Tech reviews and news

Crítica de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

click fraud protection

Veredito

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom não se afasta muito do modelo de enorme sucesso de Breath of the Wild. Mas ao reforçar a força de seu antecessor para a experimentação com a nova mecânica de construção, ao mesmo tempo em que conta uma história envolvente e abrindo novos locais para explorar, esta é uma sequela perfeita para o maior jogo que já agraciou a Nintendo. Trocar.

Prós

  • Nova mecânica de construção abre infinitas possibilidades
  • Hyrule parece ainda maior com novos locais para explorar
  • Nova habilidade de fusível compensa as frustrações para a durabilidade da arma
  • Uma história envolvente que se baseia em Breath of the Wild

Contras

  • As masmorras ainda parecem sem brilho em comparação com os jogos antigos de Zelda
  • Desempenho ligeiramente instável devido ao envelhecimento do hardware
  • Alguns controles podem parecer um pouco desajeitados

Disponibilidade

  • Reino UnidoPVP: £ 51,99
  • EUAPVP: $ 69,99

Introdução

The Legend of Zelda: Breath of the Wild é considerado um dos melhores jogos da última década – se não, de todos os tempos. Então, com Tears of the Kingdom chegando como um sucessor no envelhecimento

nintendo switch, tinha grandes expectativas para entregar.

Embora o fator uau de entrar no mundo selvagem de Hyrule tenha sem dúvida diminuído seis anos depois, a Nintendo conseguiu criar um sequência fantástica que mantém os principais pontos fortes do original, mas também implementa muitos novos recursos para evitar que esta sequência pareça um mero expansão.

O principal deles é a nova mecânica de construção, permitindo que você monte qualquer coisa que sua imaginação possa reunir, desde pontes simples para balões de ar quente totalmente funcionais que fornecem uma perspectiva panorâmica do expansivo mundo.

Embora o recurso de durabilidade da arma divisória permaneça, com espadas e arcos quebrando após uso prolongado, é compensado por a nova capacidade de atualizar armas, fundindo-as com objetos do cotidiano, como pedras, pingentes de gelo, barris de madeira e mais.

Considere uma nova história em grande escala e um mapa transformado para explorar, e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é um exemplo brilhante de como criar uma sequência perfeita. Este poderia muito bem ser o melhor jogo nintendo switch ainda.

História

  • Segue os eventos após Breath of the Wild
  • Novo antagonista chamado Rei Demônio
  • As cenas da história são desbloqueadas explorando Hyrule

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se passa após os eventos de Sopro da Natureza. O castelo foi recuperado e os residentes de Hyrule estão lenta mas seguramente restaurando o reino à sua antiga glória após o cruel reinado de Calamity Ganon.

No entanto, perturbados por uma misteriosa névoa vermelha chamada Gloom, Link e Zelda decidem explorar as cavernas sob o castelo em busca da fonte. Aqui eles encontram uma mumificação do Rei Demônio, um horripilante antagonista que quase conquistou o reino vários séculos antes.

O Rei Demônio então acorda de seu sono, infligindo a Link a melancolia mortal e quebrando a Espada Mestra em pedaços. Depois de sobreviver por pouco ao encontro, Link se encontra em uma estranha ilha flutuante enquanto Zelda desapareceu misteriosamente. Link então começa uma busca para encontrar Zelda, bem como procurar maneiras de derrotar o Gloom que ameaça perturbar a recém-descoberta paz de Hyrule.

Link e Zelda explorando cavernas subterrâneas

O estado enfraquecido de Link é uma maneira conveniente de forçar o jogador a começar do zero em termos de aumento do tamanho de sua barra de saúde e acumulando uma nova coleção de armas e armaduras, mas tal movimento não parece forçado, encaixando-se perfeitamente com o abrangente história.

A história é gradualmente reunida ao descobrir memórias espalhadas pela terra de Hyrule, que desencadeiam cenas divertidas que ajudam a preencher a história de fundo do Rei Demônio, além de fornecer dicas sobre o paradeiro de Zelda. Gostei tanto dessas histórias que costumava fazer desvios propositais para rastrear essas cenas colecionáveis, obtidas por meio da descoberta de hieróglifos antigos.

Link tentando salvar Zelda

Tears of the Kingdom adota um modelo de história quase idêntico ao de Breath of the Wild, já que Link é encarregado com a viagem às terras natais de cada uma das quatro tribos – Rito, Zora, Goron e Gerudo – para pedir ajuda.

Um mergulho mais profundo na história de fundo de uma raça antiga conhecida como Zonai, pelo menos, fornece uma recepção bem-vinda. diferenciador de Breath of the Wild, ao mesmo tempo em que fornece acesso de Link a novas habilidades e tecnologia.

Sou um grande fã da história em Tears of the Kingdom e, embora não ofereça a mesma simplicidade satisfatória como seu antecessor, em vez disso, fornece mais reviravoltas para manter os jogadores adivinhando até o momento fim.

Exploração e quebra-cabeças

  • Pode explorar novas ilhas flutuantes e cavernas subterrâneas
  • Nova mecânica de construção incentiva a experimentação
  • As masmorras ainda não parecem tão intrincadas quanto as entradas anteriores de Zelda

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom se passa no reino de Hyrule, o mesmo local de Breath of the Wild, mas desde a ascensão do Demon King algumas coisas mudaram para evitar que o mapa seja muito familiar.

Grandes abismos surgiram em todo o mundo, tornando mais difícil chegar a determinados locais. Viajar para esses abismos também revelará novos lugares para explorar no subsolo, geralmente cheios de monstros de alto nível e ruínas escondidas.

As Sheikah Towers foram substituídas pelas Sky Towers; eles ainda fornecem a mesma funcionalidade de preencher um segmento do seu mapa, mas agora também o catapultam para o céu. Isso permite que você alcance as muitas ilhas flutuantes espalhadas pelo reino, cada uma das quais você pode explorar livremente.

Link de paraquedismo em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Ter cavernas subterrâneas e inúmeras ilhas flutuantes na mistura abre muito mais lugares para Link explorar, fazendo com que este mundo pareça substancialmente maior do que o de Breath of the Wild. É uma maneira genial para a Nintendo manter Hyrule divertido de explorar, mantendo-se na mesma região.

Você também encontrará um grande número de Santuários espalhados pelo mapa. Eles diferem dos encontrados em Breath of the Wild em termos de localização e estética, mas funcionam da mesma forma que antes: resolva uma série de quebra-cabeças do Santuário e você ganhará uma moeda que pode ser trocada para melhorar sua saúde ou barra de resistência. No entanto, não tenho nenhum problema com a Nintendo seguir o mesmo projeto, já que os Shrines usam a nova mecânica de jogo para manter cada quebra-cabeça com uma sensação revigorante e única.

Link não tem mais acesso ao Sheikah Slate, o que significa que ele não pode usar habilidades como criar bombas e congelar o tempo. Em vez disso, ele recebe os poderes do Zonai, que giram principalmente em torno de uma nova mecânica de construção.

Link usando uma de suas novas habilidades em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Link agora é capaz de criar novas estruturas colando vários objetos juntos. No começo, eu estava um pouco cético sobre esse novo recurso, especialmente como alguém que não tem paciência para a mecânica de construção em jogos como fortnite e Minecraft, mas Tears of the Kingdom faz um excelente trabalho em te facilitar, com a mecânica inicialmente limitada a criar pontes para atravessar rios e prender um galho de árvore a uma alavanca quebrada.

Se o foco de Breath of the Wild era a natureza, então Tears of the Kingdom está de olho na tecnologia, pois posteriormente você terá acesso a vários gadgets que podem tornar suas criações ainda mais complexas e útil. Por exemplo, a ferramenta do leque pode ser afixada a uma jangada de madeira para criar uma lancha improvisada e, quando colocando uma tocha acesa sob um balão de ar quente montado, você começará a subir no nuvens.

Nos últimos estágios do jogo, você desbloqueará ainda mais dispositivos, incluindo um volante para assumir o controle de criações com rodas e foguetes que turbinam a velocidade de seus veículos. Adoro usar esses gadgets, pois eles não apenas tornam mais divertido viajar pelo reino, mas também aumentam o escopo dos muitos quebra-cabeças do Santuário. Estou animado para ver que tipo de criações a comunidade Zelda mais ampla criará, com um número infinito de possibilidades ao seu alcance.

Link em um veículo criado em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

A Nintendo certificou-se de incluir um limite de bateria nessa tecnologia, que funciona de maneira semelhante à sua roda de resistência, exigindo tempo para reabastecer depois de totalmente esgotada. Você é capaz de aumentar a capacidade de sua bateria, mas ainda assim o impede de voar em torno de Hyrule sem limites, o que de outra forma teria negado o desafio de viajar ao redor do mapa.

Recall é outra nova habilidade da qual sou um grande fã. Ele inverterá a trajetória de um objeto em movimento, podendo ser utilizado em diversos cenários criativos. Quando um Moblin arremessa uma pedra enorme em sua direção, ativar a habilidade Recall faz com que a pedra seja arremessada de volta para o monstro para uma colisão super satisfatória. A habilidade Recall também pode ser usada para cenários mais práticos, como inverter a direção de uma jangada em uma corrente rápida do rio ou alterar a rotação de uma engrenagem para abrir uma porta.

Breath of the Wild se destacou ao dar ao jogador a liberdade de experimentar, e Tears of the Kingdom se baseia nisso de maneiras emocionantes para aprimorar ainda mais sua capacidade de interagir com o mundo. Eu ainda sorrio sempre que Link é atingido por um raio enquanto viajava para uma tempestade com seu equipamento de metal equipado, ou como atear fogo na grama causará uma corrente ascendente que Link pode usar para alcançar níveis mais altos plataformas.

Link viajando por Hyrule em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Esse nível de interatividade torna Hyrule uma alegria absoluta para explorar e, com a abundância de quebra-cabeças, missões secundárias, saques ocultos e santuários, mal posso esperar para cobrir cada centímetro deste mundo imersivo.

Eu não estou tão interessado nos designs de masmorras. Senti que as masmorras eram a parte mais fraca de Breath of the Wild, e isso não é diferente aqui. Eles ainda são divertidos o suficiente, oferecendo quebra-cabeças desafiadores para resolver, semelhantes aos encontrados no Shrines, mas eles não têm os designs intrincados das entradas anteriores de Zelda, como os de Ocarina of Time, Espada Celeste e princesa do Crepúsculo. O mundo maravilhosamente imersivo de Hyrule facilmente compensa isso, mas ainda assim faz parte do DNA de Zelda que fico triste em ver deixado para trás.

Combate 

  • Controles de combate acessíveis e envolventes
  • A habilidade de fusão compensa as frustrações com a durabilidade da arma
  • Encontros com chefes são um ponto fraco

O combate em Tears of the Kingdom é basicamente o mesmo de Breath of the Wild, com controles simples para cortar, esquivar e aparar, permitindo uma experiência acessível, mas recompensadora.

A controversa degradação de armas está de volta, com armas e escudos quebrando após uso prolongado. Na verdade, a Nintendo dobrou esse recurso, com o misterioso Gloom fazendo com que esse equipamento degradar ainda mais rápido, reduzindo o dano de armas de alto nível, como as encontradas no castelo arsenal.

Antes que você se desespere, a Nintendo pelo menos adicionou um novo recurso que facilita a obtenção de equipamentos de alta qualidade. Uma nova mecânica de fusível permite que você combine suas armas com qualquer item que encontrar no deserto para formar um modo de ataque mais robusto.

Link em combate em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Embora praticamente qualquer item possa ser equipado em sua arma, certos objetos causarão danos maiores. Por exemplo, o chifre de um Lizalfos ou a unha de um Hinox aumentarão substancialmente a durabilidade e o dano, fornecendo outro incentivo para caçar inimigos.

Experimentação é a palavra-chave em Tears of the Kingdom, com objetos inanimados selecionados oferecendo vantagens surpreendentemente úteis. Por exemplo, usar um pingente de gelo como arma congelará um inimigo em contato, enquanto fundir um rubi a um cajado permitirá que ele crie rajadas de fogo. Isso significa que até mesmo um galho de madeira pode ser uma arma útil nos últimos estágios do jogo, desde que você tenha um item poderoso com o qual possa fundi-lo. Isso torna significativamente mais fácil encontrar (ou melhor, montar) uma arma de alta potência rapidamente, removendo algumas das frustrações encontradas em Breath of the Wild.

Você também pode anexar itens a flechas, com as asas de um morcego Keese permitindo que as flechas percorram distâncias maiores, e a geléia de um Chuchu permitindo efeitos elementares. Essa mecânica de fusão combina tão perfeitamente com os elementos de sobrevivência de The Legend of Zelda que é uma maravilha não foi adicionado anteriormente e, com sorte, deve aliviar as preocupações daqueles que não são fãs da durabilidade da arma mecânico.

Link usando tecnologia em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

No entanto, tenho alguns problemas menores em relação ao combate. Não há uma grande variedade de tipos de inimigos aqui, e a grande maioria deles será familiar para quem já jogou Breath of the Wild. Anexar um item à sua flecha também pode ser um processo desajeitado e tedioso, pois você precisará percorrer todo o seu inventário, o que impede o impulso no meio de uma briga.

Também tenho sentimentos mistos na maioria dos encontros com chefes. Na maioria das vezes, cada chefe de masmorra pode ser derrotado fazendo uso de sua habilidade de companheiro recém-adquirida, tornando a solução muito previsível. O processo de ativação dessa habilidade também pode ser frustrante, já que você precisa caminhar até seu companheiro e então apertar o botão A. botão - isso não é tão fácil quando você está tentando evitar ataques inimigos e seu amigo controlado por IA está fugindo na direção oposta direção.

Apesar dessas pequenas preocupações, ainda gostei muito do combate em Tears of the Kingdom. Há uma grande variedade de armas aqui, especialmente graças à nova habilidade de fusível, e os controles simples garantem que seja envolvente e acessível.

Gráficos e desempenho

  • Nenhuma atualização gráfica real em Breath of the Wild
  • Pequenos problemas de desempenho destacam as limitações de hardware

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom pode muito bem ter sido lançado seis anos depois de seu antecessor Breath of the Wild, mas qualquer um que espere por uma atualização gráfica substancial ficará desapontado.

O estilo de arte cartoon ainda parece excelente, com Hyrule provando ser um mundo colorido e vibrante para explorar. Ao saltar de paraquedas de uma ilha flutuante, contemplar as vistas de Hyrule parece absolutamente hipnotizante. Eu realmente não acho que haja um jogo mais bonito no Switch.

Link deslizando pelo ar em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Com isso dito, Tears of the Kingdom não se sustenta tão bem quanto jogos em outras plataformas. Ainda estou surpreso que um jogo tão maravilhosamente detalhado quanto Horizon Zero Dawn pode correr tão suavemente no Convés a Vapor, destacando a desvantagem do console antigo da Nintendo.

Também notei várias quedas de taxa de quadros instáveis ​​ao jogar Tears of the Kingdom. Nunca foi sério o suficiente para arruinar minha diversão com o jogo ou causar o travamento do jogo, mas ainda assim destaca o fato de que Tears of the Kingdom está empurrando os limites técnicos do hardware para o limite absoluto.

Ainda assim, estou impressionado com a aparência polida de Tears of the Kingdom no Switch. Além das quedas na taxa de quadros, não encontrei nenhum bug ou problema técnico. Se um jogo com o tamanho e a escala de Tears of the Kingdom pode rodar tão bem no Switch, você deve se perguntar o que deu tão errado com Pokémon como Scarlet e Violet.

últimas ofertas

Você deve comprá-lo?

Você possui um Nintendo Switch:

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é um dos melhores jogos já lançados no Nintendo Switch. Seja você um veterano de Zelda ou um novato na série, não posso recomendar este jogo o suficiente.

Se você não gostou de Breath of the Wild:

Se você é uma das poucas pessoas que não gostou de Breath of the Wild, provavelmente não vai gostar da sequência. É uma experiência muito semelhante, embora com algumas mecânicas de jogo adicionadas e ajustes no mapa para manter as coisas novas.

Pensamentos finais

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é uma sequência triunfante, reforçando os pontos fortes de Sopro da Natureza com ainda mais espaço para experimentação no mundo maravilhosamente imersivo de Hyrule.

Entrar no vasto reino de Hyrule não tem exatamente o mesmo efeito de cair o queixo que seu antecessor em 2017, mas o a terra remodelada tem novos locais para explorar e a mecânica de construção inventiva oferece soluções criativas para atravessar a terra e céu. A história é indiscutivelmente mais forte aqui também, mesmo que leve tempo para juntar as peças.

Tears of the Kingdom traz as mesmas desvantagens de BOTW, com as masmorras e encontros com chefes empalidecendo em comparação com as entradas anteriores de Zelda. No entanto, quando é tão divertido explorar Hyrule, fico mais do que feliz em aceitar esses compromissos.

Este é o exemplo perfeito de uma sequência bem-sucedida - The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom não será apenas um dos principais candidatos ao melhor jogo de 2023, mas provavelmente entrará para a história como um dos melhores jogos para enfeitar um console Nintendo.

Pontuação confiável

Como testamos

Ao revisar um jogo, iremos testar todos os modos disponíveis, incluindo campanha de história, multijogador e muito mais. Levaremos vários elementos em consideração, incluindo jogabilidade, história, gráficos e desempenho.

Testado no Nintendo Switch

Você pode gostar…

Revisão de Dead Island 2

Revisão de Dead Island 2

Lewis Pintor2 semanas atrás
Análise do PS5

Análise do PS5

Matt Tate1 mês atrás
Análise do Nintendo Switch

Análise do Nintendo Switch

Gemma Ryles2 meses atrás
Revisão de Kirby's Return to Dream Land Deluxe

Revisão de Kirby's Return to Dream Land Deluxe

Gemma Ryles3 meses atrás
Avaliação do Envolvimento do Emblema de Fogo

Avaliação do Envolvimento do Emblema de Fogo

Ryan Joneshá 4 meses
Revisão de Call of Duty: Modern Warfare 2

Revisão de Call of Duty: Modern Warfare 2

Gemma Ryleshá 4 meses

perguntas frequentes

Devo jogar Breath of the Wild antes de Tears of the Kingdom?

Eu recomendo que você faça isso, já que a história continua em Breath of the Wild, mas certamente não é essencial se você preferir mergulhar em Tears of the Kingdom primeiro, pois a história está longe de ser complicada.

Tears of the Kingdom é uma sequência direta de Breath of the Wild?

Sim, Tears of the Kingdom é uma sequência direta, ocorrendo após os eventos de Breath of the Wild.

Tears of the Kingdom é apenas um DLC?

Não, esta é uma sequência completa que talvez tenha ainda mais conteúdo e locais para explorar do que Breath of the Wild.

Especificações completas

PVP Reino Unido

EUA RRP

Fabricante

COMO EM

Data de lançamento

Data da Primeira Revisão

plataformas

Editor

Desenvolvedor

A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino

£51.99

$69.99

nintendo

B07SNRGQC4

2023

11/05/2023

nintendo switch

nintendo

nintendo

Avaliação do Apple iPhone 15

Avaliação do Apple iPhone 15

VereditoExistem atualizações gerais para o iPhone 15 – mesmo que já as tenhamos visto em outros m...

Consulte Mais Informação

Samsung Galaxy S23 FE vs Google Pixel 8: Qual Android vence?

Samsung Galaxy S23 FE vs Google Pixel 8: Qual Android vence?

A Samsung acaba de anunciar um novo smartphone intermediário em sua popular linha Galaxy S23, com...

Consulte Mais Informação

Samsung Galaxy S23 FE vs Samsung Galaxy S23: Qual a diferença?

Samsung Galaxy S23 FE vs Samsung Galaxy S23: Qual a diferença?

A Samsung lançou mais um smartphone em 2023, desta vez com o Samsung Galaxy S23 FE em destaque. A...

Consulte Mais Informação

insta story