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Mike Bithell: Volume é minha entrada no legado de Robin Hood

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Mike Bithell fala com TrustedReviews sobre Volume gameplay, gadgets e a importante história de Robin Hood.

TrustedReviews: De onde veio a inspiração para Volume?
Mike Bithell: Bem, a primeira coisa é que sempre foi uma ideia que estava na minha cabeça. Eu era um grande fã de Metal Gear Solid quando era criança e do gênero stealth em geral. Como a maioria das minhas ideias, era apenas uma daquelas coisas "Se algum dia eu tiver centenas de milhares de libras para gastar em um videogame, vou fazer o Volume".

Então, acidentalmente, fiz um videogame muito, muito bem-sucedido - Thomas Was Alone.

Quando isso aconteceu, pensei que devo isso ao Mike de 14 anos de idade, a ideia de um jogo realmente esquisita. Depois de ter esses recursos, pensei "Vamos tentar, vamos ver se funciona"

Existem elementos de Thomas Was Alone in Volume?
Certamente há links para ele. Danny [Wallace], que fez a narração de Thomas Was Alone, estávamos conversando sobre Thomas Was Alone e sobre o que estava por vir e decidimos que ele estava no [Volume]. Colocamos ele imediatamente, então ele segue adiante.

E há algumas coisas de história e temáticas. Estou interessado em inteligência artificial e vida de computadores e outros tópicos nerd - então há coisas a partir daí. Em termos de arte, as pessoas me dizem que podem ver que é feito pelo mesmo cara; há certos elementos na aparência e na estética que permanecem.

Volume
Como a história de Robin Hood se encaixa?
Então eu decidi que queria fazer um jogo furtivo e pensei, então você vai ser um ladrão e roubar coisas. Você vai se esgueirar pegando coisas. Mas como tornar um ladrão simpático? Como você faz com que você queira ser aquele cara? E muito rapidamente você chega ao Robin Hood.

Eu li cerca de cinco livros sobre Robin Hood e não livros infantis, livros grandes e adultos. Eu realmente me interessei e pretendia apenas roubar coisas dele. Basicamente vá, bem, eu gosto desse elemento e pegue os pedaços que eu gostei. Mas, na verdade, através do ato de pesquisar isso, eu realmente entrei nas lendas e, especificamente, em como elas são recontadas a cada vez.

Cada vez que há uma adaptação de Robin Hood, ela assume a política de sua época e os gostos do escritor. É uma esponja.

Em todas as fases do processo, essas políticas do dia foram adicionadas à [história de Robin Hood]. Eu gostei disso e gostei da ideia do que acontece se fazer um Robin Hood moderno e é minha política e minha visão de mundo. Isso seria interessante.

Tive a ideia de entrar no legado e fazer minha versão.

Será interessante ver como a história de Robin Hood se confunde com sua visão.
Isso é o que eu fiquei viciado. O que é ótimo sobre isso é porque cada versão é diferente, você pode cortar partes diferentes. Portanto, existem versões de Robin Hood em que ele não mata, mas existem versões em que ele decapita a todos.

Você pode apenas pegar pedaços. A ideia dos criadores de ruído está aí. Toda a ideia de Robin Hood ser um arqueiro, ele não foi um arqueiro pelos primeiros duzentos anos. Nos primeiros duzentos anos, as pessoas contavam a história de que ele era um espadachim que tinha um clarim mágico como um chifre de guerra. Ele iria explodir e seus amigos iriam ajudá-lo. Como se seu superpoder fosse a habilidade de gritar para seus companheiros salvá-lo.

Portanto, a primeira habilidade que você obtém [em Volume] é um clarim, este criador de ruído que você pode usar para distrair os guardas. Eu poderia simplesmente pegar coisas de mais de 800 anos de história e encontrar coisas que funcionassem para mim.

Volume
Então você não pode matar em Volume?
Não, no Volume você não mata, o que não é necessariamente uma grande moral, coisa ética. É mais que no gênero furtivo, há a técnica de vitória, que é apenas andar atrás de alguém e pressionar o botão de matar. Então você simplesmente dá a volta no espaço, derrubando-os ou qualquer que seja a elaborada animação de matar. Ou você atira neles com uma pistola com silenciador e ninguém sabe. Essas coisas são divertidas, mas é assim que eu jogo todos os jogos furtivos.

Em todos os jogos furtivos, faço isso e, no final, tenho um inventário cheio de todos esses aparelhos estranhos e incríveis que nunca usei porque descobri que a maneira de fazer isso era apenas para quebrar o pescoço de todos.

Então, para mim, foi tipo, e se você remover isso e fazer com que cada nível termine com exatamente a mesma quantidade de caracteres presentes quando você entrou. Se você apenas remover toda aquela porcaria do jogo, você brinca com todas as coisas estranhas, você brinca com os criadores de ruído, você joga com o Figmen - o que permite que você lance um falso você em qualquer direção e, em seguida, os inimigos vão pensar que é você e perseguir isto.

É uma sensação incrível, e porque você não pode simplesmente matar aqueles guardas, você é encorajado a fazer isso e você vai se envolver com isso.

Volume
Com quantos gadgets teremos que brincar?
Teremos nove aparelhos ou coisas específicas que você pode carregar com você e, em seguida, teremos um monte de interações ambientais. Existem coisas como você pode se esconder em armários (você tem que se esconder em armários, você não pode fazer um jogo furtivo sem isso), existem torres que vão te caçar, você pode se esconder embaixo do assoalho no estilo do Batman; se você ficar nas sombras, não será nem um pouco visto como Ladrão. Estou basicamente roubando tudo que gosto [de outros jogos]. Até mesmo um dos dispositivos que você tem é chamado de Máscara, que instantaneamente o disfarça de guarda, que é o lance do Hitman. É legal, porque você pode se divertir com isso, já que eu tenho toda a dublagem agora.

Uma das falas, mas é realmente rara, surge de vez em quando quando você está disfarçado e passa por um guarda, ele se volta para você e diz ‘Steve? É você Steve? "Isso me faz rir histericamente todas as vezes, e eu continuo reduzindo a probabilidade de isso acontecer acontecendo porque é uma daquelas coisas que eu quero que a internet seja tipo ‘Você já ouviu falar do Steve coisa?'

Volume
O Volume usa algum dos recursos exclusivos do PS4 DualShock 4?
Não.
coisas de controle de movimento ainda, não. Embora se eu vier com algo, eu
acho que é divertido, eu posso fazer isso. Ou tenha um momento em que você apenas aperta ou.
algo, só para poder dizer que consegui.

Mas uma coisa que eu gosto é
a barra de luz, então vou fazer algumas coisas com a barra de luz.
Provavelmente tem cores diferentes. Porque eu sou um design gráfico
nerd, quero coordenar a cor com a tela. Então, quando há
um nível laranja, quero uma barra de luz laranja. Ou talvez eu vá descer o
rota da moda com uma cor contrastante.

Eu vou brincar com isso, mas.
Eu realmente não gosto de truques. Basicamente, se isso torna o jogo melhor,
então sim. Mas se não, não. O que é bom é que não há pressão sobre
da Sony para fazer qualquer coisa. Vou fazer algo com a barra de luz porque eu.
apenas pense que é legal, mesmo que quando você está jogando você não olha
Nisso.

Volume
Você decidiu ir para o PS4 porque a Sony foi particularmente favorável?
Portanto, o importante para mim é que a Sony tem muito poder. Como uma quantidade assustadora de poder. Como o poder que você não pode comprar. O que eles podem fazer é fazer com que os jogos pareçam jogos reais. Essa é a habilidade mágica deles.

Eles podem ir a um público muito comum e dizer "O volume é um jogo real". Então eu subi no palco como GamesCom como parte de sua grande coletiva de imprensa e milhões de crianças que nunca jogaram um jogo indie me viram falando sobre Volume e mostrando o trailer e outras coisas. Não posso comprar esse marketing, não consegui chegar a essas pessoas. Isso é o que a Sony oferece.

A Sony valida o jogo e é um guardião. Eles abrem um público para um jogo que talvez não o encontrasse de outra forma. Eles são pessoas que não comprariam um jogo independente porque é chato, barato e uma porcaria.

Isso é emocionante para mim. Porque esses são os caras que eu quero alcançar, quero mostrar a eles uma nova experiência. Os jogadores indie provavelmente jogaram Thomas Was Alone, pois foi muito bem, então talvez muitas pessoas o tenham jogado. Eles provavelmente vão ouvir sobre Volume de qualquer maneira, mas o que a Sony faz é abrir esse público que não se importa com o que Thomas Was Alone era, porque era sobre retângulos com sentimentos.

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