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Como o Microsoft Flight Simulator voou para o Xbox Series X

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Estamos de volta com o chefe do Microsoft Flight Simulator, Jörg Neumann, para conversarsobre o processo de transferência do jogo para o console Xbox e por que foi uma decisão tão importante para os desenvolvedores.

Microsoft Flight Simulator continua a decolar com os fãs, dando a você a chance de descobrir o mundo desde os céus. Em nossa última edição, entendemos como a equipe tornou mais fácil para os jogadores operar seu avião e como A FIFA deu a eles algumas dicas inesperadas sobre tutoriais.

Com o aumento da exposição e uma base de jogadores cada vez maior, era importante para os desenvolvedores garantir que todos tivessem a chance de experimentar a simulação de vôo.

Por que você o transferiu para o Xbox Series X?

“Quer dizer, eu diria que acredito fundamentalmente na escolha. Uma das coisas que eu realmente amo, sim, eu trabalho na Microsoft, mas o que eu realmente amo sobre a direção dos jogos é que é cada vez mais independente da máquina em que você está ”, disse Jörg Neumann, chefe do Microsoft Flight Simulator, ao Trusted Avaliações.

“Acho que o mundo acabou de mudar, a tecnologia permite que isso seja onipresente em todos os lugares. E eu acho que é uma coisa boa porque, você sabe, PCs caros são para apenas na perspectiva socioeconômica, não acessíveis em grandes partes deste planeta.

“E eu acho genuinamente que o sonho de voar é quase universal, tipo, você sabe, eu sempre digo que não vou voltar. Acho que está muito arraigado em nós como espécie. E eu penso, por que isso está trancado atrás de um computador de $ 3.000? Isso não faz sentido."

Apesar de ter problemas de estoque atormentam o console, a Xbox Series X e Série S são sem dúvida uma alternativa mais barata para quem quer jogar sem PC.

“Portanto, estou muito feliz que as pessoas agora possam comprá-lo em um console que reduz o limite e no futuro, eu acho veremos mais disso, como a Microsoft com streaming de jogos, acho que democratiza o que é possível muito. E eu acho que isso é ótimo para alguns produtos como este, é apenas uma coisa boa ”, prossegue Neumann.

Microsoft Flight Simulator

Quais foram os desafios de portá-lo para o Xbox?

“Eu diria que sempre começamos com o jogador. Por isso, vimos bastante isso quando lançamos um PC, já tínhamos suporte para o gamepad.

“Então, olhamos para o controlador um pouco e olhamos para a territorialização. E, francamente, voltamos no tempo e dissemos, ei, como foi a primeira vez antes de começarmos, antes de começarmos uma aula de vôo, antes mesmo de começarmos em um sim.

“E, basicamente, as pessoas assistem aos trailers e muitas vezes ficam curiosas porque os trailers são lindos e elas só querem ver do que se trata. E então o lançamos no ar, o tempo está bom, o combustível está cheio, é muito poderoso.

“Então, nós testamos muito isso. Você sabe, a Microsoft tem um grupo de pesquisa que traz, é muito científico, eles trazem pessoas, olhamos para suas mãos e perguntamos como eles se sentem sobre as coisas. E depois de fazermos os primeiros slides de descoberta, ficou claro que os recém-chegados realmente gostaram, como se eles se sentissem quase imediatamente capacitados ”, detalhou Neumann.

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Houve algum compromisso em transferi-lo para o Xbox?

“Quer dizer, eu diria que compromisso é a palavra errada, havia muito trabalho, sabe, quando lançamos. Acho que precisávamos de 23 gigabytes de memória e os consoles não têm tanta memória ”, explicou Neumann.

“Portanto, temos coisas na versão para PC, que chamamos de mundos offline, e isso é muito opcional, na verdade tem 42 gigabytes. Se a sua internet cair, você pode ver basicamente uma versão offline, sem usar a versão automática, mas ela nunca cai.

“Quer dizer, nós olhamos os dados, não tivemos casos em que isso aconteceu. Então é como se agora tivéssemos de dar uma opção bem, se você quiser não ter esses 42 shows, por favor, não baixe porque você não precisa. E então, o máximo que pudemos descarregar para a nuvem, nós o fizemos.

“Isso também ocorre quando você olha para a série SiriusXM, já que obviamente não é exatamente o mesmo hardware. Mas a experiência é praticamente idêntica. Um está em 4k, o outro não é, mas é aumentado para 4k, mas parece visualmente muito, muito próximo.

Microsoft Flight Simulator

“Então, eu diria que nosso princípio básico, quando começamos a transição para o console, era: não podemos voltar, não podemos cair, não podemos diminuir. Definitivamente, temos todos esses princípios. Nunca vamos emburrecer o SIM, nunca vamos fazer com que pareça pior. Nunca vamos fazer isso. ”

O Microsoft Flight Sim não muda muito quando jogado no PC ou Xbox, e o estilo de jogo independente também é mantido consistente em ambas as versões.

“E o que é importante para as respostas é que haja uma taxa de quadros consistente”, continuou Neumann.

“Então, na verdade dissemos, no início, vamos travá-lo em 30 (fps) porque o vôo simulado, não é um atirador, certo? Não é muito inquietante, quando o avião vai para a frente, você meio que dirige lentamente, você sabe, então você pode fazer isso por 30 quadros por segundo e é bom.

“Mas o que não parece bom é quando começa a se deteriorar. Isso realmente não é bom. Então, na verdade, passamos muito tempo otimizando todo o produto, incluindo, obviamente, o lado do PC para não atrapalhar mais.

“E é isso que todo o trabalho realmente visa em cada sistema. Certifique-se de que o encadeamento esteja totalmente otimizado para esses tipos de coisas, mas de outra forma é praticamente o mesmo. ”

Se você gostou deste trecho com Jörg Neumann, você pode conferir o primeiro bate-papo que tivemos com ele, onde ele detalhou como os desenvolvedores conseguiram mapeie uma versão bastante precisa do nosso mundo no jogo.

Iremos publicar outra seção de nossa entrevista com Jörg Neumann sobre Trusted Reviews na próxima semana, então fique de olho se quiser saber mais sobre as novidades do Microsoft Flight Simulator.

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