Desenvolvedores de Tomb Raider: a tecnologia de rastreamento de raios pode transformar a narrativa
Os desenvolvedores de Shadow of the Tomb Raider explicaram como a tecnologia de rastreamento de raios RTX da Nvidia impacta a história contínua de Lara, com iluminação em tempo real sendo a chave para os temas do jogo.
Em uma entrevista com Críticas confiáveis conduzido na GamesCom Arne Oehmne, o diretor de design de nível do jogo, teve algumas opiniões interessantes sobre como a tecnologia de gráficos aprimorada tornou a arte da criação de histórias de jogos um pouco mais sutil.
“Estamos projetando iluminação no fio da navalha entre a escuridão e a luz, certo? Onde há contraste, a queda das sombras no jogo realmente conta parte da história ”, explicou Oehme. “A sua primeira impressão de um novo espaço é contada pela iluminação.”
Oehme acredita que este detalhe extra ajudará os jogadores a se familiarizarem com os temas do jogo desde os primeiros passos, se aproximando da primeira vista. “Thá muitos gradientes e detalhes nessas cenas que contam uma história ”, diz ele. “Eu sei que isso soa um pouco exagerado, mas eles falam com o jogador com uma linguagem visual. Eles destacam esse equilíbrio entre aspereza e suavidade. É aí que entra o traçado de raios; a maneira como ele permite que você misture sombras e iluminações. Isso cria exatamente aquele impulso sutil de realismo, que é parte da narrativa, de certa forma. ”
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Ray-tracing é uma nova parte de alto perfil das próximas placas de vídeo RTX Turing da Nvidia e faz uma enorme diferença na forma como a luz é processada. RO rastreamento ay se afasta de aproximações grosseiras de como a luz incide e renderiza cada raio de luz em tempo real. O resultado, como mostra a demonstração da Nvidia abaixo, pode ser bastante impressionante.
E essa é a chave para um jogo como Shadow of the Tomb Raider. “O mundo expressa o contraste por meio da luz e da escuridão, da solidão e das áreas sociais”, explica Oehme. “Exploramos o frio, a claustrofobia, bem como a luz, o calor e a abertura.”
Claro, mesmo a melhor tecnologia é apenas mais uma arma no arsenal de um bom contador de histórias, e Jill Murray, a escritora principal do jogo, teve uma visão mais discreta da influência da tecnologia na narrativa. “Devemos ser capazes de contar a história com bonecos de palito”, diz Murray. “Se eu posso fazer alguém chorar fazendo isso, então eu tenho tido sucesso.”
Reportagem adicional de Will Freeman
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