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Revisão da Super Monkey Ball Adventure

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Veredito

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 24,99

”’ Plataformas: PS2, PSP e GameCube - versão PS2 revisada. ”’


Uma coisa que sempre gostei na série Super Monkey Ball foi que os títulos resumiam praticamente tudo o que você precisava saber sobre o jogo. Você tinha um macaco em uma bola. Ele ou ela rolou do início ao fim do nível, coletando bananas, e os resultados foram, em geral, fantásticos. No DS, Super Monkey Ball: Touch and Roll disse a você que era basicamente a mesma coisa, mas você tocou a tela para rolar. Fácil.


Seguindo essa lógica, não é difícil ver para onde a aventura do Super Monkey Ball está indo. Esta é essencialmente a mecânica central do Super Monkey Ball ampliada para uma aventura relacionada a macacos. Em outras palavras, é um jogo de plataforma 3D com rolamento, ou - para acertar na mosca - um giro símio em Super Mario Sunshine. Esses estágios simples e antigos foram descartados em favor de uma série de mundos macacos maiores e mais coerentes, e a estrutura é amplamente idênticos, com várias áreas a serem exploradas, personagens que oferecem tarefas a serem realizadas, bananas a serem coletadas e seções a serem desbloqueado. Para algumas pessoas, isso será motivo suficiente para desprezar o jogo - a última coisa que o mundo precisa é outro 3D jogo de plataforma - mas eu discordo: bons plataforma 3D são agora tão poucos e distantes entre si que poderíamos fazer com um decente exemplo.


E pelo menos Super Monkey Ball sempre teve uma coisa a seu favor: charme simples e maluco. A este respeito, Super Monkey Ball Adventure não decepciona. Os gráficos são brilhantes e bonitos como sempre, cheios da magia clássica "céu azul" da Sega e ostentando o tipo de brilho que você esperaria. A partir do momento em que você vê a vegetação luxuriante e as águas azuis da abertura da Ilha da Selva, fica claro que isso deve ser um corte acima do absurdo usual que aparece toda vez que um novo filme de família CGI chega às ruas, e essa impressão só é confirmada quando você percebe a quantidade surpreendente de detalhes na arquitetura e no plano de fundo texturas.


Reconhecidamente, o enredo - pense em uma variação cabeluda de Romeu e Julieta - parece prosaico após o confuso absurdo de Super Monkey Ball 2, mas pelo menos Super Monkey Ball Adventures consegue encontrar alguma estranheza em personagens. Veja o fotógrafo pretensioso, que fica pedindo para você posar em suas fotos de paisagens, ou o mágico incompetente que precisa de sua ajuda para fazer um show de mágica com macacos.

Além do mais, os mundos são em sua maioria bem encenados e - embora um pouco genéricos - ainda mais interessantes e imaginativos do que os exemplos encontrados em muitos criadores de plataforma focados em crianças. Não estamos falando de Mario / Sly Racoon / Ratchet and Clank, mas Zootopia, um parque temático fora de controle, e Moonhaven, uma cidade industrial, flutuando nas nuvens, não teria envergonhado um Sonic moderno jogos. Até certo ponto, o mesmo se aplica às tarefas. Esqueça o lixo usual de ‘recolher seis disso e depois voltar para mim’ - só na Ilha da Selva, você se verá derrubando macacos de cartola para encontrar uma criança perdida, voando para fora de um canhão para se abrir, incubando ovos de pássaros, conduzindo enxames de abelhas de volta às colmeias que aguardam, removendo ervas daninhas problemáticas de poços e acordando soldados adormecidos com a ajuda de gongos. Tudo, teoricamente, diversão.


Claro, é preciso mais do que rolar para fazer uma grande aventura, então Super Monkey Ball "pegou emprestado" outra grande ideia da Nintendo com seus cantos: power-ups invocados no estilo Zelda por uma sequência de pressionamentos no D-Pad, e ensinados a você progressivamente ao longo do jogo. O primeiro adiciona uma luva de boxe à bola, mas em pouco tempo você dominou a invisibilidade e um bola 'que permite escalar certas superfícies, para não mencionar cantos que instantaneamente se teletransportam entre os mundos.


O jogo ainda oferece alguma ação clássica do Monkey Ball, com certos portões que precisam ser destrancados através da conclusão de quebra-cabeças - basicamente os antiquados estágios do Monkey Ball com um ponto de partida em uma extremidade, um portão de chegada na outra e uma confusão de rampas, curvas, armadilhas e passagens minúsculas entre. Embora desenvolvido pela Traveller’s Tales no Reino Unido, em vez da Amusement Vision no Japão, esses estágios mostram uma compreensão sólida de o que fez Monkey Ball funcionar: estágios rápidos e exigentes que colocam ênfase em uma cabeça fria, pensamento rápido e precisão ao controle.

Então, por que o Super Monkey Ball Adventure não funciona? Bem, em parte se resume a algumas decisões totalmente desconcertantes. Em primeiro lugar, Traveller’s Tales considerou adequado incluir a mecânica de ‘precipitação’ que - no Super Monkey Ball original - significava falhar no palco se você caísse do mundo. No Super Monkey Ball Adventure, cair no mar ou no céu vazio não significa apenas que você será deslocado de volta rapidamente para o ponto de reinicialização mais próximo, o que já seria ruim o suficiente. Isso também significa - mais seriamente - que você tem que começar sua tarefa atual novamente do zero. Fator no fato de que os objetivos da tarefa são frequentemente colocados sobre a água, ou que uma tarefa pode envolver rolar em uma montanha-russa que é construído sobre a água, ou que tarefas envolvendo canhões podem envolver perigo constante de perder velocidade e cair na água, ou que 90 por cento das tarefas em Moonhaven parecem envolver rolar em plataformas finas suspensas no ar, e os resultados podem ser desordenados frustrante.


No início, a missão de pastoreio de abelhas mencionada acima requer a coleta de vários enxames em uma série de saltos de precisão, vários dos quais o colocam em risco de respingar. Ninguém em Traveller’s Tales parou e pensou que, tendo coletado quatro enxames, os jogadores poderiam sentir um pouco irritado quando um único erro cometido ao coletar o quinto significava que você tinha que fazer todo o trabalho novamente? É o tipo de coisa que te tira do jogo quando você está com menos de uma hora de jogo.


Nem é a única coisa. Por alguma razão bizarra, Traveller's Tales decidiu separar seções de cada mundo com portões, que só podem ser abertos pressionando uma chave dez - sim dez! - tempos em rotação do relógio. Suspeito que possa ser algum dispositivo útil de carregamento de dados em segundo plano, mas o efeito é fazer você temer qualquer transição desse tipo. Você evita se mover abertamente entre as seções porque não quer perder dois miseráveis ​​dois minutos de sua vida fazendo algo tão completamente desinteressante.


Mas, acima de tudo, Super Monkey Ball Adventure falha porque a mecânica central do jogo - um macaco rolando em uma bola - simplesmente não funciona com os mundos e as tarefas envolvidas. Embora pareça haver um pouco de atrito adicional entre a bola e a superfície, ainda é uma tarefa frustrantemente difícil manter a bola no caminho certo e se mover na direção certa. Você aprende a temer qualquer tarefa que envolva atravessar terrenos difíceis em um limite de tempo definido, pela simples razão que você sabe que, sob pressão, é quase certo que você vai desmoronar e cair, e então tem que fazer a coisa toda novamente.

Se o controle da bola tivesse sido melhor ou as rampas e caminhos tivessem sido mais tolerantes - e a estúpida precipitação seria igual a mecânica de falha instantânea foi removida - então Super Monkey Ball Adventure poderia ter sido tão genuinamente adorável quanto um bebê gorila. Do jeito que está, apenas o deixa com raiva, como um chimpanzé faminto sendo insultado por um garoto gordo com uma banana.


E enquanto Travellers Tales merece alguns elogios por produzir uma versão PSP que tão de perto - se você me permite o trocadilho - imita seu irmão de console maior no departamento de aparência, a mudança de dual shock para nub analógico só piora as coisas - assim como tempos de carregamento mais longos e um quadro ligeiramente mais lento avaliar. Se você deseja a ação móvel do Monkey Ball, Touch and Roll ainda é de longe a melhor aposta.


Eu gostaria de dizer que os jogos de festa deixam tudo bem, mas não fazem. Três deles, Monkey Race, Monkey Fight e Monkey Target, já foram melhorados no Super Monkey Ball 2 (e no Super Monkey Ball Deluxe). Dos três novos, o Monkey Cannon é o melhor, com você atirando freneticamente com seu macaco escolhido nas torres inimigas até que a sua seja a única fortificação de pé. Os outros - Monkey Bounce e Monkey Tag - simplesmente não são tão emocionantes.


No geral, esta é uma grande decepção para o ex-aficionado do Monkey Ball, e um jogo difícil de recomendar até mesmo para o fã mais desesperado de jogos de plataforma. Parece fofo, mas por baixo do verniz fofinho é a plataforma fofa Ninja Gaiden: um jogo tão hardcore que cospe na cara de quem não tem a maior habilidade e dedicação. Resumindo, desta vez o título não conta realmente a história. Não é uma grande aventura e certamente não é muito bom. O que significa que tudo o que você tem é um monte de bolas de macaco.


"'Veredito"'


O que poderia ter sido o jogo de plataforma 3D do verão é destruído por uma mecânica de controle pobre e decisões de design bizarras. Em última análise, palhaçadas e plataformas de precisão simplesmente não são os melhores companheiros de cama.

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