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Prática: Halo Infinite Review

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Primeiras impressões

Halo Infinite está mostrando sinais promissores de ter uma história forte e cativante, e enquanto seu combate é básico, ainda é tão divertido e satisfatório como sempre, especialmente com a introdução do Grappleshot. Eu sou um pouco cético sobre os segmentos genéricos de mundo aberto, mas, no mínimo, eles oferecem respiros bem-vindos entre cada nível linear cheio de ação que fornece a experiência clássica de Halo.

Introdução

Halo Infinite pode ter sido empurrado para trás, além da janela de lançamento do Xbox Series X e Série S, mas ainda está claro para ver o quão importante este novo shooter é para o sucesso dos consoles de próxima geração da Microsoft.

Assim como Breath of the Wild para o Nintendo Switch e Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales para o PS5, Halo Infinite tem potencial para ser um vendedor de sistemas sério, apesar de também estar disponível para PC e Xbox One.

Mas com tanta pressão sobre os ombros do Master Chief, o Halo Infinite pode corresponder a essas expectativas? A Microsoft gentilmente deu ao Trusted Reviews acesso antecipado à campanha da história para verificar as primeiras missões, enquanto eu também participei do multiplayer beta gratuito para jogar. Aqui estão minhas primeiras impressões:

Campanha - História

  • Continua a história do Master Chief
  • Apresenta alguns novos personagens fantásticos
  • O diálogo é emocionante, mesmo para os novatos na série

Halo Infinite é a sexta entrada da linha principal da série Halo, continuando a história de Master Chief. Cortana está desaparecida em ação, com rumores sugerindo que ela pode ter sido capturada e excluída fora da tela - embora eu altamente duvido que seja esse o caso, com o Infinite já provando que a Cortana poderia ter um papel maior a desempenhar ainda mais no campanha.

Em vez disso, o foco principal de Master Chief está nos Banidos, uma espécie alienígena brutal que estreou em Halo Wars 2 que são a última ameaça à humanidade.

Piloto Halo Infinite

Master Chief se propõe a derrotar seus novos inimigos com a ajuda de um piloto sem nome e uma nova IA chamada ‘The Weapon’. Fiquei agradavelmente surpreso com a profundidade de caráter desses novos companheiros, especialmente considerando como Halo Infinite o empurra direto para a ação desde o início.

O piloto está evidentemente cansado da guerra, com um claro desespero para voltar para casa. É um ponto de vista revigorante para a série Halo, lembrando-nos da carga emocional que muitos soldados enfrentaram - nem todos podemos ser tão resolutos e inabaláveis ​​como Master Chief.

Enquanto isso, a Arma foi projetada com o único propósito de conter e destruir Cortana, mas Master Chief a adquiriu para ajudar em sua luta contra os Banidos. Apesar de sua razão de existência um tanto sombria, ela parece ser muito otimista e curiosa, o que é um grande contraste em comparação com seus companheiros mais cansados ​​da guerra.

Arma Halo Infinite AI

O Master Chief, claro, retorna como o protagonista principal e, embora ele dificilmente seja um personagem falador, suas motivações são claramente ilustradas por suas ações e linguagem corporal durante as cenas. O piloto freqüentemente implora a Master Chief por permissão para voltar para casa, mas o Spartan repetidamente ignora seus pedidos, alimentado apenas por sua obsessão com o dever.

Depois de jogar as primeiras horas de Halo Infinite, ainda não me aprofundei muito na história, mas o interações fantásticas de personagens nos momentos mais silenciosos já me agarraram, e mal posso esperar para ver como a história desdobra-se.

Campanha - Jogabilidade 

  • Mecânica de tiro simples, mas incrivelmente divertida
  • Grappleshot é uma adição fantástica
  • Segmentos de mundo aberto parecem genéricos

As duas primeiras missões ocorrem em vários corredores de espaçonaves, ocupando uma estrutura linear semelhante às entradas anteriores do Halo. Mas para a Infinite, a 343 Industries também introduziu uma área de hub de mundo aberto que é um grande ponto de partida para a série.

Situado no ringworld Zeta Halo, o mapa de mundo aberto está repleto de objetivos de missão, desde assumir o controle de bases inimigas até assassinar alvos específicos. Concluir essas atividades lhe dará acesso a novos carregamentos de armas, bem como aumentará a força de seus escudos.

Felizmente, não há missões de busca ou missões secundárias focadas na história aqui que entrem em conflito com o status de Master Chief como um super soldado, pelo menos a julgar pelo meu tempo com a prévia. A maior parte do conteúdo aqui também é opcional, permitindo que os jogadores aumentem o Master Chief caso tenham levado uma surra durante a campanha.

Halo Infinite combat

Eu tenho reservas iniciais sobre este formato de mundo aberto, pois parece e parece muito genérico, com muito pouco incentivo para exploração. No entanto, pelo menos fornece mais variedade à jogabilidade de Infinite, provando ser um bom limpador de paladar entre as cenas centradas na história.

Felizmente, as seções de mundo aberto não interferem nos níveis lineares mais tradicionais pelos quais o Halo é conhecido. No final da pré-visualização, tive a missão de me infiltrar em uma enorme torre, que normalmente está isolada do mundo aberto. Isso proporcionou a experiência de Halo mais familiar, à medida que Master Chief abre caminho por corredores apertados e arenas independentes, terminando com um desafiante encontro de chefe.

A jogabilidade central dificilmente é inovadora aqui, usando o mesmo loop de atirar e repetir das entradas anteriores do Halo. Mas eu realmente não me importo com isso, já que o tiro é ótimo, com uma excelente variedade de armas do contundindo espingarda-pistola Mangler para a Pulse Carbine que pode disparar raios de plasma através do campo de batalha.

Mapa de mundo aberto

O Infinite também apresenta o Grappleshot, e embora a mecânica do gancho não seja novidade para a primeira pessoa gênero de atirador, a 343 Industries conseguiu integrá-lo perfeitamente no combate Halo com algumas resultados.

Eu absolutamente amei lutar contra inimigos distantes, o que me enrolaria para uma cotovelada super satisfatória no rosto de um grunhido. Embora o principal apelo do Grappleshot seja para alcançar lugares altos ou escapar de tiros, ele também pode ser usado para atordoar inimigos, derrubar escudos ou até mesmo pegar uma arma que está fora de alcance. É ótimo ver de quantas maneiras criativas essa ferramenta pode ser usada.

Parece que a Infinite apresentará ferramentas adicionais para Master Chief usar ainda mais no campanha, mas, honestamente, não consigo me imaginar substituindo o Grappleshot tão cedo, pois é muito divertido usar. Em uma das missões iniciais, a 343 Industries até tentou criar algumas seções de plataforma que exigem que você use o Grappleshot para travessia. Infelizmente, isso empalidece em comparação com a plataforma de fluxo livre encontrada em empresas como Titanfall 2 - Master Chief é melhor se furar ao combate em vez disso.

Grappleshot

Halo Infinite apresenta regeneração automática de saúde, então você não precisa se preocupar em adquirir pacotes de saúde ou similares. Isso sem dúvida torna o combate bastante fácil, já que você pode simplesmente se esconder atrás de um pilar para reabastecer sua barra de saúde e escudos. Mas, do lado positivo, isso o encoraja a jogar agressivamente e a pular repetidamente para o calor da batalha.

Gostei do combate em Halo Infinite, embora seja reconhecidamente muito simples. Outros jogos de tiro em primeira pessoa modernos, como Doom e Titanfall 2, provavelmente requerem um pouco mais de estratégia, pois você precisa estar mais atento à saúde e à munição. Mas se você deseja um atirador que seja divertido de jogar e não exija muita ginástica mental, então Halo Infinite se encaixa muito bem.

Multijogador

  • Muitos modos de jogo disponíveis para jogar no lançamento
  • Tiro é ótimo, com muitas armas para usar
  • A progressão parece desnecessariamente lenta

O multijogador de Halo Infinite é grátis para jogar, então pode ser experimentado sem pagar pela campanha para um jogador. No entanto, incluí minhas idéias sobre o modo multijogador aqui por uma questão de conveniência.

Existem dois modos multijogador principais disponíveis aqui, divididos entre Arena e Big Team Battle. O primeiro vê dois esquadrões de 4 jogadores se enfrentando, mas em vez de apenas ter a equipe deathmatch (chamada de Slayer aqui) em repetição, 343 Industries mudou um pouco com Capture The Modos de bandeira, fortalezas e ímpares, com o último exigindo que uma equipe acumule pontos tendo um companheiro de equipe segurando a bola pelo maior tempo possível sem morrer - parece bobo, mas é ótimo Diversão.

E então você tem o Big Team Battles, que o vê jogando em mapas maiores para acomodar a contagem de 24 jogadores. Essas escaramuças em maior escala apresentam modos de jogo semelhantes, como Slayer, Capture the Flag e Total Control, mas também lançam veículos para ainda mais carnificina.

Multijogador Halo Infinite

Estou impressionado com a quantidade de modos de jogo oferecidos aqui, especialmente porque o multijogador é gratuito para jogar. É certo que não há nada muito inovador que redefina o multijogador online, mas Halo Infinite ainda se destaca graças ao seu tiro fantástico.

Diverti-me muito a jogar os vários modos no modo multijogador. Os jogadores têm força de escudo suficiente para serem capazes de reagir a um ataque furtivo, e há uma grande variedade de armas para escolher no campo de batalha. Eu, pessoalmente, gosto do fato de que cada jogador surge com as mesmas armas iniciais, mas ainda tem a chance de equipar outras armas ou armas brancas vasculhando o mapa.

Habilidades como o Grappleshot, arrojado e camuflagem ativa podem ser adquiridos no mapa para tornar a ação um pouco mais imprevisível, mas a 343 Industries claramente anulou essas atualizações em comparação com o modo single-player experiência. Não ter o Grappleshot no padrão parecia muito chocante ao alternar entre um único jogador e multijogador, mas posso apreciar a decisão de torná-lo um power-up temporário, uma vez que é um ferramenta poderosa.

Halo multijogador

Não há itens desbloqueáveis ​​pague para ganhar aqui, mas pagar £ 7,99 pelo passe de batalha concederá acesso a atualizações cosméticas adicionais para fazer seu Spartan se destacar um pouco mais. Infelizmente, você só pode ganhar pontos de experiência ao completar desafios diários e semanais, então você não necessariamente absorva pontos de XP com um bom desempenho em uma partida, o que pode fazer a progressão parecer um tarefa.

No lado positivo, você ainda poderá continuar desbloqueando recompensas em um passe de batalha assim que a temporada terminar, o que estou muito feliz com isso. Muitas vezes eu comprei um passe de batalha como Apex Legends, apenas para ficar sem tempo para desbloquear todos os novos itens, o que me impediu de fazer compras futuras.

Assim como nas versões anteriores do Halo, posso ver o Infinite adquirindo uma enorme base de jogadores a longo prazo. Existem mecânicas básicas aqui, sem nada particularmente inovador em comparação com outros jogos de tiro online, mas a simplicidade de Halo Infinite é indiscutivelmente sua maior força, tornando-o mais acessível para iniciantes e uma ótima opção multijogador para entrar depois de um dia estressante em trabalhar.

Gráficos 

  • Parece ótimo, mesmo no Xbox Series S
  • Suporta até 120 Hz no modo multijogador

Joguei Halo Infinite no Xbox Series S, e embora eu tenha perdido uma resolução de 4K, ainda fiquei impressionado com o visual.

As reflexões no capacete de Master Chief parecem fantásticas, e os modelos de personagens têm um nível impressionante de detalhes sejam fios individuais de pelos faciais no Banido ou os lampejos de emoção no piloto olhos.

Os banidos

É o jogo mais bonito nos últimos consoles do Xbox? Provavelmente não, mas ainda sou um grande fã do estilo de arte levemente cartoon aqui, resultando em cores brilhantes e vigorosas que parecem muito mais atraentes do que os esquemas de cores escuros e corajosos do Gears.

Você também tem a opção de 120 Hz para o modo multijogador no Xbox Series X, portanto, se você tiver uma tela compatível com um HDMI 2.1 conexão, então você será capaz de impulsionar esses quadros para um desempenho de tela mais rápido.

Primeiras impressões

Halo Infinite dificilmente é uma entrada inovadora na série, mas a filmagem ainda parece fantástica - especialmente quando combinada com o novo Grappleshot - então ainda fornece um tempo incrivelmente bom. A história também parece muito promissora neste estágio inicial, com as interações dos personagens provando ser tão emocionantes quanto o combate.

Eu tenho reservas sobre o design de mundo aberto depois de algumas horas de jogo, mas felizmente não teve um resultado negativo impacto nos níveis lineares mais tradicionais até agora, que ainda oferecem a experiência clássica de Halo que os fãs têm desejo por.

Pontuação de confiança

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