Tech reviews and news

Assassin’s Creed: Unity Entrevista com o Diretor Criativo do jogo

click fraud protection

Assassin’s Creed: Diretor de Criação da Unity, Alexander Amancio, fala com TrustedReviews‘Nick Cowen sobre Paris, cooperação, jogos mundiais persistentes, combate e muito mais.

Nick: Assassin’s Creed: Unity é facilmente o maior jogo desta franquia até agora em termos de tamanho de seu ambiente. Foi aí que você começou, com a ideia de construir o maior ambiente até hoje?

Alexander: Quando decidimos fazer o Unity, tínhamos duas coisas em mente.

Em primeiro lugar, sabíamos que este seria o primeiro título de Assassin’s Creed da próxima geração e, em segundo lugar, seria o primeiro título cooperativo da série. Começamos daí. O tamanho veio do fato de que, por ser a primeira geração do Assassin’s Creed, seria o início de um novo ciclo. Jogadores que nunca jogaram um jogo de Assassin’s Creed poderiam começar com este e entender tudo o que estava acontecendo em termos de enredo e mecânica do jogo. É um novo começo para nós.

Queríamos começar voltando às raízes da série; stealth situado em uma grande e extensa cidade europeia. Tínhamos isso na Fraternidade com Roma e em

Revelações com Constantinopla - que era muito mais próxima em termos de tamanho da Unidade. Mas queríamos ultrapassar os limites. Queríamos uma única cidade, densamente povoada, e decidimos Paris. Tínhamos algumas cidades em mente ...

Assassin's Creed Unity
Tal como?

(Risos) Não! Porque podemos usá-los em algum momento. Enfim - todos esses aspectos nos empurraram para Paris.

Se você olhar para Bandeira preta você tem muita exploração não linear e isso é algo para o qual queremos trazer a marca Assassin’s Creed. Black Flag fez isso tangencialmente, usando um navio. Queríamos que essa fosse a experiência central do jogo principal.

Então, estruturamos uma cidade com vários níveis, com catacumbas, passagens subterrâneas, prédios onde você pode entrar e telhados e preenchemos com atividades e então apenas deixamos o jogador vagar por ela. Para atingir esse objetivo, precisávamos de uma cidade enorme.

Assassin's Creed Unity
Então Paris ditou o período de tempo em que você configurou o Unity? Ou você já tinha a Revolução Francesa em mente?

Não - isso veio depois porque, uma vez que tínhamos nossa cidade, tivemos que escolher uma idade para definir a história. Analisamos diferentes cronogramas em Paris - tendo em mente que precisávamos que ela fosse densamente povoada - e decidimos que a época pré-Revolução Francesa era por causa de sua turbulência. Não só torna a cidade mais interessante em termos de atmosfera, mas também funciona com a mecânica. Você tem multidões, por exemplo, que o jogador pode usar como diversão.

A Ubisoft tem dois jogos mundiais persistentes em desenvolvimento. Assassin’s Creed: Unity parece estar bem no auge desse gênero, dado seu tamanho. Você acha que essa é uma direção em que a franquia irá?

Esta é uma boa pergunta. Corremos riscos em cada projeto com esta série. Se você olhar para Assassin’s Creed 3, que introduziu navios, não tínhamos ideia que íamos levar é tão longe quanto fizemos com o Black Flag. Isso foi confirmado pela reação e feedback dos fãs.

A estrutura da Unity também é um grande risco. Nunca tivemos um Assassin’s Creed em cooperação na campanha principal - geralmente é uma experiência solo. A forma como as coisas estão dispostas também é diferente - em outros jogos AC, a campanha principal é cerca de 80 por cento do que o jogador experimenta. Neste lado, as missões e as missões paralelas respondem por cerca de 40 por cento, a história principal é 60.

Então, o que construímos aqui é um jogo que se assemelha a um mundo persistente. Vamos dar um passo adiante na próxima vez? Acho que essa é uma pergunta que ainda não respondemos internamente. Se o fizermos, teremos que preservar a essência do Assassin’s Creed. Você não quer ir em uma direção que modifique a experiência a ponto de os fãs não reconhecerem mais.

Assassin's Creed Unity
O jogo solo era uma grande parte da experiência central do AC antes do Unity. É verdade que algumas das missões precisam de mais de um jogador para serem concluídas com sucesso?

As missões Well Brotherhood e Heist são projetadas para dois a quatro jogadores. Mas a natureza aberta de como eles foram construídos e o fato de você poder modificar Arno por meio do jogo significa que você pode realizar essas missões de maneiras diferentes. Se você tentar essas missões sozinho, significa apenas que precisa ser um pouco mais criativo. A abordagem direta provavelmente não funcionará.

No final, é tentativa e erro e reconhecimento de padrão. Qualquer caminho que ofereça a menor resistência é aquele que você tomará.

Assassin's Creed Unity
Foi isso que exigiu a mudança na mecânica de combate?

sim. Isso e o fato de o jogo ser mais voltado para a furtividade. E isso veio do co-op. O que percebemos rapidamente foi pegar a experiência central e compartilhar com os amigos. Para que isso fosse divertido, precisávamos dar aos jogadores personalização para que eles pudessem desempenhar diferentes funções dentro da missão. Chegamos à conclusão de que missões de história autônomas e independentes eram melhores para o modo cooperativo.

Assassin's Creed Unity
O cenário e a história de Unity parecem ser uma abordagem astuta dos eventos atuais. O
abismo entre ricos e pobres é maior do que nunca e você plantou seu
jogo em uma época em que os despossuídos se levantaram e derrubaram os ricos. Estava
isso foi intencional ou foi apenas um acaso?

Eu acho que é um pouco dos dois! Definitivamente, tentamos escolher momentos no tempo que sejam relevantes para os assuntos atuais. Eu acredito fortemente, porém, que qualquer história em seu núcleo precisa ser simples de seguir - é por isso que Assassin’s Creed: Unity é uma busca de redenção. O que Arno está fazendo é muito claro, mas também adicionamos camadas à narrativa.

No segundo nível, adicionamos uma história de amor entre inimigos tradicionais - Arno e um assassino Templário. Amor vs dever. Abaixo disso, temos uma declaração sobre o extremismo e como os partidos políticos opostos, quando levados ao extremo, tornaram-se exatamente a mesma besta. Há também a Revolução, onde a ordem social está sendo erradicada e substituída por outra coisa. Todos os aspectos estão incorporados na história e esperamos que eles causem uma impressão nos jogadores.

Então, com isso em mente, você acha que se Assassin’s Creed: Unity tivesse sido lançado há cerca de um mês na Escócia e jogasse em massa que a Escócia teria deixado o Reino Unido?

(Risos) Com certeza!

Assassin’s Creed Unity será lançado em 13 de novembro para Xbox One, PS4 e PC.


Consulte Mais informação: Xbox One vs PS4

Samsung Galaxy Gear 2 para rodar em Tizen não Android

O acompanhamento do ano passado Samsung Galaxy Gear O relógio inteligente pode não usar o Android...

Consulte Mais Informação

Microsoft nega abertamente boato sobre o Xbox One mais barato

A Microsoft negou abertamente todos os rumores de um mais barato Xbox One modelo lançado este ano...

Consulte Mais Informação

Requisitos de sistema do Titanfall PC revelados por Respawn

Respawn revelou o mínimo Queda do Titan Requisitos de sistema do PC antes da data de lançamento d...

Consulte Mais Informação

insta story