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As primeiras vendas da próxima geração não têm sentido, a menos que você seja um Nintendo

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Os primeiros números de vendas tornam a leitura difícil para a Nintendo

OPINIÃO Agora que o PS4 e Xbox One saíram das fábricas e entraram em residências em todos os principais mercados, principalmente nos Estados Unidos e na Europa, os números iniciais de vendas estão começando a cair. Apesar de as estimativas iniciais não serem totalmente confiáveis, o PS4 da Sony parece (observe a cobertura de aposta adequada) ter assumido a liderança inicial. Sony afirma vendas de 2,1 milhões de PS4 em todo o mundo, enquanto o órgão de rastreamento oficial do Reino Unido Trilha do gráfico diz o PS4 é o console de venda mais rápida da história do Reino Unido. O console que venceu? O PSP! Não mesmo.

Deixando de lado esse fato totalmente inesperado, fontes citadas por GamesIndustry International sugerem que o PS4 vendeu cerca de 250.000 PS4s em sua janela de lançamento de 48 horas, em comparação com 170.000 no mesmo período do lançamento do Xbox One. Vantagem da Sony, então? Na verdade. Não temos meios de comparação confiáveis ​​e as diferenças poderiam ser facilmente explicadas por um melhor fornecimento, como sugerem as alegações da Sony de estoque extra no dia do lançamento e até o Natal. Os executivos da Sony podem dar tapinhas nas costas uns dos outros, se quiserem, mas nem eles nem seus colegas da Microsoft terão qualquer ilusão sobre o significado desses números iniciais. Eles realmente não importam. Verifique novamente em um ano.

Os executivos da Nintendo, por outro lado, têm muito a ponderar. Surpreendentemente, esses números sugerem que as vendas em 48 horas do PS4 superam as vendas totais do Wii U em cerca de 100.000. Em outras palavras, a Sony vendeu 100.000 PS4s a mais em 48 horas do que a Nintendo vendeu consoles Wii U em um ano inteiro! Isso é mais ridículo do que o PSP detendo o recorde de console de jogos de venda mais rápida. Loucura.

O quadro global não é tão doloroso para a Nintendo. Se acreditarmos no VG Chartz, a Nintendo vendeu 4,1 milhões de consoles Wii U globalmente, o que significa que a Sony conseguiu vender metade dos PS4s em sua janela de lançamento do que a Nintendo vendeu Wii Us em um ano. Além disso, após um início lento, o 3DS (em seus vários disfarces) vendeu quase 40 milhões em todo o mundo, um número bastante saudável considerando o aumento da concorrência de smartphones e tablets.

VEJA TAMBÉM: Melhores jogos PS4

Nintendo não está condenada

Menciono tudo isso porque este não é mais um daqueles artigos do tipo ‘Nintendo is teh d000med’ - uma empresa que vendeu 100 milhões de consoles Wii (mais 20 milhões do que o Xbox 360 ou PS3) e 150 milhões de portáteis Nintendo DS (150 milhões!) de última geração e registrou um ano deficitário em toda a sua história, não é nenhum real perigo. Mas é preciso um observador bastante obtuso para não aceitar que o Wii U não está em grande forma.

E enquanto a Nintendo continua a lançar ótimos jogos como Super Mario 3D World, desenvolvedores e editores de terceiros parecem ainda menos interessados ​​no console da Nintendo do que nunca. Jason Rubin, fundador da Naughty Dog e ex-presidente da THQ, chegou a chamar a Nintendo de "irrelevante", pois um fabricante de hardware (em referência ao Wii U) em uma recente aparição no Gametrailers show Bonus Redondo.

(Nota: Antes que alguém diga isso, a falha de Rubin em resgatar o já debatido THQ não torna seus comentários menos precisos ou sua opinião menos válida. THQ já estava no aparelho de suporte de vida quando ele chegou.)

É difícil culpar desenvolvedores de terceiros provisórios também. Eles tiveram algumas dificuldades com o Wii, apesar de sua enorme base instalada de proprietários, em parte devido ao transiente natureza de seu público "não-jogador" e em parte porque os jogos da Nintendo têm um domínio tão forte sobre a Nintendo fãs. A Nintendo fez o seu melhor para lançar o Wii U para ‘jogadores importantes’ e encorajar desenvolvedores terceirizados, mas as vendas acabaram com essas tentativas.

A resposta não é para a Nintendo abandonar o hardware e fazer jogos para PS4 e Xbox One - é um argumento cansado nasceu de uma comparação falha com a Sega, uma empresa que estava em muito pior estado depois do Dreamcast do que a Nintendo está agora. Mas é claro que algo precisa ser feito. Isso pode significar um investimento renovado em jogos, maiores gastos com marketing ou (muito provavelmente) um corte de preços substancial. Pode até significar encurtar a vida do Wii U e reiniciá-lo com um console novo, mais poderoso e mais amigável de terceiros.

Pessoalmente, gostaria de ver a última opção, embora seja a menos prática das três opções. Mas a Nintendo sabe perfeitamente que 2014 é um ano crucial na vida do Wii U.

Em seguida, leia 10 razões para não comprar um Xbox One ou PS4 antes do Natal

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