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Os videogames são muito caros, diz o ex-chefe da Epic, Cliff Bleszinski

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Jogos de varejo modernos com preço integral são muito caros e devem custar em torno de "$ 20-40 '", de acordo com o ex-designer da Epic e atual Cliff Bleszinski.

TrustedReviews falou com o agora CEO da Boss Key Productions em um evento de prévia para o jogo de estreia do estúdio, Violadores da lei, e ‘CliffyB’ compartilhou seus pensamentos sobre os modelos de negócios atuais de títulos AAA.

“O que você está vendo é a velha guarda mudando nos jogos de tiro multijogador do jogo baseado em disco de US $ 60, que para ser justo deveria ter uma faixa de US $ 20-40”, disse Bleszinski.

“O consumidor médio tem dificuldade em engolir US $ 60 em jogos do primeiro dia nos EUA com DLC no primeiro dia com todos os tipos de microtransações.

“Deixa um gosto ruim na boca, mas se você está na faixa dos US $ 20-40, não é tão ruim. Então, se o jogo ainda é o jogo sem ter isso, você sabe, lança-chamas extra que é a melhor arma, melhor. ”

batalha de infratores

Os infratores abandonaram recentemente os planos de lançamento como um título free-to-play e serão cobrados uma taxa única (que será menos do que o preço total de varejo) para todo o conteúdo jogável, com DLC futuro, como mapas e novos personagens jogáveis ​​sendo gratuitamente. Itens cosméticos serão cobrados como microtransações.

TrustedReviews perguntou a Bleszinski se estamos vendo uma mudança nos modelos de preços e planos de DLC na indústria. “Bem, você está vendo esse tipo de arco agora, se você tiver este jogo baseado em disco que sai em qualquer preço e edição de colecionador, o conjunto de recursos, gráficos e orçamento são todos tão loucos agora que eles estão fazendo isso para realmente transformar um lucro.

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“Antigamente, nos dias do Xbox 360, você podia fazer um jogo por $ 60, ter algum DLC lá se quisesse, não precisava fazer, mas se você queria que você pudesse, mas além disso não era o mesmo níquel e escurecimento que parece estar acontecendo que os consumidores realmente se ressentem em muitos instâncias. ”

Com relação ao seu próprio jogo, Bleszinski disse que ainda é uma curva de aprendizado para os Quebradores da Lei.

“Toda a filosofia, tudo isso, todo mundo ainda está aprendendo essa nova ordem mundial, e vamos trabalhar nisso quando o jogo for lançado, vai haver coisas que, a maneira como monetizamos além do preço pedido inicial pode ter que ajustá-lo e ajustá-lo, podemos ter que ajustar e ajustar o equilíbrio, é só você saber, fazer um produto vivo como este que você espera que dure por anos, quero dizer, é realmente ele próprio desafio."

infratores da lei 2

Bleszinski também disse que acha que os jogos modernos oferecem muitas cores na tela, algo que ele está tentando evitar com Lawbreakers.

“Não sei se é porque sou um pouco mais velho, mas às vezes vejo alguns dos MOBAs que estão por aí que tento entrar, e SMITE é o que eu realmente cavei, e tento e descobrir o que está acontecendo em meio a todos os arco-íris de cores e efeitos de partículas e personagens e tudo mais, e é um pouco difícil de acompanhar, a menos que você já seja um fã disso ”, ele disse.

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“Eu quero criar uma experiência totalmente nova que seja altamente assistível e não tenha muito cansaço visual por causa de todas as malditas cores. Tem alguma cor, mas não todas as cores do arco-íris. ”

Lawbreakers está definido para ser lançado neste verão exclusivamente para PC. Como o preço ainda não foi anunciado, os fãs atualmente só podem adicionar o jogo à sua lista de desejos do Steam.

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