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Projeto Zero 3: A revisão atormentada

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 25,00

”’ Plataforma: PS2 ”’


Não tenho certeza se devo recomendar este jogo, e direi por quê. No último domingo à noite, cometi o erro de colocar um jogo escondido antes de ir para a cama. Como resultado direto, acordei com os olhos turvos e arrasados ​​na manhã de segunda-feira, tendo mal dormido um olho. Apropriadamente, para um jogo que se passa principalmente nos sonhos sombrios de seus personagens centrais, The Tormented me deu os piores pesadelos que eu tive em anos.

Veja, há muitos jogos assustadores por aí, indo desde os dias de Alone in the Dark até os ferozes ataque de Resident Evil 4, mas com exceção de Silent Hills 1-3, não consigo pensar em nada tão assustador quanto o Projeto Zero Series. O primeiro era frequentemente considerado uma esquisitice - quem já ouviu falar de algo tão bobo quanto um jogo de terror de sobrevivência em que você despacha fantasmas com a ajuda de uma câmera mística? Mas aqueles de nós que persistiram com ele o viram como um projeto para a grandeza por vir; uma série de jogos que pegou os temas e estilos do florescente cinema de terror japonês e os usou para assustar você. Essa promessa foi confirmada pela sequência, Crimson Butterfly, que expandiu o cenário de um casa mal-assombrada para uma aldeia dos condenados, lançando em uma trama cheia de condenação com uma surpreendente emoção soco. A terceira e, segundo nos dizem, a parte final da trilogia é mais sombria e assustadora ainda. É por isso que, depois da noite de domingo passado, eu só estou tocando de manhã com a luz do dia rastejando através das cortinas.



Desta vez, a premissa mudou ligeiramente. Projeto Zero sempre aconteceu em uma zona cinzenta entre a realidade e a fantasia sombria, mas este é o primeiro onde a ação ocorre explicitamente nos sonhos do protagonista. Tendo perdido o namorado em um acidente de carro, a fotógrafa Rei Kurosawa passa suas noites em um pesadelo recorrente, onde ela vagueia os quartos e corredores de uma mansão fantasmagórica, aparentemente povoada por espíritos inquietos de sobreviventes de semelhantes acidentes. Cada noite, ela explora novas áreas, resolvendo quebra-cabeças, desvendando os segredos da casa e afastando aparições hostis com a ajuda da câmera infame. A cada dia, ela tenta desvendar o que viu e aprendeu na noite anterior, com a ajuda de uma assistente corajosa, Miku, e o filme exposto que encontra na misteriosa câmera antiga em sua mesa.

No início, esta separação entre a exploração da noite e a investigação do dia oferece algum alívio para o atormentado jogador do Projeto Zero - afinal, há apenas alguns muitos encontros íntimos com mulheres de cabelos escuros assustadores flutuando em sua direção com garras estendidas e assobiando "Eu não vou deixar você sair" que o coração normal pode suportar. esticam. Depois de um tempo, porém, a linha começa a ficar borrada. O estranho efeito estático que você vê nos sonhos começa a aparecer durante o dia; visões começam a aparecer em sua sala de estar; uma visita ao hospital corre terrivelmente mal e - o pior de tudo - uma tatuagem dolorosa se espalha de seu ombro todas as manhãs, um pouco mais a cada dia, antes de desaparecer. A implicação é clara - ou Rei arruma a casa em seus sonhos ou um dia ela se tornará uma residente permanente.

A decisão de voltar da aldeia assombrada da Borboleta Carmesim para uma única mansão pode parecer um passo bizarro para trás, mas, com algumas reservas, irei para mais tarde, faz todo o sentido, permitindo que os desenvolvedores criem uma peça de clima mais focada, onde o retorno a áreas específicas traz uma ressonância terrível de cada Tempo. Além disso, sempre há a sensação de que a mansão tem mais horrores para desvendar; câmaras mais secretas e assustadoras para descobrir - desde que você sobreviva o suficiente para vê-las.


A atmosfera resultante é elétrica, da pior maneira possível. Como sempre com Project Zero, muito disso é o áudio - cheio de música ambiente sombria e ruídos estranhos e indetectáveis ​​- enquanto parte dele é o uso de ângulos de câmera fixos que retardam seu conhecimento do que está ao seu redor, embora sempre sugerindo que algo desagradável está se escondendo no sombras. Na verdade, isso pode fazer com que o jogo pareça antiquado, especialmente depois de Resident Evil 4, mas você não pode negar que funciona... freqüentemente muito bem para seu conforto.

Simplificando, o Projeto Zero sempre empurrou o fator medo em três níveis. Em primeiro lugar, a já mencionada sensação de que algo está esperando por você na sala ao lado ou no canto escuro. Em segundo lugar, em suas visões repentinas, gravações de voz e notas dispersas, há sempre a impressão de que algo horrível está acontecendo, e seja o que for só vai piorar quanto mais perto você chegar ao fundo do isto. Em terceiro lugar, os próprios fantasmas são sempre horripilantes. Pode ser apenas eu, mas os espectros à deriva e psicopatas etéreos em movimento rápido de The Tormented parecem mil vezes piores do que os demônios de Doom 3 ou os biorrorrores gritantes de Resident Evil. É verdade, as formas cambaleantes de Silent Hill são uma combinação mais próxima - e nem me fazem começar no Pyramid Head - mas sempre O Atormentado solta outro espírito, eu me pego guinchando para a TV como um rato neurótico de Bagpuss com Tourettes. Este é outro motivo pelo qual parei de jogar tarde da noite, quando outras pessoas na casa estavam tentando dormir.

E quando você pensa que não pode piorar, piora, com a introdução de dois novos personagens jogáveis: sua assistente, Miku, e um escritor, Kei. Ambos têm recursos adicionais - Miku pode caber em espaços menores e desenvolve uma prática desaceleração poder, Kei pode usar a força bruta para remover barreiras que o outro não pode - mas ambos também têm seus fraquezas. Miku é a) frágil eb) sem uso com a câmera de longa distância. Kei, entretanto, está inicialmente indefeso contra os fantasmas e deve encontrar um lugar seguro para usar seu movimento de esconderijo especial quando eles aparecerem. Esconder-se, indefeso, enquanto os fantasmas tentam procurá-lo não acalmou, nem é preciso dizer, meus nervos.


O que o mantém ativo é a história e a estrutura fascinantes. Você quer ir mais longe na história, você quer finalmente desvendar o mistério. Além disso, há uma sensação real de que The Tormented completa a história do Project Zero. Miku foi a heroína do primeiro jogo, e seu irmão perdido, Mafuyu, também tem seu papel a desempenhar aqui. Kei, por sua vez, é o tio de Mio e Maya do Crimson Butterfly, puxando para cima essa parte da história.

No entanto, existem algumas coisas que podem tentá-lo a desistir ocasionalmente. Em primeiro lugar, o nível de dificuldade parece maior do que a parte dois - a menos que você tenha o bom senso de jogar no Easy da primeira vez - com o jogo introduzindo os mais irritantes fantasmas de deslocamento e teletransporte bem no início do processo, e exigindo algumas habilidades de câmera desde o início. Como o sistema de mira e mira sempre foi um trabalho árduo, com seu personagem demorando muito para virar, isso dificilmente é a coisa mais fácil do mundo. Em segundo lugar, há mais uma sensação de repetição, com certas áreas da casa perdendo seu terror assim que você viu com cada personagem várias vezes - embora ocasionalmente o jogo possa usar isso para desequilibrá-lo novamente. E por que jogar fantasmas aleatórios depois que o jogo passa de seu estágio intermediário? É difícil voltar a um ponto de salvaguarda após um encontro, sem algum espírito errante matando você antes de chegar lá.

E são esses fatores que me fazem acrescentar que The Tormented não é a melhor introdução à série - por isso eu esqueceria a primeira parte e iria direto para Crimson Butterfly. Na verdade, no geral não é um jogo tão brilhante, variado ou profundamente memorável como seu antecessor. No entanto, há algo em seu tom sombrio e pavor concentrado que o torna uma necessidade absoluta para quem gostou daquele jogo. Se você ainda não fez isso e se considera um fã de terror, pare de ler agora e faça compras - os dois jogos merecem parte do seu precioso tempo.


"'Veredito"'


Um jogo de terror fantástico e genuinamente assustador, e uma sequência digna do poderoso Crimson Butterfly. Se ele perde com alguma jogabilidade excessivamente complicada ou repetitiva, ele triunfa em termos de atmosfera taciturna.

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