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A ideia do Battle Royale para 1000 jogadores de Maverick é tão maluca que pode funcionar

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Ei, pessoal, ouvi dizer que os Battle Royale's são muito grandes agora. Primeiro PUBG saiu e explodiu o mundo, então Quinze dias melhorou-o com um estilo de arte colorido e uma mecânica de construção de base bacana e, para cortar uma longa história resumindo, agora todos os desenvolvedores estão pulando de paraquedas na ilha Battle Royale para competir por sua fatia do torta.

Superficialmente, a abordagem de 1000 jogadores de Maverick sobre o gênero, chamado ‘Proving Grounds’, soa muito cínico tentativa de capturar manchetes em um gênero que está sendo rapidamente superado por nomes como Call of Duty e Campo de batalha.

Mas quando você vai um pouco mais fundo, o jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela Automoton tem muito mais a seu favor do que mais jogadores (900 a mais na verdade), lutando em um mapa maior (seus 10 km x 10 km em comparação com o 6 x 6 de PUBG aparentemente).

A razão para isso é o SpatialOS, uma nova forma de lidar com a computação em nuvem desenvolvida pela Improbable que

manchetes agarradas em 2017, quando a empresa o usou para levantar enormes US $ 500 milhões em financiamento.

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Não é bem um motor de jogo (em vez disso, funciona junto com eles) e o Improbable não tem nenhum servidor próprio. Em vez disso, o que o SpatialOS faz é oferecer uma plataforma de computação distribuída incrivelmente poderosa, para permitir mundos persistentes ocupados por um grande número de jogadores.

O autômato escolheu 1000.

Claro, você só poderá jogar com 999 outros jogadores se concordar em jogar em um time de cinco, mas 1000 jogadores ainda é muito em qualquer medida razoável.

O que isso significa para o modo Battle Royale do Maverick's Proving Grounds (que será o primeiro a ser lançado no final de 2018). por um espaço social e um mundo aberto voltado para missões em 2019) é um mundo de jogo muito mais persistente e muito mais dinâmico.

Jogabilidade do Mavericks

Digamos que seu time está à caça, cerca de um terço do caminho para a partida. A corrida louca para reunir seu equipamento acabou e agora é hora de começar a caçar outros jogadores.

Em um jogo como PUBG, não há muito mais que você possa fazer do que viajar e esperar para descobrir outro esquadrão, ou ouvir os tiros que o levarão ao local deles, mas Mavericks você tem muitos mais opções.

Por um lado, caminhar em solo molhado deixará pegadas, e se você tiver olhos atentos, poderá usá-los para encontrar outro esquadrão com muito mais facilidade. Se você tiver azar e descobrir que a chuva os lava, então você pode até usar as cápsulas de balas e revistas para dar uma indicação de onde outros esquadrões estiveram.

Você tem que agradecer ao SpatialOS por permitir que eles se tornassem recursos persistentes do mundo.

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Ou talvez você use a vida selvagem do jogo a seu favor. A Automoton planeja ter vários animais vagando pelo mapa. Os pássaros ficarão assustados com os jogadores em execução, permitindo que você identifique a localização deles, mesmo que eles não tenham disparado um tiro.

Tudo parece muito ambicioso e não ficamos surpresos ao descobrir que grande parte dessa funcionalidade ainda tinha que ser implementada quando jogamos algumas partidas para nós mesmos.

O jogo é construído no CryEngine, então apesar de estar em um primeiro alfa, ele já parece nítido e vibrante, mas o próprio uso de armas senti um pouco mais cedo, com uma sensação de flutuação que não tinha nem de longe a mesma sensação de refinamento ou polimento de outros Battle Royales.

Primeiras impressões

Em seu estado atual, Mavericks: Proving Grounds parece muito cedo em seu desenvolvimento, mas com um beta fechado previsto para começar em agosto e um lançamento público planejado para o final do ano, tem muito trabalho a fazer antes de poder competir com o Battle Royale mais estabelecido jogos.

Mas realmente esperamos que tenha a chance de competir, crescer e se tornar o jogo que a Automoton deseja que seja. SpatialOS parece que pode trazer uma quantidade de jogo estratégico sem precedentes para o gênero, e a equipe parece ter ótimas ideias de como usá-lo. Agora eles só precisam transformar a teoria em prática.

O que você acha da perspectiva de jogar com outros 999 jogadores em um Battle Royale? Informe-nos @TrustedReviews

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