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Dead Island 2 Review: Um horrível matador de zumbis

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Veredito

Dead Island 2 é um ótimo matador de zumbis com física impressionante e combate corpo a corpo satisfatório, mas é só isso, com um enredo chato e sem inspiração, um design de mundo semi-aberto e uma abordagem irônica que ocasionalmente beira o burro.

Prós

  • O sistema de carne fornece efeitos viscerais de gore zumbi
  • Combate corpo a corpo satisfatório
  • O susto de salto ocasional

Contras

  • Enredo chato e sem inspiração
  • Obtenha apenas as atualizações mais interessantes no final do jogo
  • Mundo aberto dividido em 12 áreas menores

Disponibilidade

  • Reino UnidoPVP: £ 59,99
  • EUAPVP: $ 69,99
  • EuropaPVP: 74,99€

Características principais

  • plataformasPC, Xbox Series X|S, PS5, PS4 e Xbox One
  • Data de lançamento21 de abril de 2023
  • GêneroRPG de ação

Introdução

Dead Island 2 oferece um toque moderno no Dead Island original com gráficos atualizados, novas mecânicas e um local totalmente novo - LA, ou Hell-A, como é conhecido no jogo.

Embora o jogo tenha pontos fortes, principalmente com o inovador sistema de carne que fornece o combate mais realista e sangrento que já vi em um título de zumbi, o enredo obsoleto do jogo, personagens esquecíveis e escrita estranha me deixam pensando se Dead Island 2 deveria ter sido lançado no primeiro lugar.

É um slasher zumbi muito divertido disponível para PC, Xbox Series X|S, PS5, PS4 e Xbox One, mas não muito mais do que isso.

História e personagens

  • Personagens irônicos
  • História sem graça e sem inspiração
  • Difícil ficar investido em personagens

O enredo por trás de Dead Island 2 é relativamente simples; houve um surto de zumbis no coração de Los Angeles, e o governo dos EUA bloqueou a cidade em uma tentativa de impedir que as hordas de zumbis se espalhem pelo resto do país. Não é exatamente uma ilha como o título sugere, mas ei.

Você será apresentado não a um, mas a seis personagens jogáveis ​​em uma cena no início do jogo, cada um com seu próprio estilo de combate, buffs e debuffs e design de personagem irônico. Estes variam de Jacob, um londrino que soa muito como uma imitação de Idris Elba com o que parece suspeitosamente como backy maluco constantemente saindo de sua boca para Ryan, um 'dançarino exótico' vestido como um bombeiro.

Personagem Dead Island 2 (Jacob)
Crédito da imagem: Deep Silver

Sua escolha aqui é importante, pois o resto dos personagens são (alerta de spoiler) mortos momentos depois de fazer sua escolha e você não pode trocar seu personagem mais tarde no caminho. Sendo um londrino, eu, é claro, optei pelo dublê Jacob.

A questão é que, desde os primeiros momentos em que você puxa uma barra de metal da barriga e milagrosamente sobrevive, a história simplesmente não é tão crível, e o elenco de personagens rotativos faz pouco para vender a ideia de que LA foi tomada por zumbis hordas.

Isso certamente não ajudou com missões secundárias aleatórias, como mutilar zumbis de uma maneira específica para obter imagens para o próximo vídeo viral de um YouTuber. Entendo que a história foi projetada para zombar, mas em alguns pontos tornou-se um pouco burra.

A história abrangente também é complicada e parece estar mais focada em movê-lo de uma área para outra do que realmente contar uma história interessante e envolvente. Tanto que os personagens principais da campanha são praticamente esquecidos quando você passa para a próxima área, fazendo com que todos, exceto alguns personagens recorrentes, pareçam irrelevantes para o enredo geral.

Na marca de cinco horas, eu praticamente parei de me importar com o enredo, e mesmo uma reviravolta no final do jogo não foi tão surpreendente quanto os desenvolvedores pretendiam. É essencialmente cheio de tropos típicos de jogos de zumbis e realmente não tenta fazer nada para se diferenciar da enorme quantidade de títulos de zumbis que vieram antes dele.

Ah, e esse final - nem me fale sobre o final. Não vou estragar nada aqui, mas blurgh.

Mundo aberto e exploração

  • Design de mundo semi-aberto
  • 12 áreas distintas para explorar
  • Não o suficiente para encorajar uma exploração profunda

De forma alguma Dead Island 2 mostra seu desenvolvimento atrasado mais do que com o design do mapa, baseado em Los Angeles, Califórnia, após um surto de zumbis.

Não é um mundo completamente aberto como o parkour luz moribunda 2, em vez disso, é composto por 12 pequenas áreas de mundo aberto conectadas por telas de carregamento pesadas que quebram a sensação de imersão e descoberta que você tende a obter em títulos verdadeiramente de mundo aberto.

Isso pode ter sido aceitável cerca de 8 a 10 anos atrás, mas não em 2023. Também não ajuda que, como mencionado, a história faça muito pouco para movê-lo naturalmente de uma região para outra. Parece que os desenvolvedores tiveram que forçar essas transições na história, em vez de ocorrerem naturalmente.

Mundo semiaberto em Dead Island 2
Crédito da imagem: Deep Silver

Ajuda então que cada uma dessas 12 áreas sejam muito distintas umas das outras, seja o Pier infestado de zumbis ou o Hollywood Boulevard, com cada um cheio de inimigos diferentes para enfrentar, missões secundárias aleatórias para tropeçar e segredos para encontrar, geralmente na forma de itens raros. armas. Você também encontrará estereótipos como a equipe zumbi do YouTuber em Bel-Air ou atores (muito vivos) um pouco dedicados demais a seus papéis em um estúdio de cinema de Hollywood.

Você não será capaz de simplesmente varrer cada área e continuar, com alguns zumbis simplesmente muito difíceis para lutar em seu primeiro encontro, encorajando você a ir embora, subir de nível e voltar para outro tentar. Você geralmente obterá armas poderosas por seus esforços, mas à medida que avança no jogo e atualiza suas próprias armas, elas se tornam menos importantes e menos motivadoras para explorar o mundo aberto.

Também vale a pena notar que a viagem rápida não fica disponível até o meio do jogo, portanto, viajar de uma área para outra – especialmente quando você só pode seguir caminhos específicos, como viajar por Bel-Air para chegar ao estúdio de cinema – pode levar algum tempo tempo.

Combate

  • Melhor física de destruição de zumbis ainda
  • Combate corpo a corpo satisfatório
  • Melhores armas e atualizações acessíveis apenas no final do jogo

Apesar da escrita desajeitada, enredo confuso e (às vezes) dublagem terrível, há uma coisa que me fez voltar a Dead Island 2 para mais; o inovador sistema de carne do jogo.

Veja bem, na maioria dos jogos de zumbis, os caminhantes agem como um saco de batatas quando atingidos e simplesmente caem no chão. Você nunca veria nenhum tipo de impacto no próprio zumbi, apesar de ser atingido com força por um martelo, taco de beisebol ou qualquer arma pós-apocalíptica com a qual você se encontrasse. Não Dead Island 2 embora.

Close de um zumbi em Dead Island 2
Crédito da imagem: Deep Silver

Se você der um soco em um zumbi e acertá-lo na mandíbula, espere que a mandíbula saia, deixando seu amigo zumbi com um buraco no rosto. Cortar um zombo com uma katana viu grandes cortes e fatias aparecerem exatamente onde eu estava entrando em contato com eles, revelando lentamente suas entranhas.

Isso se estende a braços, pernas, cabeças e quase todas as partes do corpo da carne podre do zumbi, permitindo uma visão extremamente visceral, experiência de mutilação exagerada que é estranhamente viciante - especialmente quando combinada com a câmera em câmera lenta quando você executa uma ação particularmente ataque macabro.

À medida que seu armamento se torna mais avançado, também aumentam os efeitos, especialmente o ácido que literalmente queima a pele dos sacos de carne enquanto eles se arrastam em sua direção. As explosões também são super satisfatórias, especialmente quando deixam para trás grandes quantidades de vísceras e ocasionais partes do corpo.

No entanto, não é apenas horrível por causa de horrível, com inimigos específicos como o Crusher incapazes de fazer seu ataque de pancada se você arremessar um braço. Os corredores também têm um pouco de dificuldade em correr se você, sabe, cortar uma perna.

É aqui que o combate se torna mais do que um simples hack-and-slash, com zumbis específicos tendo resistências específicas que o impedem de ir all-in em uma única arma – você precisa manter e atualizar uma variedade de armas para adicionar efeitos como fogo, eletricidade, ácido, juntamente com contundentes e afiados impacto.

Você também tem várias outras atualizações que ajudam a adaptar a arma ao seu estilo de jogo, sejam atualizações básicas como aumentar o dano ou a força de sua arma para atualizações mais avançadas, como efeitos elementares para se espalhar nas proximidades inimigos.

Gritador em Dead Island 2
Crédito da imagem: Deep Silver

Devo admitir que comecei a perder o interesse por volta da marca de 5 horas usando apenas armas brancas básicas que recuperei de casas abandonadas em LA, embora a introdução de armas mais avançadas e atualizações aprimoradas me mantivesse até o final da campanha de 20 horas - quase, de qualquer forma.

Certamente há um problema de ritmo, não apenas em termos de história, mas dos vários elementos de combate. A maioria das atualizações emocionantes e poderosas não chega até bem tarde no jogo, quando você já massacrou milhares de zumbis, com as melhores armas e atualizações não disponíveis até que o enredo seja sobre.

Eu gostaria de ter alguns deles um pouco mais cedo na campanha para poder realmente aproveitar o combate OTT satisfatório que o jogo final oferece.

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Você deve comprá-lo?

Você gosta de um ótimo combate de mutilação de zumbis:

A combinação do sistema único de carne e armas corpo a corpo atualizáveis ​​fornece um combate OTT visceral e satisfatório.

Você quer afundar seus dentes em uma boa história:

Dead Island 2 trata de matar zumbis de maneiras horríveis, com a história vindo em segundo plano. Se você está procurando uma história de zumbi interessante, procure outro lugar.

Pensamentos finais

Dead Island 2 demorou muito para ser feito, mas pode ter sido um pouco também longo. Vários aspectos do jogo, desde o mundo semi-aberto até os personagens irônicos, lembram os títulos de zumbis de 8 a 10 anos atrás e pouco fazem para reinventar o tropo zumbi excessivamente usado.

A única graça salvadora real é o combate, que quando combinado com o sistema de carne sangrenta fornece um combate corpo a corpo visceral e satisfatório que o manterá entretido durante toda a campanha enfadonha.

Pontuação confiável

Como testamos

Jogamos todos os jogos que analisamos até o fim, com exceção de certas exceções em que obter 100% de conclusão, como Skyrim, é quase impossível de fazer. Quando não terminamos totalmente um jogo antes de revisá-lo, sempre alertaremos o leitor.

Testado no PS5

Completou a campanha de 20 horas

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