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Na revisão da violação

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Prós

  • Combinação engenhosa de quebra-cabeça de blocos e táticas
  • Cria histórias por meio de seus sistemas de jogo
  • Bela partitura musical

Contras

  • Não necessariamente converterá aqueles que não gostam do gênero

Especificações Chave

  • Preço da revisão: £ 11,39
  • Disponível em Mac, PC e Nintendo Switch
Nota do editor: Com o lançamento de Into The Breach no Nintendo Switch, decidimos que deveríamos inicializá-lo e usar o console híbrido da Nintendo para ver se poderíamos cancelar o apocalipse em um novo formato. Editamos nossa revisão ligeiramente em áreas para refletir isso, mas estamos confiantes de que a pontuação abaixo, originalmente concedido para o lançamento do jogo para PC, reflete a experiência de jogá-lo no Switch também. Reportagem adicional de Jake Tucker.

Quando as pessoas discutem jogos como um meio de contar histórias, geralmente estão falando sobre cenas arrebatadoras do estilo Kojima, diálogos vigorosos de Nathan Drake ou até mesmo escolhas morais de Lee e Clem Walking Dead. E é compreensível que sim, já que é dessa forma que nos contamos histórias por meio de nosso entretenimento por anos - narrativas de autoria, construídas por escritores versados ​​na arte de contar histórias.

No entanto, essas são realmente as histórias mais interessantes que os jogos podem contar? Aposto que você tem contos incríveis de seus tempos em Campos de batalha de PlayerUnknown, Grand Theft Auto ou Grito distante, nenhum tem nada a ver com a 'história' de seu respectivo jogo, mas foi criado por seus sistemas. Momentos emergentes em que física, IA, mecânica e um pouco de magia se combinam para criar algo verdadeiramente pessoal e verdadeiramente impossível em qualquer outra coisa.

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na brecha

O esforço de estreia da Subset Games, o maravilhoso Faster Than Light, foi construído com base neste conceito. Como uma combinação de estratégia baseada em turnos e rogue, FTL foi efetivamente o simulador de Star Trek com que sempre sonhamos. Apesar de sua aparência simplista, cada corrida capturou o tipo de drama e imprevisibilidade de uma grande ópera espacial, tudo impulsionado pelos mecanismos internos do jogo.

E agora, com seu tão esperado seguimento - Into The Breach - Subset faz isso de novo. Desta vez, é um jogo de tática mais clássico baseado em turnos, onde sua equipe de três mechs monta em um 8 × 8 grade, e tem que enfrentar a ameaça Vek de entrada (bugs, basicamente) antes de destruir os edifícios em cada mapa.

Novamente, é um rogue-like, com o objetivo geral de recapturar pelo menos duas das quatro ilhas (cada uma dividida em vários mapas) antes de enfrentar a batalha final e, com sorte, salvar a humanidade.

É um jogo enganosamente bonito, com pixel art bem animado que lembra os clássicos da era SNES; há algumas obras de arte excelentes dos personagens, que adicionam sabor e personalidade aos procedimentos. Menção especial, também, para a pontuação fantástica, que eleva a ação a algo com gravidade e consequências reais.

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na brecha

A ação é surpreendentemente simples, muito mais do que a maioria dos exemplos do gênero. Você só tem três membros da equipe: um mech no estilo Titanfall, um tanque e um canhão de longa distância que lança morteiros. Eles podem subir de nível individualmente ao longo de cada corrida e, se morrerem no campo de batalha, são substituídos por um equivalente controlado por IA que não pode ser atualizado. Em segundos, o básico se torna óbvio: mova seu mech para perto de um inimigo; acertar ou atirar; espere sua vez; enxague e repita.

Only Into The Breach não tem nada a ver com isso. Ao contrário, digamos, de Xcom, onde o drama é governado por uma série de jogadas de dados que significam que cada encontro pode nunca seja realmente previsto, cada ataque inimigo em Into The Breach é prenunciado no final de sua vez.

Por exemplo, um bug se alinha ao lado de um arranha-céu. Não pode atacá-lo neste turno, em vez disso, destaca o quadrado em vermelho, o que significa que é o ataque irá realizar a seguir (lembre-se, os Vek estão tentando destruir a cidade, o que efetivamente atua como seu barra de vida).

Você entra na sua vez sabendo disso e, o que é crucial, quase todos os ataques que você tem em seu arsenal moverão seus inimigos pelo mapa. Então você golpeia o bug com seu mech, e ele desliza um quadrado, o que significa que perde o prédio na próxima tentativa.

Com esse conhecimento, você começa a criar uma espécie de domínio do campo de batalha. Se você pode mover um bug para que seu ataque perca um edifício, você pode movê-lo para que o ataque atinja um de seus companheiros de equipe? Você pode deslizá-lo em uma tempestade com raios (muitos mapas têm efeitos de status exclusivos)? Que tal acertá-lo em outro inimigo para que ambos percam saúde e também bloqueie um terceiro inimigo de aparecer naquele quadrado?

Ele se transforma em Into The Breach em algo muito mais parecido com um quebra-cabeças de blocos do que seu típico jogo de tática. Cada curva tem potencial para grandeza ou desastre total. Conforme você melhora e começa a jogar no modo de dificuldade Normal - Fácil é melhor começar, como era em FTL - cada jogada se torna crucial.

Into The Breach torna-se uma sequência assustadora de cenários aparentemente sem esperança que exigem as escolhas mais inteligentes possíveis a cada turno para conquistar. E quando você percebe que se move com seu canhão de morteiro (que desliza todos os quadrados inimigos adjacentes por um espaço) será a diferença entre uma derrota esmagadora e uma vitória gloriosa, você se sente como um gênio. Toda vez.

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Como no caso do FTL, embora cada execução seja única, existem elementos que você pode carregar no meio. Se você atingir certos requisitos em uma corrida, poderá desbloquear um novo esquadrão que carrega diferentes habilidades na briga, mudando fundamentalmente suas táticas e criando uma experiência completamente nova.

Mas você também pode levar um piloto com você a cada vez. Isso faz com que algumas decisões de partir o coração sejam feitas quando você diz adeus a Chris ou Myra, que segurou o Vek ameaça por tanto tempo, mas também conecta você com outra pessoa que pode ficar com você por dezenas ou mesmo centenas de horas. E se eles chutarem o balde? Devastação.

Estas são as histórias que Into the Breach cria. Eles são todos movidos pela jogabilidade; a perda desanimadora de um piloto favorito. As decisões surpreendentes e inspiradas que destroem três inimigos de uma só vez e salvam a cidade, aparentemente entregues a você diretamente dos Deuses. A agonia e o êxtase, como você pode passar de mentor a burro no espaço de uma única volta.

Veredito

Os jogos de subconjunto alcançaram o domínio do microdrama e, como tal, Into The Breach é tão essencial quanto os jogos independentes podem ser.

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