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Revisão de Horizon Call of the Mountain

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Veredito

Horizon Call of the Mountain é uma compra obrigatória para qualquer proprietário do PlayStation VR 2, com uma aventura completa com mecânica de escalada emocionante e combate envolvente. E o melhor de tudo, o mundo interativo parece absolutamente incrível em 4K graças ao poder do console PS5.

Prós

  • O mundo interativo é maravilhosamente imersivo
  • Cimbing em VR é fantástico
  • Combate divertido com arco e flecha
  • Visuais e ambientes de cair o queixo

Contras

  • A história é esquecível
  • Os quebra-cabeças não são muito desafiadores

Disponibilidade

  • Reino UnidoPVP: £ 59,99
  • EUAPVP: $ 59,99

Características principais

  • Plataformas:PlayStation VR 2
  • Data de lançamento:22 de fevereiro de 2023
  • Gênero:Ação e aventura

Introdução

Horizon Call of the Mountain é um dos primeiros jogos a ser lançado em PlayStation VR 2, e é sem dúvida a joia da coroa do fone de ouvido de realidade virtual.

A Sony está lançando este spin-off do Horizon como o vendedor do sistema PSVR 2, de maneira semelhante a como Sopro da Natureza lançado com o nintendo switch, e Halo ajudou a colocar o Xbox no centro das atenções.

É muita pressão para empilhar em um jogo, mas ainda assim Guerrilla Games e Firesprite entregaram. Este é um dos melhores jogos de realidade virtual Eu já joguei, com uma aventura completa com escalada emocionante e combate tenso. Se você está planejando comprar um fone de ouvido PlayStation VR 2, esta é uma compra obrigatória.

mundo interativo

  • O mundo parece incrível e é incrivelmente envolvente
  • Monstros robôs parecem mais imponentes em VR
  • Pode pegar praticamente qualquer objeto que você vê

Nunca esquecerei a primeira vez que entrei no mundo de Horizon Call of the Mountain. Serpenteando pela selva em um barco de madeira, você é presenteado com imagens impressionantes de vários monstros robóticos. Os Snapjaws semelhantes a crocodilos espreitam no rio, enquanto o imponente Tallneck sacode o chão ao passar por cima do seu barco.

Eu me acostumei bem com esses monstros mecânicos de Horizonte Proibido Oeste e Horizon Zero Dawn, mas nunca apreciei sua escala colossal até colocar o headset VR. Isso torna esses monstros ainda mais aterrorizantes, ao mesmo tempo em que me permite observar o incrível nível de detalhes que foi inserido em seus designs e animações.

O ato de abertura de Horizon Call of the Mountain

Os ambientes de Horizon Call of the Mountain são lindos de cair o queixo. Os jogos de realidade virtual raramente oferecem esse nível de realismo, com uma quantidade impressionante de detalhes, desde as rochas cobertas de musgo até a paisagem montanhosa ao fundo.

Se fosse apenas uma demonstração não interativa para mostrar o nível de imersão que os jogos do PSVR 2 podem alcançar, ainda assim eu ficaria muito impressionado. No entanto, quando seu barco vira e você pode explorar o mundo a pé, Call of the Mountain encontra novas maneiras de impressionar.

Segurando uma tocha em Horizon Call of the Mountain

Você é capaz de interagir com quase todos os objetos que vê. Você pode pegar canecas e jogá-las na parede, ou até mesmo começar a tocar bateria em instrumentos musicais abandonados. E em vez de simplesmente apertar um botão para pegar flechas de sua aljava, você simplesmente alcança atrás seu ombro e pressione o gatilho do controle – parece tão natural e incrivelmente satisfatório.

Existem muitas e muitas outras mecânicas que são ótimas para usar em VR. Você pode restaurar a saúde mastigando uma maçã, destrancar portas girando fisicamente uma chave dentro de uma fechadura e escalar paredes balançando os braços no ar.

Os belos ambientes de Horizon Call of the Mountain

Por padrão, você moverá seu personagem para frente movendo os braços para cima e para baixo. Inicialmente, isso pareceu um pouco estranho, mas logo me interessei pelo mecânico - você sempre tem a opção de mudar para os manípulos analógicos, se preferir.

Combate

  • O arco é uma alegria de usar
  • Monstros têm ataques e comportamentos únicos
  • Só pode se esquivar de um lado para o outro durante o combate

O arco é uma alegria de usar em Horizon Call of the Mountain. Como seria de esperar, você precisa colocar fisicamente uma flecha na corda do arco e depois puxar para trás para atirar. Levei um tempo para me acostumar com essa mecânica e praticar meu arremesso, mas logo desenvolvi a confiança de Katniss Everdeen.

Os gatilhos adaptativos dos controladores PSVR Sense vibrarão para imitar a tensão de uma corda quando puxada para trás. São elementos sutis como esse que ajudam você a pensar que está realmente segurando um arco e flecha, quando na verdade está apenas parecendo um idiota em sua sala de estar.

Combate com arco em Horizon Call of the Mountain

Para acomodar o formato VR, o combate foi reduzido em comparação com outros jogos Horizon. Você está limitado a arcos e bombas, então não é capaz de plantar armadilhas furtivamente e coisas do gênero. Mas você ainda pode derrubar armaduras e armas de máquinas com tiros bem posicionados, e os monstros têm uma variedade impressionante de ataques, de lança-chamas a mísseis teleguiados.

Cada monstro parecia satisfatoriamente único, com os Shell-Walkers usando um escudo defensivo para bloquear as flechas que atingem sua frente, enquanto os Scrappers disparam pelo ambiente antes de pular em sua direção. O gigante Thunderjaw também está de volta, com um enorme arsenal de armas – derrubá-lo em VR parece tão gratificante, especialmente porque parece do tamanho de uma montanha em primeira pessoa perspectiva.

O Thunderjaw em Horizon Call of the Mountain

Seu movimento é restrito a esquivas laterais durante o combate, em vez da liberdade padrão de 360 ​​graus dos jogos principais. Mas realmente não acho que isso seja um problema; a diversão de mirar fisicamente seu arco compensa em grande parte isso, enquanto ver um monstro gigantesco atacando você em VR é absolutamente emocionante.

Você desbloqueará novos tipos de flechas à medida que avança na história. A criação de novas flechas envolve a colagem manual das peças para criar uma experiência mais autêntica, embora você possa felizmente fabricar em massa, então você não precisará repetir o processo várias vezes para estocar.

Escalando

  • Escalar é muito divertido em VR
  • Desbloqueie lentamente mais equipamentos de escalada
  • Os quebra-cabeças não são muito desafiadores

Por mais divertido que seja o combate, na verdade são os segmentos de escalada que roubam o show. Para começar, você só consegue agarrar as bordas do penhasco e escalar lentamente a lateral de uma parede. Mas isso ainda é muito mais envolvente em VR em comparação com controladores clássicos, com o esforço físico necessário fazendo você se sentir como se estivesse escalando uma parede – meu smartwatch até me parabenizou por vários exercícios.

Escalada no Horizonte Call of the Mountain

Horizon Call of the Mountain garante que a mecânica de escalada seja envolvente, alimentando você com novas ferramentas por gotejamento ao longo da aventura. Pessoalmente, adorei as picaretas que mostram você esmagar a lâmina de metal na rocha para se segurar com segurança e depois subir a encosta da montanha.

O ropecaster é outro dos meus favoritos, permitindo-me balançar através de ravinas para acrobacias indutoras de adrenalina. Nunca me cansei de pular de um penhasco neste jogo, provando ser muito mais emocionante do que as acrobacias em Uncharted, puramente devido à imersão extra fornecida pelo VR.

Subindo uma escada em Horizon Call of the Mountain

Ao desbloquear uma nova ferramenta, você deverá criá-la você mesmo. Isso envolve amarrar fisicamente as partes com barbante, mais uma vez aproveitando ao máximo a plataforma PSVR 2.

Como escalar uma montanha é um trabalho cansativo, felizmente há alguns segmentos de quebra-cabeça adicionados à campanha para variar a jogabilidade. Esses quebra-cabeças são bons na maioria das vezes, mas eu gostaria que fossem um pouco mais desafiadores, em vez de encontrar uma engrenagem e encaixá-la no lugar.

História

  • Perspectiva de um novo personagem
  • A história é em grande parte esquecível
  • Camafeus de nomes como Aloy

A história em Call of the Mountain é vista da perspectiva de um novo personagem chamado Ryas. Como um ex-Shadow Carja, ele está tentando se redimir encontrando seu irmão, que desapareceu após uma perigosa expedição montanha acima.

A história é bastante básica e é improvável que deixe uma impressão duradoura, mas pelo menos fornece uma pausa bem-vinda entre os níveis. Dito isso, acho que prejudica o ritmo de sua aventura, especialmente porque a grande maioria das sequências de diálogo ocorre na mesma cidade.

Uma aparição de Aloy

Você estará nas montanhas nevadas durante a subida, apenas para retornar ao ponto de partida apenas para atualizar os outros personagens sobre o seu progresso - parece muito bobo. Teria feito mais sentido para você ter um companheiro durante sua aventura, em uma veia semelhante a Ellie de The Last of Us ou Sully de Uncharted.

No entanto, o diálogo é bem escrito e há alguns rostos reconhecíveis, como Aloy, para fornecer uma dose bem-vinda de fan service. Mas fiquei pessoalmente mais impressionado com os modelos dos personagens do que com o que eles tinham a dizer, com a perspectiva de RV também permitindo uma conversa cara a cara mais envolvente.

últimas ofertas

Você deve comprá-lo?

Se você possui um fone de ouvido PlayStation VR 2:

Este é o melhor jogo no PlayStation VR 2 até agora e é uma compra obrigatória se você decidir adquirir o novo fone de ouvido.

Você está procurando uma experiência semelhante ao Horizon Forbidden West:

Horizon Call of the Mountain pode ser do mesmo universo de seu homólogo do PS5, mas são jogos muito diferentes. Enquanto Forbidden West é um RPG de mundo aberto, Call of the Mountain é uma aventura linear que coloca mais ênfase na escalada e no combate do que na exploração.

Pensamentos finais

Horizon Call of the Mountain estabeleceu uma nova referência para jogos de realidade virtual. Em vez de tentar encaixar a mecânica clássica do jogo no formato VR, Guerrilla Games e Firesprite reconstruíram os gostos de combate e escalada do zero para resultar em um jogo maravilhosamente imersivo experiência. Este é um dos absolutos melhores jogos de realidade virtual Eu já joguei e é uma compra obrigatória para quem compra um fone de ouvido PlayStation VR 2.

Pontuação confiável

Como testamos

Jogamos todos os jogos que analisamos até o fim, com exceção de certas exceções em que obter 100% de conclusão, como Skyrim, é quase impossível de fazer. Quando não terminamos totalmente um jogo antes de revisá-lo, sempre alertaremos o leitor.

Testado no PlayStation VR 2

Jogado através de campanha de história de 8 horas

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perguntas frequentes

Horizon Call of the Mountain é um jogo completo?

Sim, Horizon Call of the Mountain é um jogo single-player completo e leva cerca de 8 horas para completar a campanha.

Horizon Call of the Mountain é uma continuação?

Horizon Call of the Mountain é mais um spin-off, ambientado no mesmo universo dos jogos anteriores (com participações especiais de personagens familiares), mas com uma história totalmente nova separada da de Aloy.

O Horizon Call of the Mountain é apenas VR?

Sim, Horizon Call of the Mountain só pode ser jogado em VR por meio do fone de ouvido PlayStation VR 2.

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