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Revisão de Shadow of the Tomb Raider

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Veredito

Shadow of the Tomb Raider é uma divertida aventura de ação em sua maior parte, mas freqüentemente cai vítima de uma narrativa aleatória e ritmo estrutural que impede o final da trilogia de verdadeiramente destacando-se.

Prós

  • Mundo absolutamente lindo para explorar
  • Tumbas de desafio são uma alegria para encontrar e conquistar
  • Tiroteio e furtividade proporcionam encontros fortes
  • Lara Croft continua a ser uma heroína forte e bem representada

Contras

  • A narrativa é fraca, desconexa e descartável
  • O ritmo prejudica a exploração e a mecânica
  • Falha em capitalizar sobre os personagens e a história do jogo anterior
  • Ainda sem dinossauros ...

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 39,99
  • Desenvolvedor: Eidos Montreal
  • Data de lançamento: 14 de setembro de 2018
  • Gênero: Ação e Aventura
  • Plataformas: PS4, Xbox One, PC
Lara Croft está crescida novamente.

Desenvolvido por Eidos Montreal em colaboração com Crystal Dynamics, Shadow of the Tomb Raider segue Lara enquanto ela mais uma vez tenta impedir a Ordem da Trindade de encontrar artefatos capazes de destruir o mundo. É uma história angustiante de Lara chegando a um acordo com sua própria moralidade e percebendo o valor da amizade, embora raramente se junte de forma satisfatória.

O capítulo final da trilogia de reinicialização de Lara Croft é complicado. É simultaneamente o capítulo mais realizado até agora, mas também tropeça continuamente sob o peso de sua própria ambição. Seja narrativa, combate ou exploração, muito pouco em Shadow of the Tomb Raider é tão bom quanto eu gostaria. Isso não quer dizer que seja ruim, é consistentemente ótimo, mas acaba ficando nas sombras de seus contemporâneos.

O ritmo conturbado e uma estranha mistura de performances me impediram de investir verdadeiramente, e a ausência do talento de escrita de Rhianna Pratchett é definitivamente sentida. Os arcos são estabelecidos sem nunca serem pagos de uma forma significativa, ou de outra forma perambulam no limbo sem serem tocados por horas. É frustrante. Sim, Ascensão do Tomb Raider podia parecer genérico, mas mesmo assim conseguia tecer um fio excelente.

O oposto é verdadeiro aqui. As coisas se encerram em um ato final extremamente anticlimático que não funciona graças a uma narrativa desajeitada que faz malabarismos com muitos elementos quando nenhum deles tem profundidade suficiente. Lara passa o tempo falando sobre seus pais mortos, percebendo suas próprias intenções equivocadas ou se defendendo de Trinity, uma organização maligna cujas motivações são turvas e inconsistentes.

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Shadow of the Tomb Raider começa com o apocalipse literal. Ao roubar uma adaga antiga, Lara é avisada por seus inimigos do cataclismo que ela colocou em movimento. Isso imediatamente se torna claro quando um tsunami arrebatador rasga o México, matando milhares e deixando nossa heroína em uma bagunça destruída e destruída. O ombro de Jonah é o único que resta para se apoiar, um amigo próximo de Lara cujo relacionamento é um prazer testemunhar.

A relação entre Lara e Jonah é brilhante. É repleto de história e um cuidado genuíno que brilha até o fim. Deveria ter sido o foco principal, mas em vez disso se encontra à margem, enquanto arcos múltiplos e muito menos intrigantes ganham destaque. Parece que a Eidos Montreal não tinha certeza de como concluir esta trilogia, resultando em uma cavalgada de vazios, mas exuberantes cutscenes produzidas que o levam de uma cena definida para a próxima - todas as quais são, felizmente, uma alegria absoluta para experiência.

Além de alguns locais específicos, a maior parte do seu tempo será gasto na Cidade Oculta de Paititi. Descoberta durante o horário de funcionamento, esta residência antiga é positivamente enorme, atuando como a área central principal para a qual você retornará continuamente conforme a história avança. É inteligentemente projetado e agitado com a vida conforme os cidadãos realizam suas rotinas diárias. Lara é uma estranha em uma terra estranha e seus ocupantes reagem de acordo.

Você receberá olhares questionáveis ​​enquanto explora, seja olhando através de uma casa vazia ou descobrindo ruínas que permaneceram intocadas por décadas. Há um elemento cômico em Lara Croft cavando em cabanas primitivas como uma estudante em seu ano sabático, mas também é onde a maior parte de Shadow se destaca: a exploração. Tropeçar em criptas escondidas (essencialmente tumbas em miniatura) para encontrar uma atualização útil e alguns petiscos de tradição é um deleite envolvente, desenvolvendo o mundo do jogo de maneiras que eu não esperava.

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As Tumbas de Desafio são o verdadeiro destaque. Amplamente expandido em relação aos jogos anteriores, eles agora parecem níveis dentro de si mesmos, pois você pode passar mais de 30 minutos tentando resolver um quebra-cabeça diabolicamente elaborado.

Os designs de tumbas podem variar de um galeão espanhol em ruínas entre os limites de um penhasco a uma mistura de canais labirínticos que irão arrebatá-lo em segundos. Cada um é polido com perfeição, idilicamente colocado quando encontrado ao longo da história. Alguns estão escondidos dentro e ao redor de Paititi, e você estaria prestando um péssimo serviço a si mesmo se não os procurasse.

A Eidos Montreal fez questão de enfatizar o tamanho do mundo central de Shadow of the Tomb Raider antes do lançamento, e valeu a pena fazê-lo. Você pode facilmente perder horas encontrando todas as relíquias escondidas, criptas e tumbas espalhadas pelo local. Os cidadãos podem fornecer missões secundárias, mas são dolorosamente enfadonhas, prejudicadas pela mesma escrita sem brilho que pesa na campanha principal. É triste que o diálogo pareça tão inconseqüente. A história desta cidade é fascinante, mas está escondida nas descrições de artefatos e raramente se sobressai fora delas.

A campanha solo é indiscutivelmente a parte menos atraente de todo o pacote. Deixando de lado as sequências de ação espetaculares, é um tour rápido por um mundo que eu estava esperando para ser desencadeado. Poucos segundos depois de desbloquear a capacidade de viagem rápida, voltei aos locais anteriores para varrer tudo que perdi. Fazer isso é um exercício de satisfação, em grande parte graças à progressão de atualização de Lara, que faz um excelente trabalho em manter o interesse no universo mais amplo.

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Dividida em três categorias de habilidades distintas, Lara pode atualizar e adquirir habilidades que se tornarão essenciais para o combate, a exploração e a coleta de recursos. Cada um parece um passo substancial à frente, especialmente se resultar em você agora sendo capaz de quedas com corrente ou disparar três flechas com um toque do botão de ombro. Apesar de fazer uma diferença real na forma como você joga, as atualizações para a caça e coleta de plantas parecem triviais como sempre tinha componentes de fabricação suficientes, e sair do seu caminho para abater animais parecia em grande parte inútil como resultado.

Quando Lara Croft não está destruindo monumentos ou invadindo tumbas, ela é encontrada com um rifle de assalto na mão e inúmeros cadáveres a seus pés. Embora um pouco menos gratuito do que as entradas anteriores, Shadow of the Tomb Raider ainda tem um prazer mórbido com o talento de Lara para o massacre. Ela pendurará os inimigos nas copas das árvores antes de cortar suas gargantas ou incendiá-los em uma explosão de fogo. A mudança tonal entre um aventureiro tímido que tem quase vergonha de suas próprias ações para um psicopata assassino em massa é difícil de engolir e não tem o charme de Uncharted para ajudar a realizá-lo. Nem me fale sobre as animações de morte dela.

Pelo menos o combate é útil. Armada com um arco, uma pistola, uma espingarda e um rifle de assalto, Lara é uma força a ser considerada, pois ela sopra soldados quase duas vezes seu tamanho. As armas também podem ser atualizadas, fornecendo uma razão para misturar as coisas com diferentes acessórios e peculiaridades. Um dos meus favoritos era um sinalizador para pistolas que tanto poderia distrair os inimigos quanto incendiar os insolentes insetos. No entanto, descobri que o sigilo é o caminho mais agradável.

Quase todos os encontros podem ser conquistados sem um único tiro, graças à nova mecânica furtiva. Lara agora pode se cobrir de lama antes de afundar em uma parede próxima, esperando que Trinity tropece no massacre. Isso é fantástico e encadear uma dúzia ou mais de ataques enquanto você se esconde em arbustos ou no topo de árvores nunca envelhece. Portanto, é uma pena que os encontros de combate sejam surpreendentemente poucos e distantes entre si como mais uma vítima do ritmo medíocre de Shadow.

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Os inimigos variam de infantaria com bucha de canhão a variantes mais poderosas que você precisa pensar estrategicamente para despachar. Aqueles com capacetes podem ignorar tiros na cabeça, enquanto inimigos com armaduras pesadas não são tão vulneráveis ​​a ataques furtivos. Há uma quantidade razoável de nuances aqui, mas apenas se você estiver disposto a seguir as regras do jogo. Caso contrário, uma chuva constante de balas fará picadinho de qualquer coisa.

Traversal em Shadow of the Tomb Raider é uma realização real, mesmo que certos segmentos possam ser exigentes. Escalar encostas íngremes de montanhas com seus picadores de gelo antes de descer precariamente em uma ravina pequena e estreita são apenas algumas das vistas que induzem a vertigem.

Visualmente, é uma aula magistral em detalhes ambientais e espetáculo genuíno. Joguei no Xbox One X, que é capaz de rodar coisas em uma resolução nativa de 4K com HDR ao lado. Tirando alguns soluços de desempenho, ele funcionou sem nenhum problema a 30fps. Se você é um fanático por uma taxa de quadros suculenta, há uma opção de priorizar essa resolução acima para rodar o jogo a 60 fps, e ainda assim parece maravilhoso.

Veredito

Shadow of the Tomb Raider é uma divertida aventura de ação em sua maior parte, mas freqüentemente cai vítima de uma narrativa aleatória e ritmo estrutural que impede o final da trilogia de verdadeiramente destacando-se.

A evolução que estava a poucos passos de atingir seu crescendo em Rise of the Tomb Raider é deixada de lado aqui em favor de um experiência que parece desnecessariamente desarticulada, fazendo com que a campanha principal pareça uma distração do lado excepcional contente.

Tumbas de desafio são uma alegria de navegar, enquanto uma grande quantidade de relíquias e tesouros esperando para serem encontrados dentro e ao redor da cidade de Paititi são uma explosão frequente de descobrir. Voltarei para ver mais e estou animado para ver onde a série vai a seguir, mas não posso deixar de me sentir desapontado quando tudo estiver dito e feito.

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