Meta revela protótipos de RV ajudando a obter visuais 'indistinguíveis' da realidade
Meta deu o passo um tanto incomum de revelar uma série de protótipos de headset de realidade virtual que estão ajudando a criar um mundo visual "indistinguível da realidade".
Em um vídeo apresentado pelo CEO Mark Zuckerberg (via RoadtoVR), ele diz que os protótipos estão ajudando a missão da empresa de fazer displays tão “vívidos e realistas quanto o mundo real”.
Zuckerberg diz que a empresa está procurando criar fones de ouvido que passem no teste visual de Turing, que recebeu o nome do jogo de imitação de Alan Turing. Isso foi projetado para ver se um computador é capaz de pensar como um humano. Nesse caso, é claro, seria um computador convencendo seu cérebro de que o que você está vendo é realmente real.
Para conseguir isso, Zuckerberg diz que os fones de ouvido VR devem enfrentar quatro desafios e construiu diferentes protótipos para ajudar a resolver cada um deles.
O primeiro desses desafios é a resolução da retina, que atingiria até 60 pixels por grau, atendendo ao poder de resolução de nossos próprios olhos. O protótipo Butterscotch da empresa permitiria que você lesse a menor linha no gráfico de olho, por exemplo.
Outro desafio importante é o varifocal, possível por meio dos protótipos Half Dome que permitem que os olhos se concentrem em diferentes objetos em diferentes distâncias na realidade virtual. A empresa também está trabalhando em uma tela que corrige distorções de vídeo de maneira tão rápida que o olho não as percebe.
Por fim, a Meta está trabalhando em telas de alta faixa dinâmica (HDR) que garantem cores vivas e realistas. É aí que entra o protótipo Starburst.
O fato de que todas essas tecnologias só são possíveis em fones de ouvido individuais bastante grandes no momento informa que provavelmente ainda estamos longe de vê-los em um único produto disponível para consumidores. Zuckerberg usou um termo otimista ao falar com repórteres.
Acho que estamos no meio de um grande passo em direção ao realismo”, diz Zuckerberg. “Eu não acho que vai demorar tanto até que possamos criar cenas com fidelidade basicamente perfeita.”
Você pode ver Zuckerberg e o cientista-chefe do Reality Labs, Michael Abrash, explicando mais sobre os desafios aqui.
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