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Revisão de Call of Cthulhu

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Veredito

Prefere o seu terror com tentáculos extras e uma ordem lateral de tomos proibidos com pele humana? Bem, Call of Cthulhu tem sua cota de contornos desconexos, mas ainda chega mais perto do que a maioria das adaptações do espírito das histórias de Lovecraft

Prós

  • Atmosfera de terror eldritch eficaz
  • Captura a sensação investigativa do RPG
  • Grandes momentos de torção da sanidade

Contras

  • Contação de histórias e jogabilidade remendadas
  • Animação datada
  • Os quebra-cabeças podem ser obscuros sem pensar

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 49,99
Call of Cthulhu sempre foi o RPG de mesa das pessoas que pensam; aquele com menos abate de orcs e saques no peito e mais trabalho de detetive, pesquisa e leitura de textos escondidos há muito tempo até que sua sanidade se degradou e horrores sobrenaturais mordiscaram seus sinais vitais. A nova adaptação oficial de Cyanide - a primeira desde Dark Corners of the Earth de 2005 - respeita esse legado, para não mencionar o da ficção de Lovecraft. Embora tenha seus próprios horrores deformados para enfrentar, é um jogo que qualquer fã de contos estranhos vai adorar.

Call of Cthulhu é apresentado em primeira pessoa e rotulado como um RPG, mas não espere Call of Duty: Zombies com tentáculos extras, um tema de Lovecraft The Elder Scrolls ou mesmo Resident Evil 7 com terror cósmico e misantrópico adicionado. Em vez disso, a Cyanide construiu algo mais próximo de uma aventura gráfica investigativa, com ecos de O desaparecimento de Ethan Carter ou o mais obscuro Assassinado: Suspeito de Alma.

Seu protagonista é Edward Pierce, um detetive bêbado e deprimido contratado por um homem rico para investigar a morte de sua filha. Sarah Hawkins e sua família morreram em um incêndio em sua mansão em uma ilha remota na costa da Nova Inglaterra. Mas o incêndio foi acidental ou tem algo a ver com suas pinturas macabras? Existem forças mais sombrias à espreita sob a superfície um tanto cinza e sombria de Darkwater?

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Call of Cthulhu

A única maneira de desvendar esse mistério é seguir o jogo capítulo a capítulo, cada um explorando ou revisitando uma área da ilha, de seu porto encharcado de chuva até suas mansões decadentes e sinistras instituições. Em cada local, você caçará por pistas e segredos, seus olhos treinados na tela para ícones brilhantes que indicam algo a ser lido, agarrado ou manipulado. Você vai falar com aqueles que conheciam a família Hawkins, além de um monte de outras pessoas. Você também resolverá quebra-cabeças simples, alguns dos quais não pareceriam deslocados em uma aventura gráfica de 25 anos atrás.

Às vezes, a ação faz uma pausa para uma reconstrução, enquanto Pierce usa sua intuição de detetive para descobrir quem estava parado onde e fazendo o quê, e seu insight psicológico para juntar as peças do que eles poderiam estar pensando ou sentindo no momento. Estes são feitos através de quadros bastante elegantes no estilo de Ethan Carter ou do Batman: Arkham jogos, fazendo um trabalho semelhante de fazer você sentir que está mergulhando cada vez mais fundo na história real e conhecendo os personagens envolvidos.

Existe ação? Ocasionalmente, embora não no sentido de correr e atirar em monstros. Em vez disso, você ajudará Pierce a dominar seu medo e fugir bravamente dos horrores de Darkwater. Em termos de enredo, Call of Cthulhu é tudo menos lento, mas este é um jogo de observação e equilíbrio entre ganhos de conhecimento e perdas de sanidade. Como no RPG original, o que você vê e o que lê pode lidar com o seu pobre dano cerebral, e o jogo se delicia em levá-lo para baixo na escala de relativamente são para preocupantemente psicótico.

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Call of Cthulhu

Outros elementos de RPG estão presentes, mas seus efeitos nem sempre são óbvios. Os pontos de habilidade ganhos em suas aventuras podem ser usados ​​para aumentar sua força ou psicologia, bem como ajudá-lo a identificar habilidades ocultas, mas esses são mais para lhe dar opções adicionais em uma situação particular, em vez de afetar qualquer coisa que torne o jogo perceptível mais fácil. Em particular, você verá novas opções de diálogo assim que dominar certas habilidades, adquirir ocultismo conhecimento ou perder a sanidade, e as decisões que você toma podem mudar o que acontece quando você atinge o fim da história. Como Telltale poderia ter colocado, os Grandes Antigos vão se lembrar disso.

Agora, dizer que Call of Cthulhu tem algumas arestas é o mínimo. O cenário não é nada ruim, mas os modelos dos personagens parecem desatualizados (olá, pele de borracha e olhos misteriosos do vale) e a animação facial pior. A sincronização labial está longe de ser perfeita, e muitas vezes há uma estranha desconexão entre a intensidade das performances na tela e a natureza mais contida da voz em inglês.

A própria narrativa é irregular. Alguns personagens são claramente projetados para serem ambíguos, mas, em vez disso, mudam repentinamente de hostis para amigáveis ​​em uma única cena. A narrativa como um todo faz sentido, mas há algumas mudanças repentinas e estranhas e um punhado de elementos que podem ser extremamente chocantes e sem sentido.

E quase o mesmo vale para suas investigações. Às vezes, eles são deprimente monótonos; certamente já passamos dos dias em que procurávamos ferramentas para mover uma válvula presa ou objetos escondidos em um busto. Outras vezes, você está lutando com um quebra-cabeça que parece intencionalmente obscuro ou - no pior dos casos - foi reduzido a tentativa e erro porque você perdeu outro quebra-cabeça antes da grande jogada de bola parada desligado. Como você só pode carregar o último checkpoint, essa é a sua má sorte. Ao encontrar a instância correta e específica de um determinado objeto é tudo o que fica entre você e morte certa, ter que experimentá-los todos, evitando predadores extra-dimensionais não é muito Diversão.

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Call of Cthulhu

Às vezes você pode ver o jogo testando ideias apenas para desperdiçá-las. Você pode recrutar companheiros e fazê-los trabalhar alguns dos capítulos com você, mas então eles serão esquecidos, ignorados ou simplesmente dispensados ​​de forma ignominiosa. Sequências que mudam você para a perspectiva de outro personagem são ótimas, mas não fazem muito sentido para elas. Na verdade, é tudo sobre o que está acontecendo com Ed. Não espere que dure eras estranhas também. Dez a doze horas devem levar você até o fim.

No entanto, é o seguinte: quanto mais eu entrava em Call of Cthulhu, menos essas questões importavam. Em parte, é uma questão de atmosfera. Apesar de toda a sua natureza um pouco instável, o jogo captura algo da sensação paranóica e taciturna dos contos de Lovercraft e do RPG. Embora nunca seja tão assustador quanto alguns momentos marcantes, o trabalho de Cyanide pode ser estranhamente perturbador. Na melhor das hipóteses, ele brinca com a sanidade cada vez menor de Pierce com o mesmo psicodrama gonzo que O mal interior jogos. Esses, se você se lembra, também nem sempre faziam sentido, mas eles embalaram em alguns momentos soberbamente eficazes, no entanto. Mesma coisa aqui.

O som, como sempre em tais jogos, faz muito do trabalho pesado, mas há alguns detalhes fortes nas configurações de Darkwater e no elenco excêntrico. E, afinal, o próprio Lovecraft não era imune a uma caracterização pobre ou mudanças de direção repentinas e aparentemente sem motivo. Valorizamos as histórias pela atmosfera geral, não tanto pelo estilo ou pelos detalhes da narrativa.

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Call of Cthulhu

Acima de tudo, Call of Cthulhu chega mais perto do que qualquer adaptação anterior - de Dark Corners todos os caminho de volta para Shadow of the Comet e Prisoner of Ice - em replicar a substância do Chaosium RPG. Embora pudesse ser mais sofisticado no manuseio de pesquisa e trabalho de detetive, o esforço da Cyanide mantém-se na frente e no centro, sempre resistindo à tentação de apenas dizer para explodir e iniciar o tiroteio. Há coisas acontecendo aqui que estão longe de ser perfeitas, mas que poderiam ser fantásticas com um pouco mais de cuidado e polimento.

Este é o jogo de terror obrigatório da temporada? Não, mas há muito aqui que os fãs de Lovecraft e Call of Cthulhu irão apreciar. Claro, ainda há uma sensação de que a adaptação verdadeiramente grande de Lovecraft ainda não empurrou a porta do pavor R'lyeh e subir à superfície, mas até que isso aconteça - ou uma sequência traga melhorias - isso será mais do que suficiente.

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