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The Town of Light Review

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Prós

  • Atmosfera esmagadora
  • História incrivelmente horrível
  • Ambiente bem apresentado ...

Contras

  • ... isso poderia conter mais coisas a fazer
  • Mecânica simplista
  • Não há esperança aqui, nenhuma esperança

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 13,99
No horror, ajuda se você pode confiar no protagonista. Qualquer que seja o meio que um autor use para contar sua história de terror, um grau de confiança entre o público e o pobre coitado no centro de tudo está implícito. A percepção de que o protagonista que você estava seguindo não era confiável o tempo todo é perturbador. É pior quando a jornada que o levou a essa realização é tão angustiante quanto em Town Of Light.

Na exploração atmosférica de LKA dos horrores do trauma psicológico, os jogadores seguem a história de Renee, uma ex-presidiária do hospital psiquiátrico Ospedale Psichiatrico di Volterra. Comprometida com o asilo pouco antes do início da Segunda Guerra Mundial, Renee retorna anos depois para reconstituir seu passado e encontrar um desfecho para as experiências horríveis que sofreu.

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Seus anos como presidiária cobraram seu preço; depois de passar algum tempo em sua companhia, o monólogo interno de Renee começa a arrepiar o pescoço. Não são apenas os detalhes que ela revela que parecem íntimos, mas ela começa a se contradizer e logo você não pode ter certeza de que todos os coisas que você está vendo - a porta estranha batendo por conta própria, os sons de risadas desencarnadas - são reais ou apenas a mente quebrada de Renée pregando peças nela.

O que é real é a descrição brutal dos horrores que a atingiram no passado e é aqui que Town Of Light oferece mais peso. A história de Renee é revelada em uma série de desenhos estáticos que retratam todos os tipos de abuso cometidos pela equipe do hospital. Sua existência é de miséria abjeta, sofrendo com abuso sexual, brutalidade, tratamento equivocado nas mãos de ordenanças que - surpreendentemente - não são pintados como sádicos, mas principalmente como oprimidos, sobrecarregados e mal pago. Há momentos de trégua, é verdade, mas esses parecem existir apenas para serem cruelmente arrebatados. Cidade de luz

O Ospedale Psichiatrico di Volterra adiciona um elemento de atmosfera arrepiante aos eventos que se desenrolam. Entre seu acabamento coberto de ferrugem, paredes marcadas com grafites intrincados e salas cheias de papéis amarelados e ladrilhos destruídos, o ambiente de Town Of Light parece tanto um personagem no processo quanto Renee. Em flashbacks, é renderizado inteiro novamente, lançado em um preto e branco clínico e, embora haja sinais de vida em seus corredores, não há humanidade aqui.

Ocasionalmente, no cenário atual, os jogadores encontram um item - como uma cadeira de terapia de eletrochoque - que emite um lembrete assustador do passado sombrio do hospital. O fato de que o cenário e a história de Town Of Light são baseados em um hospital real e os eventos que ocorreram nele adiciona uma camada extra de pavor. É uma pena, então, que quando o jogo é avaliado como um jogo, ele é considerado insuficiente.

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O termo ‘Walking Simulator’ tem sido cogitado o suficiente por jogadores descontentes. No caso de Town Of Light, o termo se encaixa melhor do que a maioria. As opções interativas que os jogadores têm no jogo são mínimas, na melhor das hipóteses. Além de vagar pela antiga residência de Renee, pegando objetos, mexendo nas travas das janelas e apontando uma tocha em áreas escuras, há muito pouco a fazer. Cidade de luz

Além disso, o asilo parece lamentavelmente subutilizado; a lista de itens com os quais os jogadores podem interagir é bastante pequena, considerando o quanto há para explorar. Ao contrário de outros jogos deste tipo, como Gone Home ou Everybody’s Gone To Rapture, Town Of Light não preenche seu espaço com muito o que fazer; muitos dos quartos têm essa aparência - fileiras de livros, uma cadeira de rodas enferrujada - mas eles são totalmente cosméticos.

Town Of Light não oferece muito em termos de catarse. O caminho do retorno de Renée ao manicômio que leva aos créditos finais contém muitas cenas perturbadoras que para ser franco, eles dificultam a visualização - em alguns casos, devo confessar, sentei-me abatido na frente do jogo. O compromisso de LKA em explorar seu assunto angustiante deve ser elogiado, mas depois de um tempo, eu não conseguia me livrar da sensação palpável de desespero e impotência que Town Of Light me fazia sentir. O fato de que não há entidades sobrenaturais para atenuar o impacto tornou a experiência ainda mais difícil de suportar; aqui, o horror é visitado por humanos por humanos.

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Veredito

Town Of Light é difícil de recomendar a qualquer um que joga jogos por escapismo ou por desafio. Ele vive e morre com sua história, o que pode perturbar, enfurecer ou deprimir qualquer um que a interprete. Mas aqueles que persistirem certamente nunca esquecerão a experiência e, embora ela não contenha sustos, sangue ou ghouls, seu impacto como uma história de terror não deve ser subestimado. Aqui, o terror é humano, muito humano.

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