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Starlink: Battle for Atlas Review

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Prós

  • Vasto sistema estelar aberto para explorar
  • Combate aéreo e espacial suave
  • Combos elementais inventivos
  • Brinquedos modulares são muito legais

Contras

  • Algumas texturas ásperas e pop-in no interruptor
  • Brinquedos não estritamente necessários

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 69,99
  • Data de lançamento: 16 de outubro de 2018
  • Plataformas, PS4, Xbox One, Switch
  • Desenvolvedor: Ubisoft Toronto
  • Gênero: Space Shooter / Toys to Life
Starlink: Battle for Atlas pode ser o jogo mais ousado lançado durante todo o ano. Lançar uma nova marca de brinquedos para a vida em 2018 é literalmente um negócio arriscado depois de nomes como Skylanders, infinidade Disney, e Lego Dimensions caíram no esquecimento - e todos eles tinham algum nível de consciência do personagem mainstream (lembre-se, Skylanders era originalmente um Spyro spin off).

No entanto, há muito trabalho a favor do Starlink. Por um lado, ele lança sem competição real nesse campo, com toda a sua antiga competição potencial adormecida ou descontinuada. Por outro lado, visa um público um pouco mais velho, o que significa que pode captar a atenção de crianças que cresceram com gente como Skylanders, bem como jogadores mais velhos que podem ser atraídos para sua história e ficção científica mais profundas armadilhas.

Mecanicamente, é genuinamente um grande jogo de tiro e RPG de exploração espacial, com tons de No Man’s Sky e Mass Effect. O melhor de tudo é que os brinquedos centrais para o conceito são, sem rodeios, muito legais, dando aos jogadores muito mais o que fazer do que apenas colocar uma figura em um leitor de NFC.

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Starlink Battle for Atlas

Depois que um alienígena amnésico caiu na Terra, um benfeitor secreto chamado Victor St Grand forma a Starlink Initiative para pesquisar suas origens, levando-os ao sistema Atlas. Embora essa história de fundo seja revelada à medida que o jogo avança, tanto narrativamente quanto por meio de entradas da enciclopédia desbloqueadas durante o jogo, o jogo não perde tempo colocando os jogadores em ação, começando com a missão sob ataque das forças dos Esquecidos Legião. A ênfase está imediatamente no combate suave de 360 ​​° nas profundezas do espaço, retirando loops e rolagens de barril enquanto destrói os inimigos em pedaços. É intuitivo e divertido desde o início.

Starlink não é apenas sobre combate espacial - planetfall logo segue, introduzindo a exploração, forrageamento e aspectos vagamente de RPG que compõem a maior parte do jogo. Na superfície de um planeta, você usará principalmente o modo de flutuação, permitindo que você use armas para extrair minerais ou derrotar inimigos, como os misteriosos drones de sentinela modelo Ciclope da Legião ou uma polia em forma de raio trator para colher alimentos orgânicos materiais. Você também pode voar para uma travessia mais rápida, mas perde a sutileza. O combate de superfície também é diferente - enquanto você ainda pode fazer rolagens de barril e ziguezaguear em alta velocidade, ou tentar alveje os inimigos do ar, é principalmente projetado para pairar e metralhar os inimigos de forma ágil e rápida tiroteios.

Depois de algumas missões com script apresentando conceitos centrais, como os harvesters da Legião drenando matérias-primas de mundos, pesquise e postos avançados de mineração que precisam de sua proteção, e torres antigas - deixadas para trás por uma raça progenitora conhecida como Guardiões - que produzem itens e materiais valiosos se você resolver os quebra-cabeças que eles apresentam, você estará livre para explorar, e é aí que o Starlink realmente entra vivo. Você geralmente será guiado de um mundo a outro linearmente, mas poderá pular entre eles à vontade, assumir missões de habitantes e mapear a superfície de cada planeta para descobrir seus mistérios.

Não ao contrário Céu de ninguém, os mundos de Starlink são lindos e estranhos, com diversos ecossistemas e animais nativos estranhos para encontrar e catalogar. Há mais estrutura aqui, porém, com Starlink pegando uma página do livro de Assassin’s Creed e marcando itens de interesse no mapa de cada planeta conforme você explora. Locais de mineração, relíquias históricas, cidades destruídas e áreas de atividades anteriores do Warden oferecem aos jogadores um lado agradável desvios de missão da história principal, ao mesmo tempo ajudando a fazer esses mundos se sentirem parte de um sistema estelar vivo.

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Starlink Battle for Atlas

O verdadeiro gancho, porém, é a modularidade da tecnologia Starlink. Inventado (no jogo) por Mason, o piloto que vem nos kits iniciais em todos os formatos, isso permite que você troque o piloto, a nave estelar e as armas a qualquer momento. Geralmente, você trocará de armas com mais frequência, misturando e combinando seus elementos para vários efeitos de combinação - dica profissional, experimente um arma de gravidade em conjunto com uma arma de fogo ou gelo para criar vórtices rodopiantes de chamas ou gelo, inimigos devastadores apanhados neles.

Cada parte do sistema tem seus próprios atributos, no entanto. Os navios têm pontos fortes e fracos que afetam a velocidade, capacidade de manobra, defesa e poder de fogo, enquanto cada piloto tem uma capacidade única de convocação. Pense neles como invocar ou limitar quebras em um Fantasia final game - Mason invoca um ataque orbital, enquanto Chase, um caçador de emoções do Brasil, obtém velocidade de boost ilimitada por um curto período de tempo. Combinando esses componentes com mods para seus navios e armas - ganhos para resolver Warden Spires, limpar acampamentos da Legião ou completar outras missões - permite uma abordagem verdadeiramente personalizada para Toque.

Os brinquedos em si também são ótimos e ajudam muito a fazer Starlink ofuscar os títulos anteriores de brinquedos para a vida. Os navios são esculturas uniformemente fantásticas, cada um deles uma embarcação distinta repleta de detalhes, mas ainda compartilhando elementos de design que os tornam definitivamente parte do mesmo universo. Alguns até têm peças móveis ou apresentam elementos de iluminação quando conectados à montagem (o suporte em que seu controlador se senta e que lê os componentes que você escolheu).

As figuras do piloto são significativamente menores, projetadas para caber no cockpit, mas, apesar de sua natureza estática, são colocadas dinamicamente. As armas, por sua vez, são facilmente identificáveis ​​por tipo elemental e extremamente satisfatórias para ligar e desligar no meio da batalha. Enquanto o mais próximo que os Skylanders chegaram de tornar os brinquedos divertidos foi a mistura e combinação Mudar força linha, aqui os conjuntos são bons o suficiente para jogar ou exibir mesmo fora do jogo - um verdadeiro triunfo.

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Starlink Battle for Atlas

Crédito para a Ubisoft por tornar a linha razoavelmente confinada também - os navios são o complemento mais caro, mas eles custam £ 24,99 RRP e há apenas seis deles, tornando-se uma linha que você poderia coletar sem quebrar totalmente o Banco.

No entanto, a Starlink curiosamente limita suas apostas no que diz respeito aos aspectos de brinquedos para a vida. Os jogadores que compram a edição digital do jogo obtêm edições virtuais dos navios, armas e pilotos (em quantidades variadas - o a edição digital padrão inclui cerca de dois terços do conteúdo, os pacotes deluxe em tudo), e pode trocar entre eles em vontade. As atualizações de armas ou navios também são armazenadas nos dados salvos do seu console, não nos brinquedos em si - se você levá-los para a casa de um amigo, o jogo irá "lê-los" como nível básico.

Mais curioso é que, embora você possa alternar entre jogar digitalmente ou fisicamente, não há como "cruzar os fluxos". Se você está brincando com os brinquedos, você só pode equipar o que materialmente tem disponível - se você possui, por exemplo, uma arma de gravidade digitalmente, mas apenas armas de fogo e gelo fisicamente, você não pode conectar uma das últimas e dizer ao jogo para usar a gravidade virtual arma. Quase desestimula a coleta de brinquedos, o que é uma pena quando eles são tão divertidos.

Também há uma grande diferença entre os formatos, com o Nintendo Switch edição apresentando Star Fox personagens e, em seu conjunto base, vindo com Fox McCloud como piloto e seu icônico Arwing como a nave padrão. Esta não é uma participação especial - a equipe Star Fox está profundamente envolvida na narrativa de Starlink, ajudando A equipe de Mason desde o início e, em seguida, obtendo sua própria cadeia de missão, onde eles estão perseguindo Star Lobo.

Eles se encaixam perfeitamente no universo do Starlink também, com o Arwing controlando exatamente como você esperaria em um título Star Fox dedicado. Dada a popularidade dessas estrelas convidadas da Nintendo e o quanto elas adicionam ao jogo aqui, as versões para PS4 e Xbox One parecem menores em comparação.

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Starlink Battle for Atlas

Os jogadores no hardware da Sony e da Microsoft não devem se sentir muito cansados, já que a versão Switch troca seu conteúdo exclusivo com desempenho geral inferior. Existem algumas texturas questionáveis ​​em cenas que fazem as fotos parecerem granuladas ou cerosas, enquanto nas superfícies de planetas, você verá efeitos pop-in muito perceptíveis. Starlink está claramente levando o switch ao seu limite, e os problemas são ainda mais aparentes no modo portátil.

Ainda assim, não há nada de quebra-jogo na versão Switch e, texturas sujas ocasionais à parte, todo o elenco parece ótimo. O apelo cruzado sem dúvida o eleva no hardware da Nintendo, mas Starlink é uma experiência fantástica em qualquer formato que você jogar.

Veredito

Repleto de mundos lindos, combate emocionante e mistérios envolventes, além de um enredo arqueado que não fala abertamente ao seu público, Starlink é um brinquedo para a vida, todo adulto.

A redução da ênfase nos brinquedos é uma faca de dois gumes, salvando os pais de tentarem encontrar figuras mais raras ou navios para crianças, mas também roubando do jogo um de seus aspectos mais especiais e divertidos se jogado sem eles.

Independentemente da forma como você joga, há um ótimo título de combate e exploração espacial aqui, com um nível surpreendente de profundidade em sua história e mecânica. Um deleite inesperado.

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