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Super Monkey Ball: Revisão do Banana Blitz

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 37,99

Quase cinco anos atrás, Super Monkey Ball foi indiscutivelmente o título de terceiros para o lançamento do GameCube da Nintendo. Em um momento em que a Sony e a Microsoft estavam tagarelando sobre motores de emoção, policontagens e jogabilidade cinematográfica, era um sinal que a Sega, como a Nintendo, entendeu que ainda havia espaço para jogos simples, viciantes e - acima de tudo - Diversão. Agora, com o Wii, Super Monkey Ball: Banana Blitz fica em uma posição semelhante. Se você quisesse um jogo emblemático tanto da promessa do Wii quanto dos desafios que ele oferece aos desenvolvedores, seria difícil encontrar algo mais representativo. Cortado do mesmo tecido que seus predecessores GameCube, e incapaz de contar com visuais amplamente atualizados para o efeito, é um jogo cujo todo o valor está na maneira como ele pode utilizar um pedaço de plástico oblongo contendo uma seleção de controles sensíveis ao movimento: o Wii controlo remoto.


Não é que os gráficos permaneçam inalterados. Como o lamentável Super Monkey Ball Adventure, Banana Blitz perdeu um pouco do brilho e da cor dos dois primeiros jogos SMB para um visual mais limpo e sombreado. Mas embora as imagens dos desenhos animados pareçam adoráveis ​​e alguns dos fundos pareçam mais impressionantes do que costumavam ser, ninguém jamais comprou SMB como colírio para os olhos. Não, eles compram pela forma como toca.


Agora, o SMB original era um modelo de elegância despojada: um stick analógico, uma bola, um nível de torção e ondulação, um gol. Poucos jogos funcionaram tão bem usando um controle, e menos ainda exigiram tanta sutileza com ele. Como resultado, o maior risco que Banana Blitz corre é substituir o stick analógico pelo próprio controle remoto do Wii, pedindo que você incline para a esquerda e para a direita para inclinar o mundo e girar a bola, depois para cima e para baixo para voltar e para frente. O resultado é mais intuitivo do que você imagina, embora a mudança tenha algumas consequências perceptíveis. Embora agora haja provavelmente mais sensibilidade nos movimentos verticais, parece mais difícil fazer movimentos rápidos ou sutis no eixo lateral - pelo menos no início.


Felizmente, os níveis se adaptaram para corresponder: nos primeiros mundos, há menos trechos finos e sinuosos e mais barreiras na borda do nível do que você teria encontrado nos primeiros dois jogos, e leva um tempo antes que as rampas e trilhas atinjam as alturas de dificuldade verdadeiramente diabólicas que atingiram relativamente cedo títulos. No entanto, isso não significa necessariamente que Banana Blitz seja o jogo mais fácil. No modo de história do SMB2, já havia um desvio perceptível da simplicidade do arcade original para uma plataforma mais convencional dinâmica do jogo, e embora o Banana Blitz não leve isso aos extremos que o SMB Adventure levou, ele dá mais passos nesse sentido direção. O mais óbvio é a adição de um botão de pular, permitindo que os símios presos à esfera pularem obstáculos e cruzarem abismos escancarados. Isso, por sua vez, encorajou os designers de níveis a usar mais obstáculos de estilo de jogo de plataforma do que nunca, com um panóplia de barreiras giratórias e móveis e barreiras inclináveis ​​ou flutuantes aparecendo para separá-lo do objetivo.

Além do mais, o jogo ainda oferece batalhas contra chefes. Isso geralmente é verdadeiro para a fórmula de esquiva-os-ataques, golpeie-o-ponto fraco, testada e confiável, que vimos desde os dias em que Sonic e Mario eram jovens e, embora não sejam particularmente empolgantes ou inventivos, dão ao jogo uma sensação de estrutura. Não vamos nos deixar levar: mesmo para os padrões terríveis dos jogos SMB anteriores, o enredo é ridículo, e há pouca noção de qualquer progressão de mundo a mundo, exceto uma de dificuldade. No entanto, ajuda a fazer com que pareça o Monkey Ball para um jogador mais coerente de todos os tempos.


Também é o mais atraente. SMB sempre caminhou em uma linha tênue entre dificuldade e frustração, mas com seus níveis mais longos e tendência terrível de colocar um parte difícil bem no final Banana Blitz é possivelmente o esforço mais indutor de palavrões até agora - especialmente depois dos três primeiros os mundos. Sim, o jogo que gosto de chamar de Super Úlcera Estômago ainda pode ser difícil. No entanto, como sempre, você nunca sente que o jogo está errado; apenas que suas habilidades não estão à altura da tarefa. Existem níveis horríveis que você acha que nunca vai completar, mas então algo clica, as estrelas se alinham ou talvez você apenas tenha um golpe de sorte e - de repente - você o quebrou. Eu acho que a sensação de triunfo é compatível com as provações e tribulações que vieram antes, mas é uma das melhores ofertas de jogos.


No entanto, a questão de um milhão de dólares é se Banana Blitz é novo ou diferente o suficiente para agarrar o atenção daqueles que acabaram de investir £ 179 no novo console da Nintendo, e a resposta é provavelmente não. Isso torna os minijogos multijogador um aspecto mais crucial do jogo do que nunca.


Bem, você não pode culpar a Sega pelo esforço. Existem mais de 50 minijogos em oferta aqui, todos eles usando o Wii remote e plug-in nunchucks de uma variedade de maneiras interessantes e inovadoras. Embora pareça um grande valor, também deve soar uma nota de cautela para o ventilador SMB de longa data. À medida que a série progrediu e novos minijogos foram adicionados à clássica lista de Corrida, Luta, Bilhar, Alvo, Golfe e Boliche, a qualidade das adições pareceu diminuir. Com tantos para escolher, Banana Blitz faz você simultaneamente esperar o melhor e temer o pior.


Na verdade, nenhum dos dois é verdade. Inevitavelmente, os minijogos são uma mistura muito heterogênea. Quando as primeiras notícias do Wii surgiram, havia uma crença estranha e utópica de que seria o console que qualquer um poderia jogar. Banana Blitz prova que não é necessariamente assim. Com a implementação errada e instruções pobres, até o jogo mais simples pode ser arruinado, e enquanto Banana Blitz se esforça para torne sua tarefa clara com instruções ilustradas (e animadas) antes de cada jogo começar, algumas são muito mais fáceis de entender do que outras.

O jogo da pesca submarina, por exemplo, é fácil: aponte o controle remoto para a tela, golpeie os peixes conforme as instruções, o trabalho está feito. Snowboarding e Monkey Racing podem ser descobertos em um minuto: você apenas inclina o controle ou usa-o como um volante, respectivamente. No entanto, outros jogos são totalmente desconcertantes. Em Alien Attack - um jogo de tiro 3D básico - os controles são espetacularmente pesados. Em Frog-Ball eles são tão ruins que nosso grupo de teste desistiu e deixou o contador de tempo diminuir em vez de perseverar mais. Quando Banana Blitz é ruim, é muito, muito ruim.


Os jogos que mais se aproximam das atividades do mundo real se saem melhor, mas mesmo esses têm seus altos e baixos. O lançamento do martelo é divertido e, embora pudesse ter sido ainda mais se você tivesse que girar fisicamente com o controle remoto Wii, provavelmente também teria sido muito mais perigoso. O lançamento de anéis é bastante engenhoso e, embora Monkey Darts tenha pouca precisão, é divertido quando você pega o jeito. No entanto, o boliche, o golfe e o boxe foram melhor tratados no Wii Sports, enquanto outros como Whack-a-Mole são simplesmente horríveis, com o controle remoto incapaz de fornecer a precisão e a capacidade de resposta do demandas do jogo. Talvez ainda mais deprimentes sejam as oportunidades perdidas. A esgrima é uma bagunça frenética de dois macacos armados com apenas um movimento de impulso e um parry, enquanto o vôo livre cai por terra porque o movimento simplesmente não parece corresponder às suas ações. Muito decepcionante.


Não vamos ficar sombrios demais. Existem algumas joias aqui - Monkey Racing e Monkey Target como sempre (embora demore a se acostumar com o último), além de Monkey War (um FPS rudimentar, nada menos). No entanto, também existem muitos jogos aqui com pouco conteúdo real. Não consigo imaginar ninguém voltando para os jogos de andar na corda bamba, tocar trombone ou ser ferreiro repetidas vezes. No geral, você tem que questionar toda a abordagem, em parte porque os melhores minijogos aqui não são explorados em todo o seu potencial. Não teria sido melhor prototipar cinquenta ideias, descartar trinta e trabalhar nas vinte boas até que brilhem? Eu prefiro ter mais cursos para Monkey Racing ou apenas cursos mais interessantes para Monkey Snowboard do que ter visto Bug Balancing, Fruit Catching ou Jigsaw. O resultado de tudo isso é que o Banana Blitz multijogador é melhor jogado no estilo quickfire, passando pelos jogos, rindo com os melhores e saindo rapidamente dos piores. É o equivalente a um buffet chinês de £ 5,99; não espere muito e alguns dos pratos irão surpreendê-lo agradavelmente, mas se você quiser um sabor verdadeiro, procure outro lugar.


Em suma, este é o primeiro Super Monkey Ball que não foi elevado de bom para um status obrigatório por seus minijogos (bem, terrível para quase sofrível no caso do SMB Adventure). Os fãs da série podem comprar com segurança sabendo que a ação para um jogador é tão compulsiva como sempre foi, mas Banana Blitz deixa você com a sensação de que a equipe se espalhou muito e que a qualidade geral foi prejudicada como um resultado.


"'Veredito"'


O Monkey Ball para um jogador mais completo e divertido de todos os tempos. Se ao menos a ação multijogador fosse uma diversão tão consistentemente boa.

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