se sente menos como o filho pródigo retornando, pela simples razão de que Mario não tem nada pelo que se desculpar. Mario 64 agora parece certo de um lugar na sala dos Maiores Jogos de Todos os Tempos no Hall da Fama dos Big Games, e Super Mario Sunshine, embora inferior, ainda estava estourando.



Ao mesmo tempo, é ótimo ver Mario voltar aos fundamentos. E acredite em mim, eles são realmente fundamentais. Assim como no Super Mario Bros original, você começa cada nível com o encanador gordinho em uma extremidade, o mastro de acabamento na outra e muitas plataformas, moedas e inimigos no meio. Os controles basicamente - e com razão - ignoram a tela sensível ao toque do DS. Você corre e pula, quicando sobre os inimigos os destrói, e cascos de tartarugas Koopa desocupados podem ser chutados em outros vilões. Tijolos e blocos de ouro - que podem ou não conter moedas ou itens especiais - podem ser alegremente enroscados por baixo, enquanto pressiona para baixo ao pular acima deles libera o bom e velho Ground Pound - um pisoteio pesado que destrói todos os blocos sentados abaixo de.

Em muitos aspectos, é como voltar ao início do jogo de plataforma, mas o Novo SMB nunca parece tão velho. Talvez seja porque, desde o início, a Nintendo obteve controle e movimento de uma forma que poucas franquias de plataformas rivais jamais conseguiram. Há uma capacidade de resposta aos controles - uma maneira de suavizar os saltos, quedas e escorregões de Mario - que é realmente um prazer em si. E isso significa que, não importa o quão difícil seja, você sempre sente que vive ou morre por sua própria habilidade, não por alguma falha na mecânica básica do jogo. O jogo ainda incorpora movimentos familiares de plataformas mais recentes - salto triplo, salto de parede, deslizando e pendendo da borda - de uma forma que os faz sentir perfeitamente naturais, como sempre foram lá. E o melhor de tudo, o elenco usual de criaturas está de volta para dar um esconderijo em Mario: Hammer Bros, Bullet Bill, Lakitu, Piranha Plants, Boos, Bob-ombs, Chain Chomps, Goombas, Paratroopas e Thromps estão todos presentes e contabilizados para.

Tão importante quanto, o Novo SMB nunca parece tão velho. Sim, é 2D. Claro, parece estar usando uma combinação de fundos e sprites 2D e 3D. Mas seus visuais brilhantes e lindamente sombreados parecem um casamento perfeito do estilo de Mario World com os personagens e efeitos de Mario Sunshine. Além do mais, o Novo SMB seguiu o exemplo da Ilha de Yoshi ao trazer elementos 3D para o jogo. Não estamos falando apenas de um colírio para os olhos de fundo, mas de elementos que realmente ajudam a tornar o jogo o que ele é.

Isso começa com o próprio Mario. Como sempre, acertar certos blocos irá liberar uma atualização colecionável; o cogumelo torna Mario maior e mais forte; a flor de fogo dá a ele um elegante terno branco e a habilidade de lançar bolas de fogo quicando. No entanto, Novo SMB adiciona outros novos. O primeiro, um minúsculo cogumelo azul, o transforma em Mini Mario - um encanador pequenininho que pode se espremer por pequenas fendas, pular mais e mais alto e até mesmo correr na água. O segundo o transforma em Mega Mario: um monstro do tamanho de uma tela que destrói tudo que estiver em seu caminho. A visão de Mega Mario em fúria é sempre um espetáculo, e aquele que é especialmente satisfatório quando você vê um vilão particularmente irritante transformado em pó.

No entanto, o Novo SMB indiscutivelmente vai além da Ilha de Yoshi na forma como utiliza sua tecnologia ao longo do jogo, não apenas em batalhas definidas ou sequências de perseguição. Existem níveis inteiros onde as marés vão e vêm, o nível da água subindo e descendo para tornar novas plataformas acessíveis ou trazer vilões afundados para a superfície. Existem níveis cheios de cogumelos gigantes que crescem, inclinam e encolhem enquanto você tenta abrir seu caminho; níveis com monstros marinhos para cavalgar ou enguias monstruosas aterrorizantes para fugir. Durante todo o processo, há uma sensação de que tudo o que aconteceu antes, é só esperar - você ainda não viu nada.

Veja, é tudo uma questão de invenção. O jogador de plataforma médio tende a distribuir seus elementos principais nos primeiros níveis e, em seguida, simplesmente reapresentá-los com mais força e rapidez do que antes. Com a série Mario, a Nintendo sempre seguiu um caminho diferente: adicionando novos perigos ou novos mecanismos a cada nível, então - apenas quando você pensa que os derrotou - encontrando maneiras de combiná-los que o façam exercitar seu cérebro, não apenas seu reflexos. Além do mais, o nível de dificuldade é quase perfeito; a vitória está sempre ao seu alcance, pode levar mais algumas tentativas para alcançá-la.


Claro, Mario não seria Mario sem segredos. Os próprios níveis estão cheios deles: blocos ocultos que acionam estrelas ou power-ups; áreas ocultas e caminhos; atalhos warp-pipe e seções de nuvem escondidas. Mas o Novo SMB vai além. Embora Sonic sempre tenha tido rotas alternativas em cada nível, sempre foi uma experiência linear, um estágio levando ao próximo em uma progressão previsível. Mario dá a você um pouco mais de escolha. Como Super Mario World, New SMB organiza seus níveis em mundos, cada um um mapa com os diferentes estágios e caminhos escolhidos. Sempre há um caminho principal a seguir, mas coletar moedas especiais em cada fase permite que você desbloqueie rotas e fases adicionais que podem ou não ser mais fáceis ou mais recompensadoras. E vamos enfrentá-lo; você provavelmente vai querer jogar todos eles de qualquer maneira.

E enquanto você está nisso, você logo perceberá que existem dois mundos extras para descobrir - você só precisa encontrar o caminho. Tudo isso significa que há mais jogos aqui do que você pode pensar inicialmente. Normalmente não costumo repetir os níveis sem fim para extrair todos os segredos, mas com este jogo eu faria uma exceção. A busca por pistas e sugestões torna-se um exercício fascinante de detecção - o que essa opção faz? Como diabos eu entro aí? - e você se descobre não apenas trabalhando para contornar os níveis, mas tentando pensar do seu jeito na mente do designer. Na verdade, se você não revisitar os níveis e desbloquear todas as coisas legais, você meio que está perdendo o ponto.

Depois de toda essa genialidade para um único jogador, qualquer opção de multijogador estava fadada a parecer um pouco complicada, mas o Novo SMB vem surpreendentemente bem abastecido com qualidades para dois ou quatro jogadores. Em primeiro lugar, embora possa apenas aguçar o seu gosto pelo modo cooperativo adequado - infelizmente ainda não implementado - o Mario vs. O modo Luigi permite que dois jogadores competam em cinco fases por moedas de estrela. É uma diversão, embora limitada. Os jogos de festa se saem melhor em virtude da quantidade, tanto quanto qualquer outra coisa. Divididos em ação, quebra-cabeça, mesa e subcategorias 1 em 1, eles apresentam o tipo de jogos rápidos de fogo familiar de Mario Party (e alguns podem ser bem familiares, tendo sido retirados diretamente de Super Mario DS). Na maioria das vezes, são simples de aprender e jogar, mas extremamente agradáveis ​​na companhia certa, com esforços que vão desde uma luta boba de bola de neve até uma rodada no estilo Mario em algum cassino antigo favoritos.

No final, acho que haverá muito debate sobre isso entre os fiéis da Nintendo: é realmente tão bom quanto a Ilha de Yoshi? Será que realmente chega perto da profundidade de Super Mario World? É tão inventivo quanto Super Mario 3 era naquela época? Talvez, mas talvez não. Mas pare. Basta fazer uma pausa por um segundo e lembrar do que estamos falando aqui: um jogo que se compara a alguns dos melhores jogos de todos os tempos. O próprio fato de podermos realmente ter esse debate dá a você alguma indicação de quão excelente ele é. Portanto, conheça o New Bros. - é igual ao antigo Bros., mas não o teríamos de outra maneira.


"'Veredito"'


Um novo Mario 2D impressionante que mantém o legado de seus lendários predecessores, e outra boa razão pela qual o DS é a máquina de jogos do ano.

Pontuação de confiança

Recursos

Classificação PEGI 3+
Gênero Ação e aventura
Jogadoras) 4
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