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Lady Nightingale poderia ter salvado Call of Duty: Vanguard da mediocridade

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OPINIÃO: Polina Petrova é o que o Vanguard deveria ter sido, já que o atirador russo é o personagem mais interessante que Call of Duty tem oferecido nos últimos anos.

Como o 19º jogo da série Call of Duty principal, é seguro dizer que estamos todos muito familiarizados com a franquia neste momento. A grande maioria dos jogos Call of Duty segue a mesma fórmula e usa a mesma mecânica de jogo, com a principal diferença a cada ano geralmente focada nos avanços nos gráficos.

Desta vez, Call of Duty: Vanguard tentei misturar um pouco; você joga como quatro heróis aliados, incluindo um piloto americano, um sargento negro britânico, um especialista em demolições australiano e uma atiradora russa. O jogo tenta nos colocar no lugar desses párias ao longo do jogo, com a maior parte do foco indo para o racismo que o Sargento Kingsley tem que lidar.

Mas eu diria que o personagem mais interessante - e melhor tratado - nesta lista é na verdade a atiradora Polina Petrova. Ela é uma das poucas personagens femininas jogáveis ​​na franquia CoD, e seu potencial desperdiçado é particularmente notável.

Petrova é baseado em uma atiradora de elite da vida real, Lyudmila Pavlichenko. Pavlichenko foi uma atiradora soviética do Exército Vermelho durante a segunda guerra mundial e ela é creditada com 309 mortes oficiais, o que a torna a atiradora de elite mais bem-sucedida e mortal da história mundial.

Lady Nightingale também é uma referência clara a Pavlichenko, cujo apelido era Lady Death. Na minha opinião, isso já é interessante o suficiente para justificar um enredo maior. Combinado com a história que Petrova recebe sobre sua família e Steiner, ela poderia facilmente ter assumido o centro das atenções em Vanguard.

Este não seria apenas um momento muito apreciado por todas as fãs femininas da franquia, mas se Sledgehammer a mantivesse mecânica de jogo original deste jogo, seria uma das renovações mais refrescantes para a franquia Call of Duty ainda.

Desde que joguei Vanguard, posso dizer com segurança que suas missões foram as mais memoráveis. Sua primeira missão começa com ela conversando com seu pai e irmão, enquanto você tem a chance de vagar por Stalingrado e conversar com os vizinhos.

Embora eu não tenha ficado muito entusiasmado com o início relativamente lento e modesto de sua história, se construído ao longo de uma campanha inteira em vez de dois níveis, seria uma das histórias de Call of Duty mais emocionantes, pois teríamos tempo para realmente entender por que Petrova quer salvar a Rússia e ela família.

Call of Duty: Vanguard

Não apenas sua história foi muito mais impactante do que as outras - toda a história do especialista em demolição australiano Lucas Riggs baseava-se essencialmente no fato de ele odiar todos os seus superiores - mas a mecânica de jogo dela oferecia muito mais variedade para missões. Petrova pode escalar paredes e mover-se rapidamente enquanto se agacha, o que significa que todas as suas missões oferecem ao jogador liberdade de como você pode atacar. Você vai atirar em seu inimigo dos telhados ou rastejar pelas grades e derrubar seu inimigo sem que ninguém perceba?

E enquanto o Vanguard tentava desenvolver temas mais profundos em torno da raça em relação ao Sargento Kingsley, a falta de resolução e o tom confuso fez com que parecesse que Sledgehammer não estava pronto para se comprometer com esse tipo de enredo e, em vez disso, apenas queria fazer uma alusão a ele para que pudesse dizê-lo tentou. O tema em torno de Kingsley não deu certo, considerando as atitudes excessivamente racistas de todos, não importa de que lado eles estivessem.

Com Petrova, no entanto, seu enredo sobre gênero chega a uma conclusão muito mais satisfatória. Sua primeira missão começa com todos a lembrando de que ela é na verdade uma mulher e, portanto, não lutará ao lado de seu irmão, mesmo que ela seja uma atiradora mais talentosa. Mas, à medida que a missão avança, ela ganha vida, com ela e outros personagens reconhecendo que ela era a única pessoa que poderia ter salvado a todos.

Novamente, se feito em uma campanha completa, esse enredo poderia ter sido desenvolvido ainda mais, e parece que o Sledgehammer foi apenas mais confortável falando sobre gênero ao invés de raça, o que põe em questão por que sua personagem não foi empurrada mais para os holofotes.

Se Call of Duty quer usar o pano de fundo desgastado de guerras da vida real como a 2ª Guerra Mundial, não vejo por que ele não pode utilizar as figuras históricas mais interessantes, e usar pela metade uma mulher tão fascinante como Pavlichenko é uma desperdício.

Se a Activision quiser revigorar uma série que está se tornando obsoleta, ela precisa misturar as coisas e alguns riscos, e isso nunca acontecerá se continuar empurrando algumas das heróis femininos mais mortais da história para o fundo.

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