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Deus Ex poderia ter sido um jogo totalmente diferente

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Joe Martin explora a evolução de Deus Ex a partir de um jogo chamado Troubleshooter, depois de descobrir seu tom original.

Originalmente lançado pela Eidos Interactive em 2000, Deus Ex apresentou aos jogadores um futuro próximo em que toda teoria da conspiração que a Internet poderia imaginar era considerada verdadeira. Majestic 12, The Illuminati, The Knight’s Templar - estes e outros lutaram por atenção em um épico trama que ainda está gerando sequências hoje, com Deus Ex: Mankind Divided da Square Enix previsto para ser lançado em breve ano.

No entanto, embora o legado de Deus Ex seja bem documentado, a história inicial da série - como a política do mundo que retrata - é mais profunda do que você pode imaginar. Deus Ex quase não era Deus Ex, mas um jogo completamente diferente chamado Troubleshooter.

Além do mais, o argumento de venda original do Solucionador de problemas foi recentemente descoberto em um arquivo de materiais de jogos na Universidade de Austin, Texas.
Deus Ex
O argumento do solucionador de problemas


Surpreendentemente, a proposta do Troubleshooter não é apenas anterior ao lançamento real de Deus Ex - ela é anterior a Ion Storm, o agora extinto desenvolvedor do jogo original.

O Troubleshooter foi lançado primeiro para Origin Systems, pelo designer de jogos Warren Spector, como você pode ver pelo documento descoberto.

Infelizmente, Spector não conseguiu fazer o jogo decolar no Origin, mas continuou trabalhando em campo até que acabou no Ion Storm no final dos anos 1990.

“Eu tentei fazer um jogo como este começar várias vezes”, disse Spector em 2000, logo após o lançamento do primeiro Deus Ex. “Esses jogos não aconteceram por vários motivos. Eu não poderia vender os conceitos para pessoas que trabalham com dinheiro; a tecnologia não estava à altura do trabalho; Eu não tinha uma equipe que queria fazer [isso]; os editores não estavam interessados ​​... ”

Quando Spector conseguiu fazer com que um estúdio se interessasse por sua ideia, ele já brincava com as ideias há cinco anos e isso mudou várias vezes.

O Troubleshooter foi lançado para outros estúdios, primeiro como um conceito chamado Junction Point, depois apenas como Shooter. Ion Storm foi o único estúdio a mostrar interesse e, depois de alguns anos, Deus Ex emergiu das cinzas do Troubleshooter.
Warren Spector
A Evolução de Deus Ex
O caminho para Deus Ex é um caminho reconhecidamente difícil de seguir, mas é aquele que finalmente resultou em uma das franquias de jogos mais celebradas e adoradas já feitas. Hoje Deus Ex: Mankind Divided é um dos jogos mais esperados que conhecemos e o original ainda é conhecido como um dos melhores jogos já feitos.

“A lição aqui é que se há um jogo que você realmente deseja fazer, não desista dele”, disse Spector. "Alguém será tolo o suficiente para lhe dar o dinheiro eventualmente."

Olhando para trás, para a visão original de Spector para o Troubleshooter, no entanto, a outra lição a tirar da história de Deus Ex é como os jogos podem mudar massivamente ao longo de seu desenvolvimento. Hoje em dia, com as intrigas da Revolução Humana uma memória recente e as da Humanidade Dividida no horizonte, é difícil imaginar um jogo de Deus Ex não cheio de conspiração e aventuras épicas de espionagem. No entanto, isso é exatamente o que Spector tinha em mente originalmente para o Solucionador de problemas.
Deus Ex
“O Troubleshooter é uma simulação de ação orientada para a missão sem um grande enredo”, diz a proposta original de Spector para a Origin Systems. “Basta entrar e sair de cada missão... Nada dessas 100 horas para terminar o jogo e receber sua recompensa. Como um simulador de vôo, mas é você, no chão, com uma arma. "

Embora o Troubleshooter não tivesse uma trama semelhante a Deus Ex, ele compartilhava uma premissa contra-terrorista. A diferença é que, onde Deus Ex o escalou como um superespião com melhorias artificiais e uma missão para salvar o mundo, o Troubleshooter estava baseado no mundo real.

“Você é um ex-policial que se tornou especialista em segurança”, diz Spector. “Isso significa apenas que você consegue todos os trabalhos sujos que ninguém mais tem coragem de fazer. Quando o governo, a polícia ou as empresas não conseguem resolver um problema, eles ligam para você. Ameaça de bomba? Você pode dar uma olhada. Seqüestradores ameaçam assumir o controle de um avião? Você acaba embarcando. ”

A sugestão de duas páginas de Spector para o Troubleshooter até mesmo planeja um loop de jogo simples para esses cenários, cada um dos quais deveria levar apenas 10-30 minutos para ser concluído como uma missão autônoma.

Quer você estivesse libertando um avião sequestrado ou libertando uma herdeira sequestrada, cada missão iniciaria um estágio de planejamento onde você se debruçava sobre mapas e outras informações de inteligência ...

“Você analisa a situação, verificando mapas e fotos, caminhando pelo local, sondando o melhor maneira de entrar... Você tenta convencer um louco a se render antes que ele exploda a si mesmo e a seus reféns para o reino vir. Você rasteja por dutos de ar e esgotos esperando não atrair a atenção... Você atira com terroristas com poder de fogo suficiente para enfrentar um exército do terceiro mundo. ”
Deus Ex
Explicado dessa forma, as pepitas de um antigo Deus Ex são claramente visíveis - a liberdade de movimento e a oportunidade para a criatividade tática também foram a chave para o eventual sucesso de Deus Ex, por exemplo. Continue lendo e fica claro que o Troubleshooter teria um tom completamente diferente e que Spector não queria um jogo atolado pelos elementos de RPG que Deus Ex apresentava.

O solucionador de problemas, como o nome sugere, teria sido um atirador antes de mais nada.

“Na jogabilidade, vejo que é como [Ultima] Underworld na riqueza de sua simulação de mundo”, diz Spector. “Mas como Wolfenstein em sua ênfase na ação ao invés de RPG e manipulação de estoque.”

“É inspirado em Hollywood, com grande orçamento e ação ininterrupta”, declara o argumento de venda de Spector. “Todo mundo conhece os filmes: Die Hard, Passenger 57, O Último Herói de Ação, Under Siege, Dirty Harry. Todo mundo conhece as estrelas: Arnold Scwarzeneger, Steven Seagal, Bruce Willis, Wesley Snipes, Clint Eastwood... ”

Deus Ex: Mankind Divided
O que deu errado com o Solucionador de problemas?
No entanto, embora Spector tivesse uma visão clara para o Solucionador de problemas, ele não necessariamente tinha acesso à tecnologia de que precisava para realizá-la. Inicialmente, ele esperava reaproveitar um motor de outro jogo Origin Systems, chamado Bounty Hunter, mas não foi testado e potencialmente incompatível com seus planos para um jogo com uma sensação do mundo real.

“O Troubleshooter era muito mais baseado no mundo real [do que Deus Ex]”, disse Spector quando lhe perguntamos por que o pitch foi cancelado e demorou tanto para o projeto ganhar vida. “Eu não acho que ninguém acreditou que você poderia fazer um jogo do mundo real voar - e em 1995, eles poderiam estar certos.”

Spector, que agora atua como Diretor da academia de jogos da Universidade de Austin, sabia que era um desafio na época também, mas não se incomodou com os obstáculos à frente e continuou a promover o projeto independentemente.

Pode ter levado cinco anos para Deus Ex encontrar seu lar, mas o entusiasmo e a paixão de Spector pelo conceito estavam claros no início também - como a seção final de sua apresentação deixa claro.

“Existem todos os tipos de incógnitas tecnológicas, coisas que eu quero fazer e não foram feitas antes... Este é provavelmente o projeto mais difícil da minha lista de desejos, mas pode ser o mais satisfatório.”

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