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Divindade: Revisão do Pecado Original 2

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Prós

  • Muito bem escrito
  • Sentido de humor perverso
  • Sistemas de RPG incrivelmente profundos
  • Muito valor de repetibilidade

Contras

  • Pode ser difícil de penetrar
  • Erros gráficos ocasionais

Especificações Chave

  • Preço de revisão: £ 29,99
Disponível no PC

Uma das coisas mais impressionantes sobre Divinity: Original Sin 2 é a incrível flexibilidade do jogo. Existem tantos elementos diversos que podem ser personalizados, alterados, adaptados ao seu gosto pessoal. Desde o início - quando você configura seu personagem e decide suas origens - você percebe que este é um verdadeiro RPG: é um jogo que quer que você decida a função que vai jogar e cumpra-a. E as ferramentas que ele oferece para fazer isso são impecáveis.

Mas onde Divinity: Original Sin 2 difere de tantos outros RPGs por aí é que é hilariante e imprevisível, para o melhor e para o pior. Você pode ser o jogador mais preparado do mundo, e Original Sin 2 ainda encontrará uma maneira de testá-lo e surpreendê-lo. Existem tantas árvores de habilidades para dominar, tantas armas para usar, tantas disciplinas de combate para colocar em prática usar em uma luta, mas às vezes você se sentirá sem a habilidade necessária para derrubar um inimigo.

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Mas é por isso que Original Sin 2 se destaca no que diz respeito ao design de jogos: ele faz com que absolutamente tudo que você sinta que tenha consequências. Você pode trocar um item que parece lixo para um comerciante e perceber talvez 10 horas depois que o pequeno medalhão foi a chave para uma missão que você ainda nem descobriu. Você pode aprender um feitiço de cura e usá-lo em um NPC na cidade e ser amplamente recompensado. Você pode acidentalmente colocar fantasmas em alguém ao desembainhar sua espada e fazer uma cidade inteira tentar brigar com você. É um jogo maravilhosamente interativo, e o mundo fervilha de vida em cada nova área que você descobre.

O fato de o mundo ser tão grande e adaptável torna-se ainda mais impressionante quando você considera como tudo pode reagir de forma diferente a você com base na origem que você dá ao seu personagem de jogador. Considerando que você pode matar acidentalmente um NPC que deseja lhe dar uma missão, você pode ser um personagem élfico com uma característica que permite acessar as memórias dos mortos... ao comê-los. Ou você pode ter um privilégio - Pet Pal - que permite que você converse com os animais, e um animal que conhece o entregador da missão pode ser capaz de passar as informações de que você precisa.

Mesmo desde a primeira decisão que tomar no jogo, você se verá tendo repercussões mais tarde - e isso é impressionante. Algo tão inócuo (como escolher seu instrumento favorito) pode afetar fundamentalmente como o jogo se desenrola para você e a experiência que você tem com ele. O desenvolvedor Larian parece ter considerado todos os resultados e antecipado todas as decisões estranhas que podem passar pela sua cabeça. Você pode levar este jogo o mais longe que quiser - você pode realmente tentar bagunçar tudo, mas Divinity: Original Sin 2 tem uma resposta para tudo.

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Mesmo quando se trata de encontros com chefes, Larian parece ter composto o jogo com um senso de humor perverso. Ao contrário de muitos RPGs triplo A, você nem sempre precisa recorrer ao assassinato para progredir. Sim, o combate é uma grande parte do jogo (e admito que às vezes pode ser enfadonho), mas no que diz respeito à história real batidas e pontos do enredo vão, você raramente precisará matar algo para ser recompensado com o enredo ou saque.

Blefar nas conversas ou lidar com personagens antagônicos que te odeiam por causa da origem que você escolheu é provavelmente onde o jogo parece mais puro: lá são tantas opções de diálogo e tantas respostas únicas que os NPCs terão, você ficará chocado com o quão diferente será uma segunda jogada com um segundo personagem: é como um diferente jogos. Uma compra única de Divinity: Original Sin 2 fornecerá valor por meses se você for o tipo de jogador que deseja experimentar tudo o que um jogo oferece.

Caso em questão: uma jogada pode ver você entrar em uma caverna e acabar com todos os capangas porque eles estão simplesmente no seu caminho. Em outra jogada, você pode descobrir que seu personagem tem algo em comum com um dos guardas, e que a caverna pode se tornar um proxy de sua casa. A variação de um jogo para outro é, francamente, surpreendente.

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Esta variação é aprofundada sempre que um novo personagem chega para se juntar à sua tripulação - assim que eles estiverem no seu grupo, você pode escolher a classe deles. Parece uma coisa pequena, mas Bethesda e BioWare devem tomar nota: é uma virada de jogo no que diz respeito às configurações de RPG. Ele permite a você controle total sobre sua experiência, mas você precisa ler mais à frente: um movimento errado pode tornar o jogo incrivelmente difícil para você.

E esse, realmente, é o único lugar onde Divinity: Original Sin 2 cai. Graças à densidade incrível do jogo, muitas vezes você pode achar difícil progredir. O jogo pode jogar tanto em você que, às vezes, pode ser opressor e você não tem ideia do que fazer a seguir para ter sucesso. Você vai falhar em algumas missões. Pessoas vão morrer. E Original Sin 2 realmente requer que você esteja a bordo disso, caso contrário, você vai ter um péssimo momento. Se você é um completista que precisa limpar uma área completamente antes de prosseguir, o Pecado Original 2 pode não ser para você - é um jogo que precisa que você siga o fluxo e aceite que o mundo vai seguir em frente, com ou sem vocês. Se o jogo tivesse um alinhamento, seria caótico e neutro - e isso é fantástico.

VEREDITO

Este é um ótimo jogo para os fãs de RPG colocarem seus dentes em: depois de 20 horas, você notará apenas a história apenas começa a ganhar força, e você pode apenas começar a se familiarizar com a miríade de sistemas do jogo. O jogo é implacável, muitas vezes impiedoso, mas se você tiver paciência para penetrar na densidade e Abra a jogabilidade central, há uma riqueza de conteúdo RPG bem escrito que é impossível não recomendar.

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