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Ratchet and Clank: Quest for Booty Review

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”'Plataforma: Playstation 3. Desenvolvedor: Insomniac Games. ”’


É uma medida de quanto serviços como Steam, Xbox Live Arcade e PSN Store mudaram o mercado de jogos quando um título como Ratchet and Clank: Quest for Booty surgiu. Este não é um minijogo simples baseado em Ratchet and Clank ou um episódio extra para os proprietários do incrível Ferramentas de Destruição, mas um novo jogo AAA adequado (embora em tamanho reduzido) apresentando a dupla alienígena / robô favorita de todos (embora os fãs do Clank devam estar cientes de que seu herói recebe apenas uma participação especial). É tão empolgante e tecnicamente realizado quanto as ferramentas, e em todos os sentidos, exceto um (comprimento) indistinguível de uma nova aventura R&C em Blu-ray. É certo que estamos falando de um download incrível de 3.2 GB aqui, mas o Quest for Booty parece um pequeno pedaço do futuro, bem aqui, agora.


Tudo começa exatamente onde Tools of Destruction parou, com a protagonista feminina de Ratchet and Tools, Talwyn, na trilha do desaparecido Clank. Ratchet descobre que o segredo do paradeiro de seu amigo está nas mãos de um pirata lendário, o Capitão Darkwater, que já foi o chefe do Capitão Slag e Rusty Pete. Assim começa um conto confinado a um planeta de aventura com tema de piratas, completo com fantasmas, navios piratas, cavernas secretas e ilhas tropicais - assim como aqueles filmes caribenhos que eram tão populares entre os jovens em cinemas alguns anos atrás (ou os jogos da Ilha do Macaco antes deles, chegam a que).



A ação real é o clássico Ratchet and Clank, combinando plataformas e quebra-cabeças com alguma ação de tiro ao alvo satisfatória. Aqui, no entanto, a mistura é distorcida de forma um pouco diferente do que era em Tools of Destruction, com menos ênfase na artilharia pesada e mais no lado dos saltos e solução de enigmas. Alguns fãs reclamaram disso, mas eu não me importei muito com isso. De certa forma, Quest for Booty é o R&C mais próximo de um jogo de plataforma antiquado desde o incrível Going Commando / Locked and Loaded em 2003.


Por um lado, isso significa que não há nada no caminho de novas armas para mexer - e experimentar as últimas grandes armas sempre fez parte do apelo Ratchet and Clank. Por outro lado, Insominac introduziu algumas novas mecânicas legais para apimentar um pouco as plataformas. Primeiro, a nova chave de Ratchet (a Omniwrench) desenvolveu uma espécie de feixe trator, que pode ser usado para manipular certos objetos e criar ou reposicionar plataformas, ou trampolins prontos para pulando.


Em segundo lugar, o jogo é bastante grande em áreas escuras perigosas que precisam ser preenchidas com luz, com um inimigo imparável que me lembra um pouco do Kryll em Engrenagens da guerra. Para sobreviver a esses vermes irritantes, Ratchet precisa pegar pequenas criaturas das cavernas brilhantes chamadas Heliogrubs, e ir de um para o outro é uma fonte regular de quebra-cabeças no jogo. Pequenos pedaços de magma que explodem também têm seu papel a desempenhar na abertura de barreiras, e muita diversão e envolvente - embora seja antiquada - gameplay segue. Na verdade, o Quest for Booty ainda encontra espaço para alguns desafios de piratas que trouxeram de volta doces memórias do Jogos da Ilha dos Macacos, na minha opinião (mesmo que os quebra-cabeças não sejam nada que uma criança média de cinco anos não pudesse lidar). Você apenas tem que amar a coqueteleira pessoal do Capitão Blackwater, por exemplo.

A ação ocorre em apenas alguns níveis, mas dentro desse espaço temos alguns trechos excelentes de plataformas e uma ou duas sequências de batalha brilhantemente encenadas, e o ritmo raramente diminui para um segundo. E ajudando em tudo, está o senso de humor característico da série, com personagens adoráveis, diálogos espirituosos e autoconscientes e uma música excelente sobre um tema geral de pirataria. Quest for Booty leva cerca de quatro horas de jogo, mas na verdade parece mais curto só porque você está se divertindo enquanto joga. É um exemplo brilhante de como ninguém fora da Nintendo faz essas coisas tão bem quanto a Insomniac. O sistema de controle é bem pensado e responsivo, você dificilmente é pego por um ângulo ruim da câmera e, embora o jogo nunca seja muito fácil, picos de dificuldade hedionda são poucos e distantes entre si. Mesmo a parte que mais me incomodou - um ataque pirata de vários estágios bastante violento - poderia ser derrotado com apenas um pouco de habilidade e estratégia.


Os gráficos, entretanto, são simplesmente brilhantes. Haverá momentos em que você notará que os planos de fundo são menos detalhados, épicos ou expansivos do que eram em Ferramentas de Destruição, mas também há momentos em que você percebe como a arte e as texturas são excepcionalmente boas ou como são calorosas e cinematográficas iluminação é. Assim como acontece com Tools of Destruction, é difícil não fazer comparações com a Pixar. Dezenas de estúdios agora estão lançando filmes infantis CGI a uma taxa razoável de nós, mas apenas dois ou três podem produzem trabalhos da qualidade Pixar e apenas um produz filmes tão deslumbrantes e tecnicamente realizados como Carros ou Wall-E. Com Quest for Booty, a Insomniac mais uma vez demonstra que enquanto outros desenvolvedores podem fazer jogos de plataforma bonitos, apenas ela e a Nintendo parecem capazes de produzir jogos com esse tipo de polimento e beleza. É seguro dizer que este é o jogo para download com melhor aparência até o momento.


Ainda assim, por mais que eu ame o Quest for Booty - e eu adoro - eventualmente temos que resolver o problema do tamanho. Para alguns jogadores, £ 9,99 é demais para um jogo que dura três ou quatro horas, e a duração e a falta de gadgets e armas (para não mencionar os minijogos e participações especiais do Capitão Quark) tornam o Quest for Booty um pouco aborrecido aborto. Pessoalmente, adorei cada minuto repleto de piratas e o colocaria na mesma categoria que Half-Life 2: Episódio Um - uma explosão única, curta, mas concentrada, que rola todas as suas partes favoritas de um grande jogo em um pacote compacto. Claro, há pouco valor de repetição, mas eu ainda recomendo sem reservas. Se você está se sentindo tenso (e hoje em dia quem não está), há um argumento de que seria melhor jogar novamente Tools of Destruction. Coisas assim, eu acho - apenas empurre a massa e pegue um grande punho cheio de Booty.


"'Veredito"'


Uma breve explosão da magia de plataforma da Insomniac, com poucas armas novas e acabada muito cedo, mas extremamente agradável enquanto dura. Valeu a pena o desembolso de £ 10.

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