Fan cria uma nova versão NES de 8 bits de Zelda inspirada em Breath of the Wild
o Nintendo Switch está provando ser um console popular, assim como seu grande título de lançamento: The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Tão popular é esta última parcela de Zelda, que conseguiu se tornar o jogo de lançamento da Nintendo mais vendido de todos os tempos, bem como o jogo de venda mais rápida de todos os tempos na série The Legend of Zelda.
Mas de volta à GDC, antes do jogo ser lançado e começar a bater recordes, a Nintendo mostrou uma versão de protótipo 2D do jogo que estava usando para testar algumas das mecânicas do jogo.
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Agora, esse mesmo protótipo foi usado como base para uma versão de 8 bits feita por um fã de Zelda que recria a aparência da demo mostrada durante a conferência do jogo.
‘Breath of the NES’ foi desenvolvido ao longo de um mês pelo fã de Zelda e desenvolvedor WinterDrake e está disponível agora em Itchio para qualquer pessoa baixar.
Como WinterDrake explica na página: “Depois de me inspirar no protótipo 2D de Breath of the Wild da Nintendo, decidi tentar fazer meu próprio fan-game!
“Breath of the NES oferece uma nova aventura no estilo clássico de Zelda, mas com animações suaves e um mundo mais interativo!”
O jogo em si é muito semelhante ao Legend of Zelda original, mas inclui vários recursos de Breath of the Wild, como a capacidade de cortar árvores, colher alimentos e atirar flechas.
O bloom gráfico adiciona um toque visual ao Breath of the NES, junto com sombras realistas e efeitos de relâmpago, com planos para introduzir mais recursos no futuro.
WinterDrake disse Kotaku: “Este projeto ainda está em seus estágios iniciais... Vou adicionar mais áreas com elementos e ambientes distintos, elementos de quebra-cabeça para masmorras e muitas maneiras de matar inimigos de forma criativa.
“… Eu tenho muitos planos para recursos originais no jogo e, embora eu gostaria de capturar o espírito de BotW e NES Zelda, não estou me restringindo para ser perfeitamente fiel.”
O desenvolvedor diz que sabe que a Nintendo pode intervir a qualquer momento e matar o projeto, mas diz que não planeja desistir.
Ele acrescentou: “Se a Nintendo me pedir para parar de usar seu IP, eu planejo continuar o desenvolvimento com meus próprios personagens originais. Estou me divertindo muito criando este mundo para simplesmente desistir. ”
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