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Carga rápida: o celular é a casa certa para o Dr. Mario e outros jogos da Nintendo?

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Esta semana, no Fast Charge, exploramos a complicada história Jogos móveis da Nintendo e se o iminente Dr. Mario World tem os ingredientes de uma cura milagrosa.

Mesmo se você desconsiderar os vários títulos Pokémon que chegaram ao celular nos últimos anos, desde 2016, a Nintendo criou uma série de jogos para smartphones com bastante sucesso. Mas tem sido uma estrada acidentada chegar a este ponto.

De lançamento em lançamento, vimos a confiança crescente da empresa em adaptar alguns dos seus franquias para trabalhar no celular, bem como como ela brincou e remendou maneiras de ganhar dinheiro com esses jogos. Aqui está uma história da trajetória da Nintendo para os dispositivos móveis.

O celular faz o que Nintendon não faz

A decisão de passar para os telefones celulares não foi fácil para a Nintendo. Sob a direção do então presidente, Satoru Iwata, a empresa inicialmente se esforçou para empurrar seu próprio hardware, fazendo jogos que jogavam com os pontos fortes dos consoles exclusivos da Nintendo. Em uma entrevista ao jornal japonês Nikkei em 2011, Iwata-san foi até citado como tendo afirmado que “a Nintendo deixaria de ser Nintendo” se começasse a investir recursos no desenvolvimento de jogos móveis.

Apesar desta postura decididamente dura contra o nome Nintendo chegar aos smartphones, algumas coisas importantes aconteceram logo depois. Em primeiro lugar, o (então novo) Wii U e Nintendo 3DS - os consoles domésticos e portáteis da empresa na época, simplesmente não funcionaram tão bem quanto a empresa esperava.

Em 2014, esses números de vendas desanimadores, juntamente com o aumento contínuo da popularidade dos jogos para celular prejudicou os preços das ações da Nintendo e pressionou a empresa a reduzir suas previsões financeiras em um significativo margem. Parece justo supor que esses fatores tiveram um efeito direto na atitude da empresa em relação ao desenvolvimento de seus próprios jogos para celular a partir de então.

Durante uma conferência de imprensa subsequente que a Nintendo realizou em Osaka em janeiro do mesmo ano, Iwata-san admitiu que “Dada a expansão dos dispositivos inteligentes, estamos naturalmente estudando como os dispositivos inteligentes podem ser usados ​​para desenvolver o jogador o negócio. Não é tão simples quanto permitir que Mario se mova em um smartphone. ” Como citado por Bloomberg.

Julgamento de Fogo (Emblema)

Avancemos para 2016 e, com a ajuda de parceiros de desenvolvimento - DeNa, o primeiro título móvel da Nintendo, Miitomo, chegou aos dispositivos iOS e Android. Como Iwata havia sugerido, a Nintendo não estava preparada para simplesmente portar alguns de seus títulos clássicos para atacado móvel e Miitomo era o exemplo perfeito disso.

A rede social free-to-play semelhante a um jogo, preenchida pelos avatares Mii com a assinatura da empresa, foi uma estratégia de abertura estranha que, como se viu, não foi capaz de fazer os jogadores voltarem. Depois de um influxo de interesse inicial como a primeira oferta móvel adequada da Nintendo, o número de jogadores logo caiu e a empresa decidiu encerrar o suporte dois anos após o lançamento.

A seguir veio Super Mario Run (Dezembro de 2016 no iOS, março de 2017 no Android) que ainda está disponível para jogar hoje. O auto-runner mudou de tato e, em vez de (exclusivamente) empregar compras no aplicativo, chegou como uma demonstração limitada com o jogo completo bloqueado por um pagamento único (de $ / £ 9,99) para acessar níveis adicionais e recursos.

Este modelo de pagamento mais tradicional não caiu tão bem quanto a Nintendo pretendia, com menos de 10 por cento da base de 200 milhões de jogadores investindo para a experiência de jogo completa. Como resultado, Run (apenas) arrecadou US $ 56 milhões em seu primeiro ano, de acordo com a empresa de análise Torre do Sensor.

Passo à frente Fire Emblem Heroes O ano seguinte. O jogo não apenas respeitou mais de perto suas raízes de RPG baseado em equipe do que Super Mario Run como um jogo de plataforma, mas também adotou de forma mais limpa os modelos de pagamento móvel estabelecidos. O jogo é gratuito, mas usa compras no aplicativo vinculadas a itens e "resistência" do jogo para trazer dinheiro.

O mesmo relatório da Sensor Tower afirma que, em seu primeiro ano, Fire Emblem Heroes arrecadou apenas $ 300 milhões ($ 295 milhões) ou quase seis vezes mais que Super Mario Run. Posteriormente, parece que a Nintendo agora está comprometida com essa estrutura específica de compras no aplicativo para seus jogos para celular.

A mesma fórmula pode ser vista em ação nos títulos móveis subsequentes da empresa - Animal Crossing: Pocket Camp e Dragalia Lost; Ambos exigem muita paciência do jogador ou compras no jogo para progredir ainda mais.

O médico está em

Isso tudo nos traz aos dias de hoje e à chegada iminente da mais nova entrada na série de quebra-cabeças de blocos destruidores de vírus da Nintendo: Dr. Mario World.

Com toda essa história e uma série de títulos móveis existentes, por que o Dr. Mario deveria se destacar da multidão? Por um lado, a série nasceu no mundo dos jogos móveis, ou melhor, dos jogos portáteis.

Dr. Mario foi o primeiro jogo Mario desenvolvido e lançado simultaneamente nos dois principais consoles da Nintendo da época; o NES (Nintendo Entertainment System) e o Game Boy. Como tal, apesar da moeda do jogo, compras no aplicativo e outras tropas móveis grátis para jogar modernas que a Nintendo colocou no topo da fórmula do Dr. Mario, o Dr. Mario World de 2019 ainda tem o potencial de ser considerado um participante verdadeiro e valioso no Series.

Para bancar o advogado do diabo, esta nova entrada parece torcer a fórmula do Dr. Mario para longe das origens da série mais do que qualquer título antes dele - o que, como demonstrado por Fire Emblem Heroes, pode muito bem ser a direção errada para tomar as coisas.

Por um lado, o Dr. Mario World joga de cabeça para baixo, com cápsulas de remédio flutuando para se combinar com os vírus no topo de cada nível. Isso vai contra um dos elementos mais estabelecidos da série, com a jogabilidade sempre descrita como ocorrendo dentro de um frasco de comprimidos, do lado direito para cima.

Falando em níveis, o vídeo introdutório da Nintendo também nos dá um vislumbre de uma estrutura da progressão do Dr. Mario World. Você joga em um mapa do mundo superior, no estilo Candy Crush, com um número crescente de vírus e obstáculos em cada nível, em vez de uma catraca de dificuldade contínua em um único estágio.

Há também o número de power-ups, personagens adicionais (você tem a opção de jogar como Dr. Luigi, Dr. Toad, Dr. Peach ou Dr. Bowser também) e novas habilidades que vêm como parte deste último título. Por si só, parecem novos elementos inteligentes e interessantes que evoluem e estendem a jogabilidade para melhor, no entanto, muito do que é mostrado fica por trás da compra no aplicativo, embora não esteja claro quanto tempo de jogo direto seria necessário para acessar essa mesma funcionalidade sem perder nenhum dinheiro.

Em essência, o Dr. Mario tem todo o direito de obter o tratamento móvel da Nintendo, mas como um dos títulos de maior perfil a fazer o salto, é também um bom teste de tornassol de como a empresa estará lidando com outros títulos e personagens de alto perfil frente.

Dedos cruzados, Dr. Mario World, assim como os próximos jogos para celular Mario Kart e Legend of Zelda, provarão ser divertidos e envolventes, quer você gaste dinheiro com eles ou não. Caso contrário, a Nintendo corre o risco de deixar um gosto amargo na boca de todos.

Confira a edição anterior do Fast Charge aqui - O que o iOS 13 pode nos dizer sobre o iPhone 11 ou nosso outro problema centrado na Nintendo - 5 campos de batalha principais para o Google Stadia e o Nintendo Switch.

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