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Nvidia precisa fazer 3 grandes mudanças em suas GPUs RTX 4000

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OPINIÃO: Nvidia parece estar prestes a lançar sua próxima geração RTX 4000-series, e há muito com o que se animar.

Retomando o legado definido pela série RTX 3000 que revisei nos últimos anos, que permanecem entre OS melhores placas gráficas atualmente disponível, espera-se que a série 4000 traga ainda mais atualizações importantes.

Rumores sugerem que teremos um 4K ainda melhor traçado de raios desempenho, o que será uma benção para os jogadores que desejam os melhores gráficos possíveis, mais eficientes DLSS para ajudar a aumentar as taxas de quadros, além de uma variedade de outras guloseimas.

Mas para mim, existem 3 problemas principais que tive com as placas RTX 3000 mais antigas que a Nvidia precisa resolver se quiser manter seu lugar como a melhor opção para os jogadores.

Aqui está o que eles são.

Classificar térmicas e TDP

Ao revisar o RTX 3080, RTX 3080 Ti, RTX 3070, RTX 3070 Ti e RTX 3060 Ti placas gráficas, havia dois problemas comuns que eu encontrava constantemente. Especificamente, enquanto eles ofereciam um desempenho fantástico e taxas de quadros radicalmente melhores do que a série 20 mais antiga, eles consumiam energia e não tinham espaço para overclock.

A Nvidia configurou as placas para que os modelos da edição do fundador que eu testei tivessem praticamente a capacidade máxima, com todos os meus overclock tentativas levando-os a superaquecer ou falhar rapidamente. Isso não foi um fator decisivo, pois eles já eram muito rápidos, mas significava que não havia muito espaço para OEMs de terceiros, como Asus e MSI, melhorarem o desempenho.

Seu alto consumo de energia também significou que eu realmente tive que atualizar o meu banco de teste PSU apenas para testá-los com precisão. Dado o quão caras as PSUs podem ser, a dificuldade de trocá-las em um desktop e a crise contínua do custo de vida, eu realmente gostaria de ver a Nvidia reduzir o consumo de energia para suas próximas placas.

estúdio nvidia
Demonstração de rastreamento de raios mostrando reflexões avançadas

Ray tracing utilizável em cartões mais baratos

Não é segredo que gostei muito da RTX 3060 Ti. Pelo dinheiro, oferecia um desempenho de ray tracing estável em 1080p e tornou-se uma recomendação fácil para compradores que não podiam pagar o RTX 3070 e 4K 3080 mais caro da Nvidia com foco em 1440p cartões.

Mas, apesar de ser ótima para 1080p, era uma placa gráfica de médio porte com um preço inicial de £ 369. Isso é provavelmente muito caro para muitos jogadores, custando ainda mais do que um Xbox Series S console.

As mais baratas RTX 3050 Ti e 3050, que eram as placas de entrada da Nvidia, mas não podiam oferecer jogos pós-60fps em títulos exigentes com ray tracing ativado. Isso significava que você tinha que fazer sacrifícios de desempenho para se beneficiar dos efeitos avançados de sombra e iluminação. DLSS ajudou a aliviar esses problemas, mas seria bom não depender do software.

Para a série 40, gostaria de ver a Nvidia corrigir esse problema e, finalmente, oferecer aos jogadores que não podem pagar por uma placa de última geração com velocidades pós-60fps com ray tracing ativado.

Tenha estoque suficiente no lançamento

Embora você não pense agora com a onda de descontos sendo feita para limpar o estoque da série 30, o A maior reclamação que tive com as GPUs da série 30 da Nvidia no lançamento foi que elas eram impossíveis de Comprar.

Graças a uma escassez na cadeia de suprimentos e ao boom na mineração de criptomoedas, os cartões RTX da série 30 estavam voando das prateleiras. Mesmo que você pudesse encontrá-los on-line, eles também tinham preços extorsivamente inflacionados. Lembro-me de ver o RTX 3060 Ti abaixo de £ 400 sendo vendido por mais de £ 1.000 no eBay poucas horas após o lançamento.

Com isso em mente, espero que a Nvidia tenha estoque suficiente para atender à demanda quando lançar sua próxima geração de placas RTX 4000.

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