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Nvidia DLSS 3.5 prova que a IA agora é mais importante do que o poder gráfico bruto

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OPINIÃO: Quando se trata de novas placas gráficas, estamos todos obcecados com o desempenho e com o quão alto elas podem aumentar a taxa de quadros de nossos jogos favoritos.

Isso é compreensível, pois esse tem sido o principal apelo da atualização para uma nova placa gráfica desde que ela existe. Mas com os ganhos de desempenho começando a diminuir entre as gerações, está se tornando cada vez menos tentador fazer upgrade.

No entanto, eu argumentaria que as atualizações brutas de desempenho não são mais o principal incentivo para a atualização. Para as placas RTX 4000 mais recentes da Nvidia, por exemplo, são as melhorias feitas rastreamento de raio e DLSS esses são os avanços mais emocionantes.

O recente anúncio de DLSS3.5 é uma prova disso. A tecnologia alimentada por IA da Nvidia se tornou um recurso adorado para aumentar a taxa de quadros dos jogos suportados a níveis ainda mais elevados do que o GPUo hardware do é capaz. Esse é um recurso extremamente útil por si só, mas o DLSS 3.5 apresenta outro recurso interessante chamado Ray Reconstruction.

Ray Reconstruction usa inteligência artificial para melhorar a aparência visual dos efeitos de iluminação ray tracing, corrigindo quaisquer erros técnicos para resultar em uma aparência mais realista.

Como você pode ver na imagem abaixo fornecida pela Nvidia, Ray Reconstruction foi capaz de melhorar a clareza do reflexo de uma poça em um outdoor digital no Cyberpunk 2077.

NvidiaDLSS3.5

No Jogoscom 2023, a Nvidia me convidou para uma demonstração visual da nova tecnologia DLSS 3.5, e foi ainda mais impressionante ver em uma imagem em movimento. Considerando que o traçado de raio padrão pode ficar desfocado no reflexo conforme você move seu personagem – devido ao intenso tempo real carga de trabalho computacional desses feixes de luz realistas – a ativação da nova tecnologia DLSS 3.5 garante que os reflexos pareçam notavelmente claros em todos os momentos.

O vídeo do Portal abaixo também demonstra que o DLSS 3.5 pode corrigir erros técnicos de efeitos de iluminação de traçado de raio. Olhe para a esquerda do Cubo Companheiro e você verá um estranho efeito cintilante, que não deveria ocorrer, pois a fonte de luz permanece estável. Ative o DLSS 3.5 e isso será corrigido imediatamente, resultando em efeitos de iluminação mais realistas.

Os efeitos de iluminação aprimorados tiveram um impacto muito maior na qualidade visual de um jogo do que uma taxa de quadros mais alta teria. Foi uma verdadeira revelação para mim – embora estejamos todos desesperados por novos consoles e gráficos para levar as taxas de quadros a novos patamares, está claro que tipos como ray tracing são muito mais influentes na fidelidade visual – pelo menos para o jogador médio que não precisa do nível de eSports desempenho.

Não me interpretem mal, o aumento insubstancial de desempenho das placas RTX 4000 em comparação com a série RTX 3000 anterior é incrivelmente desanimador, e não há como esconder isso. Mas a introdução do DLSS 3.5 aparentemente compensa isso muito bem.

O grande problema agora? O DLSS 3.5 será suportado apenas por alguns jogos quando for lançado ainda este ano, incluindo Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e Portal com RTX. O nível de suporte ao jogo precisará melhorar consideravelmente no próximo ano para que o DLSS 3.5 se torne uma consideração válida para a compra de uma placa da série RTX 4000.

Mas depois de ver a demonstração tecnológica na Gamescom, renovei o entusiasmo pelo futuro das placas gráficas Nvidia. É também uma lição para sistemas de jogos fora do ecossistema da Nvidia, especialmente para empresas como PlayStation, Xbox e Nintendo. O desempenho bruto ainda é, sem dúvida, importante, mas adoraria ver uma ênfase maior nos recursos alimentados por IA como o ray tracing para a próxima geração de sistemas, pois é mais capaz de fornecer aquele impacto geracional fator.

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