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Doom Review - Será que o Nintendo Switch aguenta o inferno?

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Prós

  • Ação incessante de abate de demônios em todo o caminho
  • Mecânica de matança de glória brilhante
  • Todos os seus inimigos e armas Doom favoritos
  • Modos sólidos multijogador e DIY SnapMap

Contras

  • Design de nível repetitivo
  • Mapa semi-inútil

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 44,99

Análise do Doom Nintendo Switch por Brett Phipps

Transferir jogos para um console ou portátil menos potente costumava resultar em uma experiência muito inferior. Ficamos marcados por muitos portes de Wii ou PSP que simplesmente não estavam à altura. O Doom contraria essa tendência no Switch. Embora possa não ter os visuais impressionantes de outros consoles, e em outros lugares também tenha alguns sacrifícios, este ainda é um jogo incrível - um que Nintendo Switch os proprietários devem ter em sua biblioteca, especialmente se você perdeu o lançamento inicial.

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Como você pode imaginar, colocar um jogo tão poderoso quanto Doom no Switch significou alguns cortes. O primeiro é um corte na taxa de quadros, de 60 para 30 fps. No entanto, isso não tem muito impacto, graças ao ritmo implacável do jogo. Não parece mais lento para controlar, nem o combate sofre com a queda.

Observe que o jogo é um download de 9 GB, mesmo se você comprá-lo no cartucho, para multijogador, então certifique-se de atualizar seu cartão SD antes de comprá-lo.


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O combate é excelente e tem controles excelentes tanto em movimento quanto na TV, independentemente da configuração de controle que você está usando. A Bethesda ajustou habilmente a sensibilidade da mira ao jogar no modo portátil, por isso é mais fácil mirar nas coisas na tela muito menor quando combinada com os bastões analógicos mais sujos do Joy-Con.

Leva algum tempo para se acostumar, mas funciona. No entanto, para a melhor experiência Doom no Switch, jogue na TV com o Pro Controller.

Os visuais, naturalmente, também foram controlados. A jogabilidade ultrarrápida de Doom significa que esse downgrade gráfico não é particularmente perceptível quando você está voando por níveis e socando monstros do inferno no rosto. No entanto, quando você desacelera e olha as coisas de perto, as coisas podem parecer um pouco pegajosas.

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Ruína

Reproduzir em uma TV torna as coisas ainda mais perceptíveis. Sua retícula de mira sofre terrivelmente com o aliasing e a tela pode parecer um pouco embaçada às vezes. O cenário pode parecer um pouco com uma cena de massinha ou arte conceitual. No entanto, isso não afeta a experiência geral porque a jogabilidade ainda é muito boa.

Andar por aí no mundo ultraviolento de Doom em um console Nintendo é ótimo, e embora isso possa não ser o Versão ‘definitiva’ do jogo, terei todo o gosto em aceitar os sacrifícios feitos para poder levar o jogo comigo no meu viagens.

Veredicto do Doom (Nintendo Switch)

A Bethesda fez um excelente trabalho ao trazer Doom para o Switch. Joga de forma excelente e embora possa não parecer tão visualmente deslumbrante como em outros lugares, ainda mantém aquele estilo visual do ano passado que amamos.

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Se você perdeu o ano passado, Doom for the Switch vale bem seu dinheiro.

Você pode ler nossa análise original do Doom abaixo, de Stuart Andrews, testada na versão para PC.

Disponível em Xbox One, PS4, PC (versão revisada)
Chame isso de retorno. Doom não é apenas o melhor em quase duas décadas, mas a melhor campanha single-player da id Software desde Quake II. Não é perfeito, inovador ou original em nenhum aspecto, mas é inteligente, implacável e extremamente emocionante. É quase tudo que os fãs esperam de uma sequência desde os dias de glória de Doom II.

Como o menos brilhante Doom 3, este é basicamente um retrabalho do original, embora com elementos que remetem ao clássico de 1993. Você está em Marte, alguém abriu uma porta para o Inferno, então agora você está contra todo o exército demoníaco. Onde o id pode ter perdido tempo com a configuração, desta vez ele apenas o coloca em ação imediatamente. Você estará explodindo criaturas do inferno segundos após a abertura do jogo e, a partir daí, toda a ação estará em ação.

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O novo Doom tem uma história intrigante e uma grande linha de humor - reserve um tempo para ouvir os anúncios da empresa enquanto você vagar pelas instalações do UAC - mas se você só quer continuar atirando em demônios na cara, isso não vai desperdiçar seu Tempo. É matar ou morrer de uma forma horrível - isso é tudo que você realmente precisa entender.

Ruína

Este é um jogo de ação, em vez de um jogo de terror, mas a id não reduziu o sangue. Os mapas atualizam a mistura de ficção científica de estilo Alien de Doom e terror corporal de Clive Barker / Cronenberg para a era moderna, misturando carne, osso e metal em todos os tipos de configurações horríveis. Se os níveis marcianos estiverem listrados e respingados de vermelho, aqueles no Inferno estão praticamente nadando em sangue, enquanto seus inimigos existem para serem transformados em pedaços de carne pingando.

E assim será, e não apenas porque parece legal, mas porque faz sentido. a maior e mais controversa mudança da mecânica clássica de Doom da id é a morte de glória; um movimento de finalização corpo a corpo que regularmente vê uma parte arrancada de um demônio quase morto e empurrada através de quaisquer pedaços restantes. Puxar um na monstruosidade brilhante resulta em uma chuva de saúde e às vezes munição, e quanto maior o agressor, mais você ganha.

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Ruína

Esta única adição muda radicalmente o combate. Por um lado, estamos de volta aos bons velhos tempos de enfrentar um grande número de inimigos em massa, metralhando e metralhando em círculo para detonar enquanto nos desviamos do fogo. Continue se movendo, continue atirando, não fique encurralado. Não há sistema de cobertura ou recarga de saúde, apenas kits médicos e os subprodutos de seu abate, então você realmente precisa trabalhar rápido para sobreviver. Por outro lado, as mortes por glória encorajam um estilo de combate mais agressivo e próximo. Freqüentemente, você se encontrará em suas últimas pernas, enfrentando um punhado de brutos demônios duplamente duros. Mantenha a coragem e aplique o golpe final em um, e você poderá obter saúde suficiente para matar o resto.

As armas, por sua vez, agora têm um sistema de progressão e modos adicionais de tiro. Aperte o gatilho esquerdo enquanto dispara a velha pistola, por exemplo, e você pode carregar e disparar um tiro superpotente. Faça o mesmo com a espingarda de combate e você obterá um projétil explosivo para espalhar. Você desbloqueia esses modos usando droids de armas flutuantes, escolhendo um par de linhas de atualização ramificadas para cada arma. Você então ganhará pontos de atualização de combate extras enquanto luta, para ser informado em novos ajustes e melhorias para o seu kit. Existe um sistema semelhante para sua armadura, alimentado por meio de etiquetas coletadas dos corpos espancados por demônios de guardas de base de elite. Existe até um sistema para atualizar o máximo de sua saúde, armadura e munição, por meio de pequenas orbes de energia argent produzida no Inferno.

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Ruína

Essas armadilhas de RPG não interferem na quase constante matança de demônios, enquanto outras adições, como fragmentos de história colecionáveis ​​parecem um jogo com cabeça para as tendências modernas, mas os dois pés estão firmemente presos o passado. Idem para o novo salto, salto duplo e movimentos para cima e para cima, que levam a seções que vão um pouco grandes demais para plataformas.

O que é mais importante é o que este Doom acerta. A ação, por exemplo, é diferente de tudo que jogamos nos últimos anos. Quase não há tempo para respirar enquanto você enfrenta as hordas cada vez maiores dos mais horríveis do Inferno em combinações cada vez mais complicadas. O movimento é rápido e fluido, com alvos precisos e rápidos, e a IA inimiga atinge um bom equilíbrio, com numerosos, mas estúpidos grunhidos misturados com diabinhos diabólicos, que se movem rapidamente, rastejam pelas paredes e arremessam bolas de fogo, antes que a id comece a lançar o grande armas.

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condenação 4

Todos os seus favoritos estão aqui em algum lugar junto com os novos, e parte do prazer de jogar o novo Doom está vendo como os velhos dedos mínimos, tomates e bloaters serão reintroduzidos e re-imaginado. Doom sabe que prospera com esse tipo de nostalgia, refletida em tudo, desde as armas - melhor ainda do que você se lembra deles - ao thrash e trilha sonora industrial à decoração satânica espalhada em torno de seu níveis. Eu me alegrei quando encontrei a motosserra, chorei ao ver meu primeiro dedo mindinho, sorri de orelha a orelha quando o BFG apareceu.

Doom é ótimo para apertar os botões certos e é ótimo para aumentar a intensidade, atingindo você com onda após onda de vilões, empurrando você através de manoplas cada vez mais diabólicas, então - apenas quando você pensa que é tudo - batendo em você com um dois de Cavaleiros do Inferno e Cacodemons. Na melhor das hipóteses, é simplesmente estimulante.

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Uma coisa que falta em Doom é o velho "fator surpresa" da id. Com John Carmack no comando, o estúdio tendeu a lançar títulos que eram mostras técnicas surpreendentes, bem como jogos fantásticos. Pense no uso pioneiro de Wolfenstein e Doom de mapeamento de textura 3D, domínio de Quake de gráficos poligonais totalmente 3D, efeitos de ponta de Quake III e megatexturas de alta resolução de Rage. Doom 2016 parece ótimo, mas nunca de cair o queixo. Não é Uncharted 4 ou Quantum Break a esse respeito.

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desgraça 3

O maior problema, porém, é a falta de invenção no design de níveis. Aqui, Doom pontua alto para coisas clássicas de Doom, como burburinhos de grandes monstros, exploração de locais-chave, áreas secretas, power-ups brutais e o monstro aparece, mas o último se torna muito previsível muito rápido, e há uma grande dependência de lutas prolongadas contra ondas de inimigos.

Em alguns casos, Doom irá trancá-lo em uma sala e então se recusar a abrir as portas até que você tenha matado todos os monstros. Em outros, você tem que ativar o que é charmosamente conhecido como Ninho Gore, explodindo os monstros conforme eles aparecem até que o Ninho Gore desapareça. Por um longo tempo, esses encontros são emocionantes, à medida que o jogo lança novos monstros, mais monstros e novas combinações de monstros. Nove ou dez horas depois, no entanto, você começa a suspeitar que os designers ficaram sem novas ideias e que você vai obter mais e mais monstros até que o jogo chegue ao fim. Se sim, você está certo.

Siga meu conselho: aproveite a campanha um ou dois níveis de cada vez. Doom é um jogo repetitivo, há alguns cenários espetaculares, mas não tanta variedade, e não é um jogo para grandes farras de jogo. Jogue-o em uma série de sessões e você não será arrastado para baixo pelos elementos repetidos, e você ficará com sucata após sucata frenética contra uma das maiores listas de monstros do jogo. O que não é amar? Bem, o mapa. Você se perderá em alguns dos níveis labirínticos de Doom e, embora eu geralmente ache que isso faz parte da diversão, também é muito irritante quando o mapa não esclarece que há um portão em um corredor aparentemente aberto, ou que a área A não é acessível a partir da área adjacente B.

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Ruína

O multiplayer pode ser um pouco mais controverso. Não faltam mapas ou modos bem elaborados, mas a armadura sci-fi e os cenários industriais futuristas dão uma sensação um pouco genérica. Na verdade, a natureza enérgica da ação baseada em equipe sempre me lembrava de Halo 4 e Halo 5. Os modos são efetivamente variações de antigos favoritos de Doom / Quake ou sucessos de outros jogos, com Team Deathmatch autoexplicativo, Domination um modo de ponto de controle, Soul Harvest um riff em Kill Confirmed de CoD e Clan Arena a Team Esforço de eliminação. Warpath é basicamente o Rei da Colina. O modo mais interessante é o Freeze Tag, um modo em que matar congela os inimigos no local, onde eles ainda podem ser revividos por camaradas perspicazes antes de você ter a chance de congelar toda a equipe. É muito divertido, mas é estranhamente difícil encontrar um jogo de corrida.

Felizmente, Doom traz um pouco de sua própria identidade para a mesa. Por exemplo, power-ups, saúde e munição ainda desempenham um papel crucial, com uma nova Runa Demoníaca que transforma os jogadores em um das bestas mais malévolas do jogo, dando a você a chance de chover carnificina sobre o inimigo como um Revenant ou um Barão de Inferno. As armas também são Doom clássicas - com alguns clássicos do Quake incluídos - e quando você combina isso com a velocidade de movimento, você tem um bom tiro rápido, atire primeiro, preocupe-se depois. Na verdade, depois de mais ou menos uma hora de jogo, eu estava de volta à antiga zona de Quake, trabalhando em rotas ideais em torno dos mapas e tentando ganhe a vantagem de cada pequena escaramuça, matando perto com a super espingarda e tiros de longo alcance com a explosão apenas para multijogador rifle. Não vai mudar o seu mundo, mas o modo multijogador Doom tem tudo para ganhar força no cenário do e-Sport e - mais importante - é muito divertido.

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desgraça 2

No entanto, a id ainda não terminou com as coisas boas. Lembra-se da cena .WAD dos anos noventa, onde designers de níveis promissores usavam algumas ferramentas bem complicadas para criar níveis e compartilhá-los na Web? Bem, isso está de volta. O novo SnapMap é um editor de níveis e um repositório para conteúdo criado pelo usuário, cobrindo o modo de jogo individual, competitivo e cooperativo, além de alguns jogos divertidos como os cenários de demônio. As ferramentas são surpreendentemente fáceis de usar, permitindo que você trabalhe com modelos básicos e, em seguida, encaixe novos corredores e corredores temáticos conforme você ver o ajuste, em seguida, colocando monstros, armas, power-ups e explodindo coisas dentro deles, ou usando geradores para distribuir o hellspawn. É o começo, mas já está claro que você pode produzir coisas boas, com os designers da id já liderando o caminho com algumas pequenas amostras divertidas. Se o SnapMap decolar, pode dar ao novo Doom uma longevidade que sua campanha e multijogador por si só não garantiriam.

Portanto, este é um retorno. Não é o tipo de retorno que você obtém quando uma grande banda volta do nada para lançar o álbum de sua carreira, ou uma estrela de cinema retorna de anos de merda para tirar um potencial Vencedor do Oscar. Não, esta é mais uma daquelas situações em que a banda reformada lança um disco bom o suficiente para lembrá-lo porque eles se tornaram lendas, ou a estrela parece ter redescoberto o carisma que uma vez fez deles uma bilheteria desenhar. Não estou reclamando: isso é mais do que bom o suficiente. O iD não precisou fazer uma obra-prima para definir o gênero - já foi feito duas vezes - mas fez um Doom no qual os fãs podem acreditar.

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Veredito
Este é o Doom que você estava esperando, repleto de ação horrível e implacável, sangue e um dos melhores animais de criação de monstros do jogo. A dependência de batalhas encenadas na arena torna a campanha um pouco repetitiva, mas é muito divertida em sua própria maneira brutal. Jogue em um conjunto de modos multijogador sólidos e a opção SnapMap intrigante, e você tem um Doom que é bom o suficiente para restaurar sua fé.

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